Bungie ne fournit pas de preuves dans le procès pour droits d’auteur de Destiny 2, le contenu étant « archivé »

Alex Vandecker
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Un Échec pour Bungie : Une Poursuite en Droit d’Auteur Maintenue

Bungie, le studio de développement de jeux vidéo connu pour la série célèbre Destiny, a récemment fait face à un revers juridique en tentant de faire rejeter une poursuite pour violation de copyright. La raison principale de ce refus est liée à l’incapacité du studio à fournir le contenu de jeu contesté, qui a été « vaulté » et n’est plus accessible.

Contexte de la Poursuite

Matthew Kelsey Martineau, un écrivain, a intenté une action en justice contre Bungie l’année dernière, affirmant que la légion rouge de Destiny 2 avait été copiée directement de ses écrits publiés sur WordPress, et ce, quatre ans avant la sortie du jeu. Cette situation soulève des questions intéressantes concernant la propriété intellectuelle et les limites de la créativité dans l’industrie du jeu vidéo.

La Position de Bungie

Dans le cadre de la défense, Bungie a déposé une motion pour faire rejeter la plainte, soutenant que les exemples cités par Martineau dans sa poursuite sont intrinsèquement différents de son travail. Cependant, ce point a rapidement été remis en question dans le cadre de la procédure judiciaire.

Les éléments contestés proviennent principalement de la campagne « Red War » de Destiny 2 et de ses DLC, tels que « Curse of Osiris ». Néanmoins, en raison du fait que Destiny 2 fonctionne comme un service en direct avec une histoire en constante évolution, ce contenu a été placé dans le Destiny Content Vault. En conséquence, il n’est plus accessible aux joueurs, et même Bungie ne peut plus y accéder.

Affidavit de Bungie

Bungie a soumis au tribunal un affidavit de Tyson Green, le directeur du jeu Destiny 2, dans lequel il explique pourquoi le studio ne peut pas fournir les contenus « Red War » et « Curse of Osiris » au tribunal. Green a indiqué que :

“Les versions héritées de Red War et Curse of Osiris ne peuvent plus fonctionner car leur code obsolète est incompatible avec le cadre opérationnel sous-jacent de Destiny 2, qui a considérablement évolué depuis que les campagnes Red War et Curse of Osiris ont été retirées.”

Il a ajouté : “En conséquence, Bungie ne peut raisonnablement pas fournir au tribunal le jeu original de Destiny 2 tel qu’il existait en 2017, y compris les campagnes contestées, sous une forme opérationnelle ou examinable.”

Une Preuve Inadéquate

Pour compenser ce manque d’accès, Bungie a proposé de soumettre à la cour des vidéos réalisées par des joueurs sur YouTube ainsi que des articles issus de la wiki écrite par les fans, Destinypedia, qui expliquent le lore de ce contenu désormais archivé. Cependant, la cour a jugé que cela ne suffisait pas comme preuve.

Le tribunal a donc refusé la motion de Bungie, précisant que les accusations de Martineau portent sur l’histoire du jeu elle-même, et non sur des réinterprétations par des tiers. Comme mentionné dans l’ordre du juge Susie Morgan :

“Bien que le plaignant fasse référence à Destiny 2 dans sa plainte, il ne mentionne pas les vidéos YouTube contenant des séquences de jeu, les pages de Destinypedia ou la déclaration de Tyson.”

Elle a ajouté : “La cour ne prendra pas en compte les pièces jointes à la motion de rejet du défendeur et ne convertira pas cette motion en une motion pour jugement sommaire. Il n’y a pas eu suffisamment de temps pour la découverte, et les pièces jointes sont, de toute évidence, d’origine tierce. Leur authenticité n’a pas été établie.”

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Conséquences de la Décision

Par conséquent, la poursuite est maintenue, ce qui pourrait avoir des implications significatives pour Bungie. Cette décision soulève également des interrogations plus larges sur la façon dont les studios de jeux vidéo protègent leur contenu et sur les conséquences potentielles des accusations de violation de copyright dans un domaine où l’inspiration et le plagiat peuvent parfois être difficilement discernables.

Le Débat sur la Propriété Intellectuelle

Cette affaire met en lumière le débat complexe entourant la propriété intellectuelle dans les jeux vidéo. De nombreux créateurs s’inspirent d’œuvres antérieures, et il est souvent difficile de tracer une ligne claire entre l’inspiration et le plagiat. Les jeux vidéo, en particulier ceux qui ressemblent à des œuvres narratives comme Destiny 2, peuvent souvent incorporer des aspects de la culture populaire, des mythes, et même des histoires originales qui croisent celles d’autres œuvres.

Répercussions pour l’Industrie

Si Martineau a raison et que Bungie a violé ses droits d’auteur, cela pourrait ouvrir la voie à d’autres écrivains et créateurs aspirants qui se sentiront encouragés à se battre pour leurs droits. D’autre part, si le studio parvient à prouver que le contenu est effectivement original, cela pourrait servir d’exemple pour dissuader d’autres plaintes similaires dans l’industrie.

Le Futur de Destiny 2

Cette affaire arrive à un moment charnière pour Destiny 2, qui continue d’évoluer et d’ajouter du contenu frais et engageant pour sa communauté de joueurs. La façon dont Bungie choisit de gérer cette situation pourrait avoir des implications non seulement pour sa réputation, mais aussi pour la direction future de la franchise.

En ultime analyse, la poursuite de Martineau et la réaction de Bungie soulignent l’importance d’une gestion rigoureuse de la propriété intellectuelle dans l’industrie du jeu vidéo. Alors que les technologies continuent d’évoluer et que le paysage du divertissement change, il sera crucial pour les entreprises de naviguer avec soin les eaux parfois troubles de la créativité, de l’inspiration et des droits d’auteur.

Conclusion

Alors que le tribunal a décidé de maintenir la poursuite, cela n’apporte qu’un point d’interrogation supplémentaire sur l’érudition et la créativité dans le domaine des jeux vidéo. Les conséquences de ce cas pourraient bien résonner bien au-delà des frontières de Bungie, influençant notamment la manière dont d’autres studios aborderont les questions de propriété intellectuelle à l’avenir.

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