La Précommande des Jeux pour Switch 2 : Une Innovation ou une Déception ?
Les précommandes pour les jeux de la Switch 2 ont été lancées au Japon, et les joueurs viennent de réaliser que chaque sortie d’un développeur tiers observée jusqu’à présent est une Game-Key Card.
Les Game-Key Cards représentent la nouvelle façon de faire de Nintendo pour les cartouches, qui nécessitent toujours que le jeu soit téléchargé depuis le magasin en ligne de la Switch 2 avant de pouvoir être joué. La cartouche ne contient pas les données de jeu ; elle sert simplement de « clé » permettant un téléchargement.
« Les Game-Key Cards se différencient des cartouches de jeux traditionnelles, car elles ne contiennent pas l’intégralité des données du jeu, » explique Nintendo. « Au lieu de cela, la Game-Key Card est votre ‘clé’ pour télécharger le jeu complet sur votre système via internet. Une fois le téléchargement effectué, vous pouvez jouer au jeu en insérant la Game-Key Card dans votre système et en le lançant comme une cartouche de jeu physique standard. »
Comme l’a initialement signalé sur X Gematsu, les versions physiques de chaque titre tiers de Switch 2 actuellement disponibles en précommande semblent être des Game-Key Cards plutôt que le jeu complet lui-même.
VGC a vérifié le magasin en ligne japonais Yodobashi et peut confirmer que des 11 nouveaux jeux tiers de Switch 2 actuellement listés sur le site avec une jaquette, tous les 11 présentent un logo sur le devant de la boîte indiquant qu’il s’agit de Game-Key Cards.
Une Nouvelle ère de Cartridges ?
Chaque jeu indiqué ici avec une barre blanche en bas et un rectangle noir à côté du classement est une Game-Key Card.
La liste complète des jeux sur le site qui affichent le logo de la Game-Key Card sur leur emballage est la suivante :
Parmi les jeux tiers listés par le détaillant, seuls deux titres de Marvelous – Rune Factory: Guardians of Azuma et Story of Seasons: Grand Bazaar – ne sont pas des Game-Key Cards. Cependant, ces derniers ne représentent pas des jeux de Switch 2 complets, mais plutôt des éditions Switch 2 de jeux Switch standard, contenant tous deux le jeu de Switch 1 sur la cartouche et la mise à niveau vers Switch 2.
Un Impact Potentiel sur l’Accessibilité des Jeux
On ne sait pas encore à quel point cette situation sera généralisée après le lancement, ni s’il est prévu que tous ces jeux soient également des Game-Key Cards en Occident. Certes, CD Projekt a déjà déclaré que Cyberpunk 2077 sera entièrement contenu sur la cartouche.
Il a déjà été confirmé que Street Fighter 6 et Bravely Default Flying Fairy seront des Game-Key Cards en Occident, mais seul le temps dira si cela sera également le cas pour les versions occidentales des autres jeux de la liste ci-dessus.
Actuellement, la version britannique de Daemon X Machina sur Amazon UK n’affiche pas le logo de la Game-Key Card sur l’emballage, tandis que la version britannique de No Sleep for Kaname Date possède bien le logo.
Le problème immédiat auquel certains joueurs sont confrontés est que la grande majorité des cartouches de la Switch d’origine contiennent le jeu physique sur la cartouche. Cela signifie que si l’eShop de la Switch venait à fermer ses portes dans un avenir lointain, ces jeux resteraient tout de même jouables.
En revanche, si la plupart des jeux tiers de la Switch 2 deviennent des Game-Key Cards, alors une fermeture de l’eShop de la Switch 2 – même si cela devait se passer des décennies plus tard – aboutirait à ce que ces jeux ne soient plus téléchargeables, rendant ainsi les cartouches inutilisables.
Les Défis du Jeu en Ligne et du Verrouillage Régional
Un autre problème potentiel est celui du verrouillage régional. Les cartouches de Switch fonctionnent actuellement sur toutes les régions du matériel, mais si un joueur de l’Ouest visitait le Japon en vacances et achetait un jeu uniquement disponible sur l’eShop japonais, il n’est pas encore certain qu’il pourra accéder à l’eShop japonais de la Switch 2 pour télécharger le jeu (sans potentiellement devoir créer un compte japonais séparé).
Ce changement de tendance vers les Game-Key Cards pourrait signifier une transformation importante de l’expérience de jeu sur la plateforme. Les joueurs européens, dont les habitudes de consommation de jeux vidéo sont en constante évolution et qui cherchent toujours à avoir des copies physiques de leurs titres préférés, pourraient ressentir une certaine frustration et méfiance envers ce nouveau modèle.
D’un point de vue culturel, la France, tout comme d’autres pays européens, a une large histoire de passion pour les jeux vidéo. Les versions physiques ont longtemps été l’emblème de cette culture, où posséder une boîte, une jaquette, et parfois même des cartes collectibles, est synonyme de fierté pour les joueurs. L’avènement des Game-Key Cards pourrait ainsi être perçu comme une menace à cette tradition, un déplacement vers un modèle plus numérique qui pourrait ne pas résonner avec la majorité des joueurs francophones.
L’Avenir du Jeu Physique et Numérique
Il est indéniable que les temps changent et que les modèles de distribution évoluent avec les avancées technologiques. La question qui se pose maintenant est de savoir si les consommateurs accepteront cette transition ou s’ils se rebelleront contre ce qu’ils considèrent comme une régression dans la valeur des jeux physiques. L’impact sur la fidélité des joueurs envers la marque Nintendo, déjà mise à l’épreuve par le lancement des consoles concurrentes, demeure un enjeu significatif.
Pour conclure, la stratégie de Nintendo autour des Game-Key Cards pour la Switch 2 représente un tournant dans l’accès aux jeux. Cela met à l’épreuve non seulement le marché japonais, mais également le marché occidental qui pourrait faire face à un défi similaire. La perspective d’un monde où les jeux pourraient ne plus être accessibles si les serveurs s’éteignent peut alarmer les amateurs de jeux, qui désirent jouer à leurs titres dans des décennies à venir.
Alors que les précommandes avancent et que les développeurs commencent à se positionner sur cette nouvelle plateforme, il sera essentiel pour Nintendo de prendre en compte les retours des joueurs et d’évaluer la réaction du marché face à ce changement majeur. Les lobbying des joueurs en faveur d’une offre plus équilibrée entre le physique et le numérique pourrait également influencer la direction que prendra Nintendo dans les années à venir.