Le PDG d’IO Interactive déclare que le fiasco de MindsEye remet en question la publication d’autres jeux.

Alex Vandecker
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Un Avenir Incertain pour IO Interactive après le Lancement Catastrophique de MindsEye

Le PDG d’IO Interactive (IOI), le développeur de la célèbre série Hitman, a récemment exprimé ses doutes quant à l’avenir des projets de publication de l’entreprise après le lancement désastreux du jeu MindsEye. Cet incident a mis en lumière les défis auxquels l’entreprise est confrontée dans un secteur de plus en plus compétitif et exigeant.

Un Parcours d’Indépendance et d’Ambition

En 2017, IOI a réalisé un management buyout auprès de son ancien propriétaire, Square Enix, devenant ainsi une entreprise entièrement indépendante. Cette décision audacieuse a permis à IOI de reprendre la main sur ses créations, lui offrant la liberté nécessaire pour développer et publier des jeux selon sa propre vision. Quelques années plus tard, la société a annoncé qu’elle allait publier le tant attendu Hitman 3 par ses propres moyens, renforçant son indépendance et ses capacités d’auto-édition.

Cette évolution a pris une nouvelle dimension en 2024 avec l’annonce de IOI Partners, une initiative qui visait à publier des jeux d’autres développeurs. Il s’agissait d’un pas en avant significatif pour IOI, qui cherchait à diversifier ses activités tout en accompagnant d’autres studios dans leur quête pour répondre aux attentes des joueurs.

Le Lancement de MindsEye : Un Flop Retentissant

Le premier jeu publié sous la bannière d’IOI Partners était MindsEye, le projet inaugural du nouveau studio Build a Rocket Boy, dirigé par l’ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies. Cependant, le lancement de MindsEye, qui a eu lieu le 10 juin, a été un véritable fiasco. Les réseaux sociaux ont rapidement été envahis par des vidéos mettant en avant les problèmes techniques et les bugs du jeu. Les critiques, qui sont arrivées tardivement en raison du manque de codes de révision fournis aux publications, ont abouti à des scores catastrophiques sur Metacritic : seulement 37 sur PC et 28 sur PS5.

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La Réaction d’IO Interactive

Dans une interview accordée à IGN, Hakan Abrak, le PDG d’IO Interactive, a abordé la situation de manière directe. Selon lui, les discussions initiales qu’ils ont eues avec Build a Rocket Boy visaient avant tout à “les soutenir”. Il a ajouté : “Nous pensions qu’ils avaient de grandes idées et un univers fascinant en cours de construction, et nous espérons qu’ils auront l’occasion de montrer davantage de cela à l’avenir. Nous voulions simplement les aider à distribuer le jeu.”

Face au tollé provoqué par la sortie, Abrak a reconnu la difficulté de la réception : “Eh bien, ça a été difficile, n’est-ce pas ? C’était un accueil compliqué. Ce n’était pas ce qu’ils espéraient, et ce n’était pas non plus ce que nous espérions chez IOI Partners. Ils travaillent dur pour tourner cela en leur faveur afin de regagner la confiance des joueurs, et ils ont énormément de potentiel et de contenu sur lequel ils s’attaquent. Nous espérons qu’ils réussiront à l’avenir.”

Le Futur de la Publication par IOI Partners

Cependant, lorsqu’il a été question de savoir si IOI prévoyait toujours de sortir des jeux d’autres studios à l’avenir malgré l’échec de MindsEye, Abrak a laissé entendre que cela n’était pas une certitude. “IO Interactive publiera nos propres jeux en interne,” a-t-il déclaré. “IOI Partners ? Ça reste à voir.” Cette réponse soulève des questions sur la direction future de l’entreprise et son engagement envers d’autres développeurs.

Les Projets Futurs d’IO Interactive

En dépit des récents obstacles, IOI ne semble pas abdiquer pour autant. Le prochain jeu d’IOI, intitulé 007 First Light, est prévu pour le 27 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. Un premier trailer de gameplay a d’ailleurs été révélé cette semaine, soulevant l’excitation des fans de la franchise James Bond et des amateurs de jeux d’action en général.

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Le parcours d’IO Interactive ces dernières années est un témoignage de la résilience de l’industrie vidéoludique. Tandis que des jeux futilement préfigurés comme MindsEye peuvent faiblement impacter la réputation d’un studio, la capacité à rebondir avec des projets emblématiques tels que 007 First Light montre une volonté d’évolution et d’adaptation face aux défis du marché. Les établissements antérieurs peuvent cependant offrir des leçons cruciales pour l’avenir. La construction d’une réputation solide est primordiale dans cet environnement où la concurrence est à son comble et où la confiance des joueurs doit être continuellement cultivée.

En fin de compte, alors que IO Interactive fait face à des incertitudes qui pourraient remettre en question sa stratégie de publication à long terme, l’espoir demeure intact pour les joueurs et les développeurs qui croient en leur capacité à innover. Leurs projets futurs, accompagnés de leçons tirées des mésaventures passées, pourraient ouvrir la voie à de nouvelles réussites sur le marché.

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