Bungie et Nerf enquêtent sur une accusation de plagiat d’un pistolet Destiny 2

Alex Vandecker
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L’univers des jeux vidéo et des produits dérivés connaît une nouvelle controverse. Bungie, le développeur derrière la célèbre franchise Destiny, ainsi que le fabricant de jouets Nerf (propriété de Hasbro), sont actuellement sous le feu des projecteurs après des accusations de plagiat concernant la dernière création de leur collaboration : un pistolet Nerf inspiré par le célèbre revolver Ace of Spades du jeu Destiny 2.

Mercredi dernier, un utilisateur de Twitter connu sous le nom de @Tofu_Rabbit a levé le voile sur une affaire troublante. Il prétend que le nouveau pistolet Nerf, annoncé récemment par Bungie et Nerf, présente des similitudes frappantes avec un design qu’il avait lui-même créé en 2015. Selon @Tofu_Rabbit, non seulement les éléments de conception sont similaires, mais les effets de pinceau et les taches sur le pistolet correspondraient également à son œuvre originale.

En réponse, Bungie a rapidement réagi en déclarant qu’ils prenaient ces accusations au sérieux et qu’ils étaient en train d’examiner la situation. Ils ont promis de communiquer les mesures qu’ils envisageront après avoir recueilli plus d’informations. Cette situation est d’autant plus compliquée que l’objet en question n’est pas seulement un élément virtuel dans le jeu, mais aussi un produit physique disponible en précommande.

Les implications de cette affaire dépassent le simple cadre du droit d’auteur. Elles touchent à la relation de confiance entre les créateurs de contenu et les grandes entreprises. Si les allégations de @Tofu_Rabbit sont avérées, cela pourrait soulever des questions sur les pratiques de conception de Bungie et Nerf, et potentiellement, porter atteinte à leur réputation auprès des fans.

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Parallèlement à cette controverse, Bungie a également annoncé de grands changements pour Destiny 2. Rompant avec leur modèle traditionnel de grosses expansions annuelles, ils prévoient désormais deux expansions de taille moyenne et quatre mises à jour de contenu gratuit majeures chaque année. Chacune de ces mises à jour marquera un départ par rapport à la structure de campagne “one-shot” que Bungie utilisait depuis l’extension Shadowkeep. Cela représentera une opportunité de “explorer de nouveaux formats excitants”, selon les mots de Bungie.

Ces annonces surviennent dans un contexte déjà difficile pour l’entreprise. En effet, Bungie a annoncé en juillet des réductions d’effectifs, licenciant environ 220 employés, soit près de 17% de son personnel. En outre, 155 autres employés seront “intégrés” à Sony Interactive Entertainment, suite à l’acquisition de Bungie par Sony pour un montant de 3,6 milliards de dollars, conclue plus tôt cette année.

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La situation actuelle soulève des questions sur la manière dont Bungie gère à la fois ses ressources humaines et ses propriétés intellectuelles. Alors qu’ils naviguent à travers ces eaux tumultueuses, la communauté des joueurs et les créateurs de contenu observent attentivement, espérant que leurs intérêts seront protégés dans cette ère de grandes entreprises de jeux vidéo.

Il est également crucial de reconnaître l’influence croissante des créateurs de contenu fan dans l’industrie du jeu vidéo. Les jeux tels que Destiny 2 sont devenus des plateformes où la co-création avec les fans peut mener à une expérience plus riche et plus engagée. Toutefois, cette collaboration doit toujours se faire dans le respect des droits de chacun, pour assurer que chaque contribution soit reconnue et valorisée de manière équitable.

Bungie et Nerf, de leur côté, doivent clarifier la situation et prouver leur engagement envers l’éthique et le respect des créations individuelles. La réponse que Bungie apportera à cette controverse pourrait bien définir la façon dont l’entreprise est perçue à l’avenir, non seulement par sa communauté mais aussi dans l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

Cette situation délicate entre Bungie, Nerf, et @Tofu_Rabbit est un exemple parlant des défis que les grandes marques et les créateurs individuels peuvent rencontrer à l’ère numérique. Elle illustre parfaitement la nécessité d’une communication claire et d’un respect mutuel dans le processus de création collaborative.

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