Une danseuse poursuit Roblox après l’utilisation non autorisée de son mouvement viral
Une danseuse qui a connu un succès viral l’année dernière décide de porter plainte contre la plateforme de jeu en ligne Roblox, après qu’un emote de son mouvement de danse le plus célèbre ait été vendu sans son autorisation.
La montée en popularité de Kelley Heyer
Kelley Heyer a acquis une renommée sur Internet l’été dernier grâce à son interprétation dansante sur le refrain de la chanson « Apple » de Charli XCX. Ce moment l’a propulsée sur le devant de la scène et a suscité l’engouement des internautes qui ont reproduit sa chorégraphie avec enthousiasme.
Cette danse a captivé de nombreux utilisateurs sur les plateformes comme TikTok et Instagram, devenant une vraie tendance. Cependant, ce succès a également attiré l’attention de véritables géants de l’industrie des jeux vidéo, tels que Roblox.
Le procès de Kelley Heyer contre Roblox
Cependant, Kelley Heyer a décidé de porter plainte contre Roblox après la découverte que l’un de ses expériences les plus populaires, « Dress to Impress », avait commencé à vendre un emote de sa danse sans son autorisation préalable. Ce geste a été considéré comme une violation des droits d’auteur par son équipe juridique.
Selon un rapport de la BBC, Roblox a conclu un accord avec Charli XCX l’année dernière pour inclure son image et sa musique dans un concert dans le jeu « Dress to Impress ». Cependant, le mouvement de danse en question a été concocté par Heyer elle-même, et non par Charli XCX. Par conséquent, l’argument principal de son équipe légale est que l’autorisation de Heyer était indispensable pour utiliser sa chorégraphie sous forme d’emote.
L’accord non signé entre Heyer et Roblox
Bien qu’il ait été rapporté que Kelley Heyer était en discussion avec Roblox pour un éventuel contrat de licence concernant sa danse, apparemment, Roblox a ajouté le mouvement dans le jeu sans signer d’accord. Ce fait soulève des questions éthiques importantes sur la manière dont les plateformes de jeux traitent les créateurs de contenu indépendant.
Les informations avancent que Roblox aurait généré environ 123 000 dollars grâce à la vente de cet emote avant qu’il ne soit retiré de la plateforme. Cet incident a non seulement mis en lumière les difficultés rencontrées par les créateurs dans le monde numérique, mais a également souligné l’importance de la protection des droits d’auteur dans l’environnement en ligne.
L’importance de la rémunération des créateurs
Dans une déclaration, Miki Anzai, l’avocate de Heyer, a affirmé : « Kelley est une créatrice indépendante qui mérite d’être rémunérée équitablement pour son travail, et nous avons vu aucune autre option que de porter plainte pour le prouver. » Anzai a également ajouté qu’ils étaient prêts à régler cette affaire à l’amiable, espérant parvenir à un accord pacifique avec Roblox.
Dans cette affaire, le fond du problème reste la rémunération et la reconnaissance des créateurs indépendants dans un secteur où les géants du numérique tirent profit de leur travail sans compensation adéquate. Cela soulève également des questions sur les pratiques commerciales de plateformes comme Roblox et leur responsabilité envers les créateurs dont ils sont dépendants pour attirer et maintenir leur communauté d’utilisateurs.
Une comparaison avec Fortnite et son approche
La danse « Apple » de Kelley Heyer a également été ajoutée à Fortnite en décembre dernier, mais comme elle l’a précisé dans une vidéo TikTok à l’époque, Epic Games a collaboré pleinement avec elle tout au long du processus. Cette coopération contraste fortement avec l’approche de Roblox.
“Bien que je n’ai interagi avec eux que par e-mail, toute l’équipe de Fortnite a été vraiment merveilleuse et très facile à travailler,” a-t-elle déclaré. “Ils m’ont contactée en août, nous avons signé un contrat en octobre, et ils m’ont annoncé que la danse serait publiée autour de Noël, mais la voici deux semaines plus tôt.”
Elle a précisé : “Pour l’instant, Fortnite est la seule plateforme de jeu vidéo qui a signé un contrat pour utiliser ma danse.” Cet exemple met en lumière le type de relations que les créateurs peuvent établir avec des entreprises respectueuses de leurs droits et de leur travail.
La réponse de Roblox face à la controverse
Dans une déclaration adressée à la BBC, un porte-parole de Roblox a déclaré : “En tant que plateforme alimentée par une communauté de créateurs, Roblox prend très au sérieux la protection de la propriété intellectuelle et s’engage à protéger les droits de propriété intellectuelle des développeurs indépendants et des créateurs, tant sur la plateforme qu’en dehors.”
Roblox se veut ainsi confiant dans sa position et la légitimité de ses transactions concernant cette affaire, et ils se préparent à répondre en justice. Cependant, cette déclaration semble contredire la réalité vécue par des créateurs comme Kelley Heyer, qui se sentent exploités et sous-évalués par de grandes entreprises.
La question de la propriété intellectuelle dans l’univers numérique
Le cas de Kelley Heyer contre Roblox fait surgir d’importantes questions sur la propriété intellectuelle dans l’univers numérique. Avec la montée en puissance des plateformes de contenus générés par les utilisateurs, il est essentiel de garantir que les créateurs conservent le contrôle sur leurs œuvres. Les plateformes doivent agir de manière responsable pour instaurer un environnement où les créateurs peuvent prospérer et être justement compensés pour leur contribution.
Cette affaire rappelle également d’autres cas dans lesquels des artistes et créateurs ont été confrontés à des défis similaires en matière de droits d’auteur dans le domaine du divertissement numérique. Les incidents de non-respect des droits d’auteur peuvent avoir des conséquences dévastatrices pour les créateurs, non seulement sur le plan financier, mais également sur leur motivation et leur capacité à continuer à innover.
Dans ce paysage en constante évolution, il est primordial que des lois et des réglementations adéquates soient mises en place pour protéger les artistes et créateurs, tout en permettant aux entreprises de fonctionner efficacement. La technologie et la créativité doivent aller de pair, mais cela ne doit pas se faire au détriment des individus qui apportent une valeur ajoutée à ces systèmes.
Conclusion : Vers une résolution équitable
Le conflit entre Kelley Heyer et Roblox pourrait devenir un point de référence important pour l’avenir des droits d’auteur et de la créativité dans le monde numérique. En fin de compte, il est essentiel que les créateurs soient protégés et que leurs droits soient respectés, afin de permettre un écosystème créatif dynamique et équitable.
Alors que la bataille judiciaire se prépare, l’espoir demeure qu’un règlement puisse être atteint, permettant à Kelley Heyer de recevoir la reconnaissance et la compensation qu’elle mérite pour son travail acharné. Ce cas met également en lumière le besoin d’un changement dans l’industrie pour assurer un meilleur traitement des créateurs, afin de garantir qu’ils puissent continuer à inspirer et à divertir le monde.