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Ce ne sont pas seulement les caractéristiques du monde ouvert qui semblent dépassées, le jeu a également un aspect visuel très daté. Il est très coloré, et d’un point de vue artistique, le jeu est réussi, mais techniquement, il donne l’impression d’être une décennie en retard par rapport à ses homologues du genre. Cela peut être compensé en utilisant le mode graphique axé sur les visuels du jeu, mais c’est Team Ninja, si vous ne privilégiez pas le taux de rafraîchissement, que faites-vous ?
Comme pour tous les jeux de Team Ninja, le combat est la force de la montée des Ronins. Pendant les combats, vous serez principalement concentré sur la lecture des attaques ennemies et sur l’envoi d’une riposte en retour. Faire cela affaiblira la maîtrise de l’ennemi et vous permettra d’infliger des dégâts plus importants. Dans les combats en un contre un, cela peut être un défi amusant, mettant votre intelligence à l’épreuve contre celle de l’ennemi, mais cela devient quelque peu désagréable lorsque vous faites face à de plus grands groupes.
Pour commencer, il y a très peu de marge de manœuvre lorsque deux ennemis attaquent l’un après l’autre, mais trop rapidement pour pouvoir parer deux fois. On pourrait dire que vous ne devriez pas vous retrouver dans une situation où vous êtes entouré d’ennemis, car de nombreuses missions du jeu vous placent dans cette situation, avec peu de recours. Le combat du jeu est au mieux lorsque vous pouvez vous faufiler autour d’un camp ennemi, éliminant vos ennemis jusqu’à ce qu’il ne reste que le boss.
Il y a plusieurs styles de combat différents, qui peuvent être échangés librement. Chaque ennemi que vous affrontez aura des résistances et des forces à chaque style, ce qui signifie que vous devez vous adapter pour être efficace contre vos ennemis. Cela ressemble beaucoup à son prédécesseur, Nioh. Il y a un grand nombre d’armes principales et secondaires, ce qui signifie qu’il y a une bonne variété dans le combat. Le combat est agréable tout au long du jeu et compense ce qui sont par ailleurs des missions secondaires incroyablement ennuyeuses.
Le jeu suit votre personnage personnalisé tandis qu’il parcourt une côte japonaise pré-Tokyo sur le chemin de devenir un redoutable Ronin. Le jeu se déroule pendant la période de Bakumatsu de l’histoire japonaise. C’est une époque de grands changements au Japon, et le jeu utilise cela à son avantage en remplissant l’histoire de personnages intéressants.
Les machinations politiques de l’histoire principale constituent de loin la meilleure narration de tous les jeux de Team Ninja, et une aventure plus concentrée et traditionnelle de Team Ninja dans le même cadre aurait été bien plus intéressante. En fait, pour tirer le meilleur parti de la montée des Ronins, nous recommandons vivement de passer complètement outre les éléments secondaires du monde ouvert et de vous concentrer sur la campagne agréable.
La montée des Ronins permet aux joueurs de suivre l’histoire en tant que mercenaire pro ou anti-Shogun, ce qui semble avoir un impact général non seulement sur les missions que vous pouvez entreprendre, mais aussi sur les partenaires de coopération IA qui vous accompagneront. Presque chaque mission peut être jouée seule, avec des partenaires IA ou avec d’autres joueurs réels.
La montée des Ronins est une victime d’un genre en déclin.
Alors que les jeux d’action en monde ouvert sont devenus un incontournable du calendrier des sorties depuis le début des années 2000, la dernière décennie a vu une certaine lassitude s’installer, les joueurs étant de plus en plus fatigués d’ouvrir une carte sans fin, jonchée d’icônes.
Il y a bien sûr des jeux qui se démarquent de cette routine, comme l’emblématique Elden Ring de FromSoftware, mais on a de plus en plus le sentiment que dans le royaume des vastes cartes, des millions d’objectifs, des jeux à la Tour à grimper, il ne suffit pas d’être juste un bon jeu de ce genre pour se démarquer. La montée des Ronins est un bon représentant de ces jeux, mais elle ne se démarque jamais vraiment.
La montée des Ronins est très clairement une compilation de ce que l’on pourrait appeler « les jeux en monde ouvert par excellence ». Dès les premières heures, vous serez immédiatement rappelé à des jeux comme Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima et Sekiro : Shadows Die Twice.
Être inspiré par un jeu n’est pas un crime, et le réalisateur Fumihiko Yasuda a même cité Red Dead Redemption et Assassin’s Creed comme sources d’inspiration pour le jeu lors d’une prochaine interview avec VGC. Mais cela devient un problème lorsque l’on a plus envie de jouer à l’inspiration qu’à ce qui en a été tiré.
On a l’impression que, pour leur premier jeu en monde ouvert, l’équipe de Team Ninja s’est sentie obligée d’inclure tous les contenus secondaires monotones qui étaient novateurs il y a une décennie mais qui ont atteint un statut de meme au fil des ans. Rien de répréhensible là-dedans, mais ce serait un net avantage s’ils étaient tous retirés. À l’exception de certaines rencontres de boss ambulants auxquelles vous pouvez vous heurter, transformant soudainement le jeu en une expérience classique à la Nioh. Des combats d’épée en un contre un, des mécaniques pures, sans fioritures.
En théorie, il n’y a rien de mal à cela, mais comme mentionné précédemment, le système de combat est au mieux lorsqu’il s’agit d’un contre un, donc ajouter quelqu’un d’autre à l’équipe rend les choses totalement déséquilibrées. Il y a quelques combats de boss clairement conçus pour être affrontés par une équipe de deux personnes ou plus, mais il y en a autant qui déraillent complètement, avec votre ami IA encaissant la majeure partie des dégâts pendant que vous vous tenez derrière votre ennemi et le déchirez en lambeaux.
Rien dans la montée des Ronins n’est mauvais. C’est un jeu tout à fait correct qui aurait probablement été bien mieux accueilli par nous si les huit dernières années de jeux en monde ouvert n’étaient pas survenues. En 2024, il semble profondément dépassé, et bien que l’on puisse s’amuser avec un système de combat solide, il n’y a pas grand-chose dans la montée des Ronins que vous n’ayez pas déjà vu.
La seule exception est le cadre et l’histoire du jeu, que nous avons appréciés tout au long de notre partie, même si ce que nous faisions pour soutenir cette histoire n’était pas exceptionnel.