Firewalk affirme que le contenu monétisé de Concord sera uniquement cosmétique

Alex Vandecker
Alex Vandecker Tags:
4 Min de lecture
Notez cet article !
Concord, le nouveau titre ambitieux venant des studios Firewalk, promet une stratégie de monétisation centrée exclusivement sur les éléments cosmétiques, une décision alignée aux attentes des joueurs mécontents des modèles économiques basés sur les avantages en jeu. « Lors de son lancement, Concord proposera 16 personnages, 12 cartes et 6 modes de jeu, » déclare Kim Kreines, directeur de la propriété intellectuelle chez Firewalk, lors d’une interview accordée à VGC. « Tout cela est inclus dès l’achat du jeu. De plus, nous prévoyons de déployer périodiquement de nouvelles cartes, modes et personnages, ainsi que leurs histoires évolutives. »

Firewalk Studios met un point d’honneur à ce que l’expérience complète du jeu soit uniformément accessible à tous les joueurs. « Il y aura également des éléments purement cosmétiques pour personnaliser davantage l’apparence des personnages, que les joueurs pourront choisir d’acheter. Ceux-ci n’auront aucun impact sur le gameplay, » affirme Kreines. Cette stratégie vise à éviter toute influence des achats in-game sur l’équilibre de jeu, répondant ainsi à une critique fréquemment adressée aux jeux compétitifs modernes.

Prévu pour un lancement au prix de $40 / 35£, Concord sera disponible sur PlayStation 5 et PC à partir du 23 août. Il s’agit du premier titre développé par Firewalk Studios, une équipe sous l’égide de PlayStation.

Concord est un shooter compétitif 5 contre 5 où les joueurs endossent le rôle de ‘freegunners’ et affrontent des équipes adverses dans divers environnements dynamiques. Le jeu promet non seulement de l’action stratégique mais aussi une nouvelle façon de narrer une histoire dans un contexte de service en ligne permanent.

Sur le même sujet :  Astro Bot bat Concord avec plus de ventes physiques au Royaume-Uni en 2 jours

Remarque : Pour afficher ce contenu intégré, veuillez autoriser l’utilisation de cookies fonctionnels dans les préférences de cookies.

L’équipe de VGC a récemment eu la chance de jouer à Concord pendant trois heures. Dans notre avant-première, nous avons salué la qualité du gameplay et la méthode originale d’intégration de l’histoire au jeu, qui se veut continuellement mise à jour.

Dans cette même interview avec VGC, l’équipe de Concord a abordé les réactions plutôt négatives suscitées par la bande-annonce du jeu. « Oui, cette bande-annonce, » se souvient Kreines. « Cette séquence représente un fragment très bref de tout ce sur quoi nous avons travaillé pendant des années. Nous sommes enthousiastes à l’idée de lancer le jeu et de partager cette nouvelle IP avec le public. »

L’accueil d’un tel modèle économique s’avère généralement très positif, surtout dans le climat actuel où les joueurs sont de plus en plus critiques vis-à-vis des pratiques jugées « pay-to-win ». En se concentrant sur les éléments cosmétiques, Firewalk Studios souhaite maintenir un terrain de jeu équitable tout en offrant aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs avatars sans influencer le cours de la partie. La sortie de Concord est très attendue, tant par les amateurs de jeux de tir que par ceux qui suivent de près les politiques de monétisation dans l’industrie du jeu vidéo. Avec ses promesses d’équité et d’innovation, Concord pourrait bien marquer le paysage des jeux compétitifs de cette année. La stratégie de l’équipe de développement, visant à harmoniser l’expérience de jeu tout en intégrant des éléments narratifs poussés, met en lumière une fusion intéressante entre récit et compétition, un équilibre souvent difficile à atteindre dans le domaine des jeux de tir en ligne.

RSLNmag, site d'amateurs passionnés, a besoin de VOUS ! Ajoutez nous à vos favoris sur Google News (icône ☆) pour nous faire connaître, merci d'avance !


--> Google News

Partagez cet article