Eidos Montréal licencie 75 employés, faute de capacité à les relocaliser.

Alex Vandecker
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Une Nouvelle Vague de Licenciements chez Eidos-Montréal

Eidos-Montréal, le studio de développement de jeux vidéo, annonce une réduction de son personnel avec le licenciement de 75 employés, affirmant qu’il n’est pas en mesure de les transférer vers d’autres projets.

Ce studio, propriété d’Embracer Group, a publié un communiqué sur sa page LinkedIn, expliquant que cette décision a été prise en raison de la fin de l’un de ses « mandats ».

“Aujourd’hui, nous avons informé notre personnel que nous devrons laisser partir jusqu’à 75 membres précieux, car l’un de nos mandats touche à sa fin,” indique le communiqué. “Ce n’est pas un reflet de leur dévouement ou de leurs compétences, mais malheureusement, nous n’avons pas la capacité de les réaffecter entièrement à nos autres projets et services en cours.”

“Ces experts très talentueux et hautement expérimentés vont entrer sur le marché de l’emploi, et nous travaillons pour les soutenir durant cette transition. Eidos-Montréal reste engagé à livrer les autres projets actuellement en développement.”

Le Contexte Déconcertant de l’Industrie du Jeu Vidéo

Cette annonce n’est qu’un nouvel exemple des licenciements massifs qui ont frappé l’industrie du jeu vidéo ces dernières années. Eidos-Montréal n’est pas étranger à ce phénomène, car ce n’est pas le premier tour de licenciements que le studio a connu récemment.

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En janvier 2024, il avait été rapporté qu’Embracer avait annulé un jeu non annoncé de la série Deus Ex développé par Eidos-Montréal, entraînant des licenciements au sein du personnel en raison de cette annulation.

Par la suite, le studio a confirmé des projets de licenciement de 97 employés, invoquant “le contexte économique mondial, les défis de notre industrie et la restructuration globale annoncée par Embracer” comme raisons de cette décision.

Les Changements de Propriété et la Réorganisation

La situation d’Eidos-Montréal est d’autant plus complexe qu’elle a été acquise par le géant suédois Embracer en 2022, dans le cadre d’un achat incluant également le développeur de Tomb Raider, Crystal Dynamics. Cependant, un an seulement après cette acquisition, Embracer a annoncé un programme de restructuration qui impliquerait la fermeture de certains studios, des licenciements et l’annulation de divers projets.

Cette série de décisions a conduit à la fermeture définitive de plusieurs studios, notamment celui de Volition, créateurs de Saints Row, Free Radical Design et Campfire Cabal. En outre, certains studios, comme Gearbox, connu pour la série Borderlands, ont été vendus à Take-Two pour 460 millions de dollars.

Le Cas d’Eidos-Montréal et Ses Projets Futurs

En dépit de ces annonces inquiétantes, Eidos-Montréal a confirmé l’année dernière son soutien à Playground Games dans le développement du nouvel opus de Fable. Cependant, il reste flou si le “mandat touchant à sa fin” auquel le studio fait référence est en rapport avec ce projet ou avec un autre.

Ce type de restructuration dans l’industrie du jeu vidéo n’est pas uniquement symptomatique des défis opérationnels rencontrés par de nombreux studios, mais reflète aussi un environnement économique global qui reste incertain. L’impact dévastateur de la pandémie de COVID-19 sur de nombreux secteurs économiques a bouleversé les dynamiques de travail, mais l’industrie du jeu vidéo a dû faire face à ses propres célébrités et à des défis uniques.

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Les Conséquences des Licenciements

Pour les employés dont le contrat est rompu, la recherche d’un nouvel emploi s’annonce difficile. La concurrence est forte, avec de nombreux diplômés et talents techniques entrant sur le marché chaque année. La problématique du licenciement forcé dans un domaine aussi innovant et compétitif soulève de nombreuses questions sur la durabilité de la carrière dans le secteur. Quels sont les impacts à long terme de ces licenciements sur les talents et sur la création de jeux de qualité ?

Les employés licenciés risquent également d’avoir des difficultés jùà trouver des postes similaires, surtout s’ils souhaitent rester dans le secteur AAA, où les exigences sont souvent très élevées.

Un Appel à la Réflexion

Ces événements doivent nous amener à réfléchir sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Alors que les studios continuent d’être confrontés à des défis externes et à des réorganisations internes, une question se pose : comment les studios peuvent-ils mieux soutenir leurs employés et garantir la création de contenu de qualité tout en naviguant dans des eaux économiques tumultueuses ?

Les entreprises pourraient envisager d’investir davantage dans la formation et le développement professionnel de leurs employés, en créant des environnements de travail plus stables. De plus, une gestion proactive des talents et de la planification des ressources pourrait aider à minimiser l’impact des licenciements potentiels et à sécuriser un avenir plus résilient pour ces studios.

Conclusion : Espoir pour un Avenir Meilleur

Bien que la situation chez Eidos-Montréal soit préoccupante, elle n’est pas irréversible. Il existe un espoir que le studio, avec le soutien de sa direction et de ses employés restants, puisse surmonter ces défis. Le secteur a montré sa capacité à se réinventer et à innover, même en période de crise.

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Cependant, il est crucial que les acteurs du secteur prennent conscience du bien-être de leurs employés et travaillent ensemble pour adopter des pratiques de gestion plus responsables, permettant ainsi d’assurer un avenir durable pour tous. Ce n’est qu’ainsi que nous pourrons espérer voir un renouveau dans l’innovation et la créativité qui ont toujours été au cœur de l’industrie du jeu vidéo.

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