Un vétéran rare décroche un nouveau poste chez Xbox Game Studios après l’annulation d’Everwild.

Alex Vandecker
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Un Nouvel Horizon pour Louise O’Connor de Rare

La productrice exécutive de Rare, dont le projet Everwild a été annulé, a reçu un nouveau rôle au sein de Xbox Game Studios.

Une Carrière Remarquable chez Rare

Louise O’Connor, une vétérane de l’entreprise avec 25 ans d’expérience, a commencé sa carrière en travaillant sur le célèbre jeu Conker’s Bad Fur Day sur Nintendo 64. Elle a été touchée par l’annulation d’Everwild, après avoir supervisé le projet depuis ses débuts il y a une décennie. Ce fut un coup dur pour elle et l’ensemble de l’équipe de Rare, qui avaient investi des années de travail et de créativité dans cette aventure prometteuse.

Un Nouveau Rôle au sein de Xbox Game Studios

Cependant, O’Connor a été nommée à un nouveau poste au sein de Xbox Game Studios en tant que Cheffe de Staff. Dans ce rôle, elle soutiendra les différentes équipes et contribuera à la direction stratégique de l’organisation. Son expertise en animation et en créativité sera un atout précieux pour les projets à venir. En tant que l’une des créatrices les plus expérimentées de Rare, elle a déjà occupé des postes clés, notamment celui de responsable de l’animation et de dirigeante de l’équipe incubation.

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Un Changement de Leadership

Il est intéressant de noter que le patron d’O’Connor depuis 13 ans, Craig Duncan, ancien directeur de Rare, a été nommé responsable de Xbox Game Studios l’année dernière. Cette transition marque un nouveau chapitre pour des personnalités influentes de l’industrie, faisant évoluer la vision créative de Microsoft. La nomination de Duncan est révélatrice des ambitions de Microsoft pour se renforcer dans le secteur du jeu vidéo, avec un accent mis sur l’innovation et la qualité.

Le Contexte de l’Annulation d’Everwild

Microsoft a confirmé l’annulation d’Everwild dans le cadre de licenciements massifs au sein de l’entreprise en juillet dernier. On estime qu’environ 9 000 personnes ont été remerciées à travers tous les départements, y compris Rare. Ces coupes ont eu un impact significatif sur les équipes créatives, provoquant des départs de plusieurs figures respectées de l’industrie. Cette décision souligne les défis auxquels fait face l’industrie du jeu, même pour des entreprises aussi renommées que Rare.

Les Répercussions de l’Annulation sur l’Équipe d’Everwild

Dans le cadre de ces réductions, de nombreux membres seniors de l’équipe d’Everwild ont perdu leur emploi. Parmi eux, on trouve Gregg Mayles, un créateur influent qui a passé plus de 35 ans chez Rare. Mayles fait partie des premières recrues en design de Rare, ayant été crédité pour la première fois dans le jeu Solar Jetman, sorti en 1990. Son départ représente non seulement une perte pour Rare, mais également pour tout le secteur du jeu vidéo britannique, qui a su compter sur sa vision et son expertise.

Une Légende du Design de Jeux Vidéo

Gregg Mayles a évolué pour devenir l’un des directeurs de jeu les plus prolifiques et servis de l’histoire de Rare. Il est célèbre pour avoir dirigé des classiques tels que Donkey Kong Country et ses suites Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ainsi que Grabbed by the Ghoulies et Viva Piñata. Son approche novatrice et son talent inégalé ont non seulement façonné la culture du jeu chez Rare, mais aussi influencé l’ensemble de l’industrie. L’ombre de son passage restera longtemps perceptible dans les créations futures de la société.

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Célébration des 40 Ans de Rare

Cette année, Rare célèbre son 40e anniversaire. C’est une étape marquante pour un studio qui a véritablement défini un genre et laissé une empreinte indélébile sur le monde du jeu vidéo. Jusqu’à présent, le studio a commémoré cet événement avec des thèmes spéciaux pour les consoles Xbox et un stand au dernier Gamescom. Cet anniversaire est une occasion de rendre hommage à son héritage tout en se tournant vers l’avenir.

Un Avenir Pour Rare et Microsoft

Malgré les annulations et les changements dans l’équipe, Microsoft et Rare visent à se réinventer et à explorer de nouvelles avenues de création. L’acquisition par Microsoft a apporté des ressources supplémentaires et des opportunités de collaboration qui pourraient revitaliser le studio. Avec Louise O’Connor maintenant à la tête de l’équipe, il sera intéressant de voir comment son expérience et sa vision influenceront les projets futurs.

Conclusion

Avec un leadership renouvelé et un héritage à préserver, Rare se dirige vers une nouvelle ère pleine de défis et d’opportunités. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, le studio devra trouver un équilibre entre innovation et respect des fondations qui ont fait sa renommée. Les employés restants, sous la direction de figures comme Louise O’Connor et Craig Duncan, auront la tâche de naviguer dans cette transition et de redéfinir l’avenir de Rare. Les fans du monde entier attendent avec impatience de découvrir ce que le studio a à offrir dans les années à venir.

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