La filiale d’Ubisoft soutenue par Tencent lance ses activités aujourd’hui sous le nom de Vantage Studios.

Alex Vandecker
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Une nouvelle ère pour Ubisoft avec l’ouverture de Vantage Studios

Le groupe Ubisoft a officiellement lancé les opérations de sa nouvelle filiale, soutenue par Tencent, marquant ainsi le début d’une aventure prometteuse. Ce développement important a été communiqué aux employés mercredi, épisodes enthousiastes d’une révolution au sein de l’entreprise.

Présentation de Vantage Studios

La filiale, intitulée Vantage Studios, a été choisie par les employés à l’issue d’un vote. Auparavant connue sous le nom de code Nova, cette nouvelle structure regroupera plusieurs équipes d’Ubisoft situées à travers le monde, incluant Montréal, Québec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelone et Sofia. Cette diversité géographique promet de nourrir la créativité des équipes, chacune apportant sa propre expertise et son savoir-faire.

Une autonomie créative sans précédent

Vantage Studios aura la charge de superviser trois des plus grandes franchises d’Ubisoft : Assassin’s Creed, Far Cry, et Tom Clancy’s Rainbow Six. Bien qu’elle fasse toujours partie intégrante du groupe Ubisoft, cette filiale bénéficiera d’une autonomie totale en ce qui concerne la direction créative de chaque franchise et l’élaboration des plans d’affaires. Une décision stratégique qui devrait renforcer l’engagement et la motivation des équipes, tout en leur permettant de s’adapter plus rapidement aux attentes des joueurs.

Partenariat avec Tencent

Tencent, un des géants du secteur du jeu vidéo, détient une participation de 25 % dans cette nouvelle structure et jouera un rôle consultatif. Cependant, Ubisoft a assuré à son personnel que les décisions finales, qu’elles soient créatives ou commerciales, reviendront à Charlie Guillemot et Christophe Derennes, les co-PDG de Vantage Studios. Ce partenariat est le fruit d’un investissement de 1,16 milliard d’euros de la part de Tencent, mettant en lumière la volonté d’Ubisoft de s’imposer encore plus solidement sur le marché mondial.

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Un modèle opérationnel décentralisé

Ubisoft a également fait part de son intention de s’orienter vers un modèle opérationnel moins centralisé. Cette évolution vise à permettre aux équipes créatives de prendre plus de possession des marques sur lesquelles elles travaillent. Cela se traduit par une transition significative vers ce que l’entreprise décrit comme des « Maisons Créatives ». Ce concept devrait permettre aux équipes de bénéficier d’un contrôle accru sur leurs franchises tout en répondant plus efficacement aux besoins et aux souhaits des joueurs.

Un avenir prometteur

Le lancement de cette filiale a été précédé d’annonces sur des améliorations notables à venir. Ubisoft prévoit d’améliorer la qualité des expériences narratives solo, tout en élargissant les offres multijoueurs avec une fréquence de sortie de contenus accrue. De plus, l’intégration de points de contact gratuits et de fonctionnalités sociales devrait également enrichir l’expérience utilisateur. Ces innovations témoignent de l’engagement d’Ubisoft à évoluer en fonction des tendances et des attentes des joueurs modernes.

Des leaders expérimentés à la tête de Vantage Studios

Charlie Guillemot, co-PDG de cette nouvelle initiative, possède une expérience significative dans le secteur, ayant précédemment dirigé le studio mobile Owlient, racheté par Ubisoft. Après une brève incursion dans le monde des start-ups avec sa société Unagi, il a choisi de revenir au sein du groupe, apportant avec lui une précieuse expertise de l’industrie mobile. Aux côtés de Guillemot, Christophe Derennes, vétéran de l’entreprise avec 35 années de service, a été le responsable du studio de Montréal et directeur général d’Ubisoft pour l’Amérique du Nord. Leur association promet d’insuffler une dynamique positive au sein de cette nouvelle structure.

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Une période de transformation pour Ubisoft

Ce lancement s’inscrit dans un contexte plus large de transformation au sein d’Ubisoft, qui fait face à des défis tant internes qu’externes. La concurrence accrue sur le marché, notamment de la part d’autres géants du secteur, ainsi que l’évolution des goûts et des comportements des joueurs, poussent l’entreprise à s’adapter. La création de Vantage Studios s’inscrit dans cette volonté de réinvention. En offrant aux équipes plus d’autonomie, Ubisoft espère stimuler la créativité et l’innovation, éléments essentiels pour le succès à long terme de ses franchises historiques.

Impacts sur les équipes et les franchises

Le modèle des Maisons Créatives permettra également d’accélérer le processus de développement. Les équipes, en ayant davantage de contrôle sur leurs projets, pourront expérimenter et innover encore plus librement. Chaque franchise pourra ainsi bénéficier d’une approche adaptée, tenant compte de ses spécificités et des attentes de sa communauté de joueurs. Une telle approche devrait enrichir l’expérience de jeu et garantir une meilleure réceptivité aux retours des utilisateurs.

Conclusion

Vantage Studios représente une étape audacieuse pour Ubisoft, une entreprise qui a toujours su se réinventer face aux évolutions du marché. En permettant une plus grande autonomie à ses équipes et en renforçant ses liens avec des partenaires comme Tencent, Ubisoft se positionne pour répondre aux défis futurs avec une stratégie renouvelée. La filiale basée sur le concept de Maisons Créatives pourrait bien être la clé de voûte d’un nouveau chapitre pour Ubisoft, marquant ainsi une période de dynamisme et d’innovation dans le domaine du jeu vidéo.

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