Une vidéo de jeu du prototype d’Until Dawn sur PS3 partagée en ligne
Une vidéo de quatre heures montrant une version prototype en vue à la première personne du jeu Until Dawn a récemment été mise en ligne par la chaîne YouTube Digital Preservation. Ce prototype, datant de janvier 2013, avait été conçu pour fonctionner sur la PlayStation 3, bien que le jeu final ait vu le jour sur PlayStation 4 en août 2015.
L’histoire d’Until Dawn
Initialement annoncé en août 2012 comme un jeu destiné à la PS3, Until Dawn devait offrir une expérience immersive en première personne. Le concept du jeu était innovant, intégrant des éléments de survival horror avec une mécanique de gameplay mettant l’accent sur les choix moraux et les relations entre les personnages. Dans sa version prototype, il était prévu que les joueurs utilisent le contrôleur PlayStation Move, une manette innovante qui permettait des commandes basées sur le mouvement, afin d’éclairer leur chemin à travers un environnement sombre et chargé de suspense.
Un gameplay immersif avec le PlayStation Move
Dans le prototype, les joueurs devaient manier leur contrôleur comme une torche, éclairant divers points d’intérêt dans le jeu. La première annonce de Until Dawn soulignait cet aspect, en disant : “Développé exclusivement pour la PlayStation 3 par Supermassive Games, Until Dawn vous fera voir votre contrôleur Move Motion sous un tout autre jour, car il devient votre lampe torche vous guidant dans l’obscurité alors que vous tentez de survivre jusqu’à l’aube.
« Utilisez votre contrôleur de mouvement comme une torche pour éclairer les ombres, régler des radios, tirer avec des fusils, résoudre des énigmes, et bien plus encore », ajoutait la déclaration. « Affrontez vos peurs seul ou prenez exemple sur le casting à l’écran, et passez le relais de votre manette torche à un ami. »
Le changement vers la PS4 et une perspective cinématographique
Lorsque le projet a été déplacé sur PS4, les développeurs ont abandonné l’idée d’une exclusivité PlayStation Move, optant plutôt pour un contrôle standard via la manette DualShock 4. Ce changement a également apporté une nouvelle direction créative pour le jeu. Supermassive Games a été inspiré par Heavy Rain de Sony, transformant la perspective en une expérience plus cinématographique, permettant ainsi un meilleur développement de l’intrigue et des personnages.
Les acteurs et l’évolution du casting
Dans le prototype, certains des acteurs présents sont restés dans le produit final, tandis que d’autres ont été remplacés par des noms plus connus au moment du passage à la PS4. Cela a sans doute contribué à attirer l’attention des médias et des joueurs. Les performances vocales et les capacités d’acteurs reconnus ont renforcé l’immersion et l’impact émotionnel du jeu.
Une relecture d’Until Dawn
En 2022, une version remasterisée d’Until Dawn a été publiée, développée par le studio britannique Ballistic Moon. Cependant, avant même sa sortie, le studio a signalé d’importantes réductions d’effectifs. Un mois après l’annonce de la sortie du remake, les nouvelles ont circulé concernant des licenciements importants pour « sécuriser l’avenir » du studio. Dans une déclaration sur LinkedIn, Ballistic Moon a exprimé : “Alors que l’industrie du jeu continue de faire face à des défis complexes, nous chez Ballistic Moon sommes confrontés à des réalités difficiles.”
Ce développement a suscité des inquiétudes parmi les fans et les membres de l’industrie, soulignant les difficultés rencontrées par de nombreux studios de jeux dans le paysage actuel, souvent imprévisible et en pleine mutation.
Une adaptation cinématographique en préparation
En plus de la réédition vidéoludique, une adaptation cinématographique d’Until Dawn est également en développement, prévue pour sortir dans les salles de cinéma le 25 avril. Ce film sera réalisé par David F. Sandberg, connu pour ses travaux sur des films d’horreur comme Lights Out et Annabelle: Creation. Les liens entre le jeu vidéo et le cinéma sont de plus en plus forts, surtout dans le genre horrifique, et cela pourrait ouvrir de nouvelles voies pour le récit et l’horreur à l’écran. Les adaptations de jeux vidéo, bien que souvent critiquées, peuvent offrir une nouvelle dimension et un potentiel narratif intéressant, à condition de respecter l’œuvre originale.
Les défis de l’industrie du jeu vidéo
La transition d’Until Dawn d’une exclusivité PS3 à une version PS4 plus cinématographique illustre la manière dont l’industrie du jeu vidéo évolue constamment. Les studios doivent faire des choix difficiles en matière de direction artistique et de technologie, souvent en réponse aux retours des joueurs et des tendances du marché. La complexité des développements modernes, couplée aux pressions économiques, amène les studios à naviguer dans des eaux troubles.
Alors que certains s’épanouissent, d’autres comme Ballistic Moon se trouvent dans des situations délicates où la survie du studio est mise en jeu en raison de la nécessité de s’ajuster et de pivoter pour répondre aux réalités du secteur. La capacité à innover tout en maintenant des coûts de production raisonnables est un équilibre précaire qui exigera créativité et ingéniosité.
Conclusion : Un avenir pour Until Dawn
Alors que Until Dawn continue de captiver les fans avec ses récits chargés d’émotions et sa mécanique de jeu immersive, son adaptation cinématographique et sa version remasterisée pourraient bien ouvrir la porte à une nouvelle génération de joueurs. L’histoire de ce jeu montre comment une création peut évoluer et se transformer, tout en posant des questions sur l’avenir du jeu vidéo dans un paysage constamment changeant. La sortie du film au printemps 2024 pourrait également réintéresser ceux qui n’ont pas eu l’occasion d’expérimenter le jeu vidéo, et ainsi, faire briller encore davantage la lumière d’Until Dawn dans la culture moderne.