Mashina : un jeu en stop-motion sur un robot foreur, actuellement en campagne sur Kickstarter.

Alex Vandecker
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Une campagne Kickstarter a été lancée pour un jeu PC mettant en scène un robot en stop-motion.

Mashina est le dernier jeu du studio indépendant écossais Talha & Jack Co, connu pour son précédent succès critique, Judero.

Dans ce jeu, les joueurs prennent le contrôle de la protagoniste éponyme, Mashina, un robot mineur joyeux qui doit rechercher des minéraux pour “aider à réparer, construire et entretenir sa communauté robotique excentrique”.

Pour cela, Mashina doit explorer diverses cavernes et creuser pour dénicher des minéraux, qu’elle doit ensuite stocker dans son sac à dos (doté d’un espace de rangement limité, et utilisant un système de gestion d’inventaire inspiré de celui de Resident Evil 4) avant de les déposer à sa base souterraine.

Ces minéraux collectés pourront alors être utilisés pour construire de grandes machines, permettant ainsi à Mashina d’excaver les mines plus rapidement.

Comme dans le précédent jeu du studio, toutes les visuels et animations de Mashina sont créés à l’aide de techniques de stop-motion traditionnelles, avec de véritables objets fabriqués à la main.

“Pour nous, ce style artistique évoque quelque chose de nostalgique,” déclare le studio, “en partie comique mais peut-être un peu excentrique aussi.”

La musique du jeu utilise des synthétiseurs rétro pour créer ce qui est décrit comme “un hommage à la musique de l’époque de la GameCube”, et proposera des stations de radio intégrées au jeu.

Mashina est prévu pour une sortie plus tard cette année, et son développement peut être soutenu sur sa page Kickstarter, où le studio espère récolter 12 000 £ (14 800 $) pour finaliser le projet.

Pour mieux comprendre l’importance de ce projet dans l’univers des jeux vidéo, il est essentiel de remettre en contexte la montée en puissance des jeux indépendants ces dernières années. Les studios comme Talha & Jack Co incarnent cette révolution, permettant une plus grande diversité dans le secteur du jeu vidéo. Ce changement a été rendu possible grâce à des plateformes comme Kickstarter, qui offrent aux développeurs la chance de financer leurs idées sans avoir à dépendre de l’approbation d’éditeurs traditionnels.

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Au-delà de l’aspect financier, le défi principal réside dans la création d’une expérience de jeu immersive et engageante. Dans Mashina, les joueurs se retrouveront dans un monde où la tradition du stop-motion se marie avec le design de jeux moderne. Cela peut rappeler aux joueurs les films d’animation dans le style de La Fabrique de Jouets ou Les Noces Funèbres de Tim Burton, qui ont su captiver le public par leur esthétique unique et leur atmosphère enchanteresse. Avec Mashina, le studio nous propose de plonger encore plus profondément dans cette esthétique, en intégrant une mécanique de jeu innovante autour de la collecte de ressources.

La nostalgie peut également jouer un rôle crucial dans l’attrait du jeu. De nombreux joueurs ont grandi avec des consoles comme la GameCube, bercés par les mélodies mémorables qui accompagnaient leurs aventures vidéoludiques. La promesse d’une bande-son utilisant des synthétiseurs rétro évoque des souvenirs d’innocence, lorsque la simplicité et la créativité dominaient l’expérience de jeu. Les développeurs de Mashina semblent bien comprendre cela et font tout pour plaire à ces fans à la recherche de quelque chose de familier tout en étant neuf.

Les mécaniques de jeu et le système d’inventaire inspiré de Resident Evil 4 rappellent également l’importance d’une conception pensée pour le joueur. L’approche habituelle des jeux vidéo modernes est souvent de privilégier la facilité d’accès au détriment de la profondeur, mais Mashina semble vouloir offrir un équilibre. Les joueurs devront gérer leur inventaire avec soin, réfléchir à leurs déplacements dans les cavernes, et élaborer des stratégies pour maximiser leurs ressources. Cela renforce l’idée que chaque action a des conséquences, rendant l’expérience plus engageante.

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Le studio a mentionné que l’aspect comique et excentrique du jeu est aussi essentiel. Cela pourrait être un point d’attraction majeur pour les joueurs français, connus pour apprécier les récits et les expériences ludiques qui flirts avec l’absurde. Pensons à des titres comme Rayman qui, par leur style décalé et leur humour, ont su côtoyer les cœurs des joueurs depuis des décennies. En offrant un personnage principal tel que Mashina, avec sa personnalité joyeuse et attachante, les développeurs semblent viser à créer un lien émotionnel avec les joueurs dès le départ.

Avec des éléments d’exploration, de collecte et de construction, Mashina a le potentiel d’attirer non seulement les fans de jeux d’aventure, mais aussi ceux qui apprécient la créativité et l’artisanat. La combinaison de faits réels (la stop-motion) et de mécaniques de jeu modernes pourrait aussi ouvrir des voies intéressantes pour d’autres développeurs. Alors que les grandes entreprises de jeux vidéo privilégient souvent la production de masse et les graphiques réalistes, les jeux indépendants comme Mashina montrent qu’il existe un marché solide pour des expériences uniques et stratégiquement conçues.

En ce qui concerne le financement via Kickstarter, cela montre également la façon dont les joueurs peuvent participer activement au développement. Beaucoup se sentent plus investis dans un projet lorsqu’ils ont la possibilité de contribuer financièrement, en échange de divers avantages allant de l’accès anticipé au jeu à des objets de collection uniques. C’est un modèle qui a fait ses preuves et qui permet aux développeurs de récolter des fonds tout en créant une communauté autour de leur création.

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À l’heure où l’industrie du jeu vidéo évolue rapidement, avec l’arrivée de nouvelles technologies et de nouvelles plateformes de jeu, il sera fascinant de voir comment Mashina trouvera sa place. Les retours des joueurs lors de la version bêta et les tests préliminaires seront cruciaux pour peaufiner l’expérience finale. En fin de compte, les joueurs sont à la recherche non seulement d’un bon gameplay mais aussi d’une aventure narrative et immersive qui saura les captiver.

Nous attendons avec impatience la sortie de Mashina, prévue pour cette année. Au fur et à mesure que les mises à jour de la campagne Kickstarter continuent, il sera intéressant de suivre le trajet de ce jeu et de voir comment le studio réussit à concrétiser sa vision. Cette aventure promet d’être captivante pour tous ceux qui croient encore aux histoires intemporelles et au pouvoir de l’animation artisanale. Si vous êtes intéressé, n’hésitez pas à soutenir le projet sur sa page Kickstarter. En fait, chaque contribution compte et peut faire une réelle différence dans l’aboutissement de ce jeu innovant.

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