Le jeu original, développé par Supermassive Games et acclamé pour son ambiance captivante et son gameplay innovant, a récemment bénéficié d’une remasterisation pour la PlayStation 5. Cette version mise à jour, sortie cette semaine, propose de nouvelles fins qui pourraient indiquer la potentielle direction d’une suite.
Au-delà du développement de jeux, la conversation autour de « Until Dawn » inclut également Ballistic Moon, le studio basé à Woking, au Royaume-Uni, responsable de cette nouvelle version du jeu. Fondé en 2020 par Duncan Kershaw, Neil McEwan et Chris Lamb, tous anciens de Supermassive Games, Ballistic Moon a malheureusement fait les manchettes récemment pour ses licenciements significatifs, une décision dure mais nécessaire pour « assurer l’avenir » selon les mots des fondateurs.
Ce film « Until Dawn » s’inscrit ainsi dans une culture populaire qui va bien au-delà du simple divertissement vidéoludique, se frayant un chemin dans les salles obscures pour toucher un public plus large, grâce à une narration immersive qui avait déjà séduit les joueurs. Les enjeux sont d’autant plus élevés que son adaptation réussie pourrait bien définir une nouvelle norme pour les transitions du jeu vidéo au cinéma, un processus souvent émaillé de critiques quant au respect des œuvres originales.
En France, le film est attendu avec curiosité, le public français étant particulièrement réceptif aux films d’horreur qui mélangent suspense psychologique et terreur palpable. Cette attente est amplifiée par le fait que l’histoire de « Until Dawn » – centrée sur un groupe d’amis confrontés à leurs pires cauchemars dans un chalet isolé – résonne avec une universalité effrayante, transcendant les barrières culturelles pour toucher à des peurs profondément ancrées dans l’imaginaire collectif.
Alors que l’attente monte, le film « Until Dawn » promet déjà de capturer l’essence du jeu qui l’a inspiré, offrant aux spectateurs une plongée vertigineuse dans les abysses de la terreur et du suspense. En espérant que ce nouveau chapitre respecte l’héritage du jeu tout en offrant une expérience cinématographique mémorable, nous attendons avec impatience de voir comment cette adaptation « jouera » avec nos nerfs.
Le monde du cinéma frémit d’impatience alors que le réalisateur David F. Sandberg annonce la fin du tournage principal du film « Until Dawn », une nouvelle qui vient réjouir les amateurs de frissons et de suspense. Confirmée sur Instagram, cette nouvelle marque une étape cruciale pour ce projet ambitieux tourné à Budapest, en Hongrie.
Pour ceux moins familiers avec le titre, « Until Dawn » est à l’origine un jeu vidéo horrifique sorti en 2015 sur PlayStation 4, qui se distingue par sa narration ramifiée et ses décisions cruciales influençant l’issue du jeu. L’adaptation cinématographique, dont la sortie est prévue pour octobre 2025, promet de transposer cette expérience angoissante sur grand écran.
L’écriture du film est l’œuvre de Gary Dauberman, un nom bien connu dans l’univers des films d’horreur grâce à ses contributions à la série « Annabelle » ainsi qu’aux adaptations cinématographiques du roman « Ça » de Stephen King. Dauberman agit également en tant que producteur du film, assurant ainsi une continuité dans l’esprit terrifiant du projet.
Côté casting, « Until Dawn » accueille des acteurs tels que Maia Mitchell, Belmont Cameli et Peter Stormare, ce dernier reprenant son rôle du jeu original. Il incarne le Dr Hill, personnage énigmatique et crucial, et sera, selon les informations actuelles, le seul acteur du casting original du jeu à reprendre son rôle pour le film. Une décision qui, sans doute, vise à tisser un lien encore plus serré entre les fans du jeu et le film.
David F. Sandberg, connu pour ses réalisations précédentes dans le genre de l’horreur telles que « Lights Out » et « Annabelle : Creation », exprime son enthousiasme pour ce projet : « Cela faisait longtemps que je souhaitais retourner à l’horreur après ‘Lights Out’ et ‘Annabelle : Creation’, et ce film me donne l’occasion d’explorer de nombreux sous-genres de l’horreur afin de créer une expérience vraiment terrifiante. »