Interview Concord : « La bande-annonce ne montre qu’une infime partie de nos efforts »

Alex Vandecker
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Dès sa première bande-annonce, le tout dernier jeu de Concord Studio, dirigé par Firewalk, a suscité des réactions variées. Kim Kreines, directeur de la propriété intellectuelle chez Concord, a pris la parole lors d’un événement de présentation du jeu la semaine dernière pour discuter pour la première fois en public de ces retours suite à la diffusion de la bande-annonce le mois dernier.

« Oui, cette bande-annonce », a reflété Kreines. « Ce moment représente une infime partie de tout ce sur quoi nous travaillons depuis des années. Nous sommes très enthousiastes à l’idée que le jeu ainsi que la propriété intellectuelle elle-même parviennent entre les mains des joueurs. »

« Je suis vraiment impatient que les gens explorent le Guide Galactique, s’ils décident de le faire, et que nos vignettes soient diffusées sur une base hebdomadaire. Ils commenceront à tomber amoureux de la profondeur des personnages. Tout cela, ce n’est pas quelque chose que l’on peut saisir dans un minuscule extrait. »

Vous pouvez regarder l’interview complète via la vidéo incorporée ci-dessus.

L’accueil froid de la bande-annonce sur YouTube semblait refléter une déconnexion entre les attentes des joueurs et la présentation du jeu. Sony, lors de la même période, a non seulement révélé les premières séquences de gameplay de Concord, mais a également annoncé la date de sortie du jeu, suscitant une curiosité teintée d’incertitude parmi la communauté des joueurs. L’équipe de VGC a récemment eu l’occasion de jouer à Concord pendant trois heures. Dans notre aperçu de Concord, nous avons fait l’éloge du gameplay du jeu, notamment de la maniabilité des armes, et de la méthode unique de distribution d’histoire dans un jeu en service continu.
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Ajoutons un peu de contexte pour le public français spécifiquement. Les jeux en service continu, bien que variés en qualité et en approche, ont souvent du pain sur la planche pour convaincre les joueurs dès leurs premières phases. La gestion des attentes devient une question centrale, surtout quand il s’agit de jeux annoncés avec grande pompe. Dans le paysage vidéoludique français, le retour des joueurs est crucial. La France étant l’un des marchés les plus influents dans l’industrie du jeu vidéo en Europe, les réactions des joueurs français peuvent souvent préfigurer ou influencer des tendances plus larges. En outre, la communauté de joueurs en France est réputée pour son engagement et sa passion, ce qui peut signifier que les éditeurs et développeurs, qu’ils soient basés à Paris, Lyon, ou ailleurs, doivent accorder une grande importance à la façon dont ils communiquent autour de leurs créations. Comprendre comment une bande-annonce est reçue est donc crucial : elle constitue souvent le premier point de contact entre le jeu et sa communauté. Une bande-annonce mal reçue peut nécessiter une stratégie de communication ajustée, visant à rassurer, expliquer, et rallumer l’enthousiasme autour d’un projet. Cette sensibilité aux réactions du public, et cette capacité à pivoter en conséquence, sont des traits que les studios doivent de plus en plus intégrer. Chez Concord Studio et Firewalk, malgré l’accueil mitigé de leur première bande-annonce, le message reste clair : l’ampleur de ce à quoi ils ont travaillés n’a pas encore été pleinement dévoilé. Si l’engagement qu’ils promettent dans le développement du background et des personnages se concrétise, il pourrait très bien transformer l’attitude initiale des sceptiques en fans impatients. Pour ceux qui s’intéressent au méta-univers jeu vidéo sérieusement, suivre de près les développements futurs de Concord pourrait s’avérer très intéressant.
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Rappelons enfin que le secteur du jeu vidéo, immense générateur de revenus et de carrières en France, est aujourd’hui au cœur d’une dynamique culturelle profonde. Les créateurs français de jeux ont donc tout intérêt à observer attentivement les stratégies de communication et l’impact de ces sorties internationales, pour s’inspirer, innover, et pourquoi pas, surpasser les attentes à leur tour.

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