Réflexions sur le retour de la série Infamous
A l’occasion d’une récente interview, le directeur de la célèbre série PlayStation Infamous a exprimé son envie de revenir un jour à cette franchise iconique. Cependant, il a également précisé qu’aucun plan n’était actuellement en cours dans ce sens.
Nate Fox et Sucker Punch : une équipe créative
Nate Fox, le designer de jeux chez Sucker Punch, a notamment été à la tête de projets très appréciés comme Ghost of Tsushima et le très attendu Ghost of Yōtei. Lors d’un échange avec Game Informer, il a été interrogé sur la possibilité de faire renaître l’action d’Infamous dans un futur proche.
Le désir de revisiter Infamous
Fox a ainsi déclaré qu’il serait ravi de travailler à nouveau sur du contenu lié à Infamous. Toutefois, il a également souligné que Sucker Punch s’en tenait à sa philosophie de développement, qui consiste à se concentrer sur un seul jeu à la fois. « Je serais ravi de travailler sur plus d’Infamous. J’aimerais voir une réédition de la trilogie, mais Sucker Punch est un studio qui développe un jeu à la fois, et en ce moment, nous sommes très concentrés sur la finalisation de Ghost of Yōtei », a-t-il confié.
Un héritage à honorer : Infamous Second Son
Le dernier opus de la série Infamous est Infamous Second Son, lancé en 2014, avec Troy Baker en tête d’affiche. Ce titre a été chaleureusement accueilli tant par la critique que par les joueurs, offrant une expérience riche en action et en narration. Par la suite, un contenu téléchargeable intitulé Infamous Last Light a été publié et a bénéficié d’une sortie au détail séparée, ce qui témoigne de l’attachement des fans à cet univers.
Un nouveau tournant avec Ghost of Tsushima
Depuis la conclusion de la saga Infamous, Sucker Punch s’est penché sur un projet ambitieux : Ghost of Tsushima. Ce jeu, acclamé par les critiques, transporte les joueurs sur l’île de Tsushima, plongés dans l’univers des samouraïs et de la culture japonaise. Cette œuvre a non seulement permis au studio de se renouveler, mais également de s’imposer comme un pilier incontournable de l’industrie vidéoludique.
Le nouvel épisode : Ghost of Yotei
Lors d’une interview avec VGC, Fox a parlé de Ghost of Yotei, mettant en lumière l’équilibre entre la précision historique et la liberté créative dans le jeu, qui se déroule à Hokkaido en 1603. « Notre jeu s’inspire beaucoup de l’histoire, mais nous ne faisons pas une réplique pierre par pierre, » a-t-il précisé.
Authenticité et respect culturel
Fox a insisté sur le fait que, bien que leur jeu soit une œuvre de fiction, l’ensemble de l’équipe souhaite que le monde qu’ils construisent semble authentique et respecte les cultures qui y existaient. « Heureusement, nous faisons partie de Sony. Donc, nous avons de nombreux collègues à Tokyo qui nous aident énormément et nous fournissent de précieuses orientations », a-t-il ajouté.
Un avenir prometteur pour Sucker Punch
Alors que les projets futurs de Sucker Punch demeurent incertains, les déclarations de Nate Fox soulignent un engagement envers la qualité et l’authenticité. Les fans de la série Infamous peuvent cependant se réjouir de savoir que Sucker Punch garde l’œil sur sa culture vidéoludique, cherchant à donner vie à des histoires captivantes et à des mondes immersifs.
Une triste attente pour les fans d’Infamous
La demande pour de nouveaux contenus Infamous est plus vive que jamais. Avec des franchises comme celle-ci, qui ont su captiver des millions de joueurs, les attentes des fans sont élevées. Mais dans un environnement où la qualité prime sur la quantité, Sucker Punch semble vouloir rester fidèle à ses principes. Ainsi, même si les fans doivent patienter, l’espoir d’un retour de la série dans l’avenir demeure intact.
La passion des développeurs au service des joueurs
Les développeurs de Sucker Punch poursuivent leur quête d’une expérience de jeu inoubliable, et leurs projets récents témoignent d’un désir constant de dépasser les attentes. L’engagement de Nate Fox envers l’empathie culturelle et la narration immersive constitue une promesse pour les futurs projets du studio, qu’il s’agisse de Infamous ou de toute autre création.
Conclusion : un saut dans l’inconnu
En regardant vers l’avenir, la communauté des joueurs peut être assurée que Sucker Punch continue à innover. Que ce soit dans l’univers d’Infamous ou dans de nouveaux exploits comme Ghost of Yotei, l’équipe semble déterminée à offrir des expériences mémorables. La patience des fans sera mise à l’épreuve, mais dans le monde dynamique du jeu vidéo, chacune des créations de Sucker Punch pourrait bien redéfinir la norme.