Todd Howard affirme que le support des mods sur console pour Starfield est toujours d’actualité.

Alex Vandecker
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Lors d’une récente interview accordée à l’équipe de Kinda Funny Games, Todd Howard, le directeur emblématique de Bethesda Game Studios, a tenu à rassurer la communauté : Starfield prendra bel et bien en charge les mods sur console, et le Creation Kit, l’outil de modding officiel du studio, sera bientôt disponible.

Howard a répondu à une question posée par un spectateur au sujet de cette fonctionnalité tant attendue, initialement introduite par Bethesda en 2016 avec les versions console de Fallout 4 et Skyrim Special Edition. Selon lui, la compatibilité des mods sur console reste une priorité absolue pour le studio.
« Absolument, à 100 % », a confirmé Howard. « Nous avons constaté à quel point les mods sont devenus une partie essentielle de l’expérience pour les joueurs de Fallout et de Skyrim. C’est quelque chose de fondamental pour nous, un aspect que nous voulons continuer à développer sur Starfield. »

Le développeur a également expliqué que Starfield avait été conçu dès le départ avec le modding à l’esprit, afin de garantir une plus grande flexibilité et une durée de vie prolongée au jeu.
« L’un des avantages de ce projet, c’est que nous avons pu tirer les leçons du passé », a-t-il ajouté. « Nous avons intégré très tôt ces systèmes pour qu’ils soient durables, évolutifs et accessibles à la communauté. »

Concernant le Creation Kit, l’outil maison de Bethesda permettant de créer, modifier et partager des contenus personnalisés, Howard a indiqué qu’une version de test avait déjà été distribuée à certains moddeurs expérimentés. Il n’a cependant pas encore annoncé de date précise pour sa sortie publique.
« Vous entendrez parler de tout cela très bientôt », a-t-il déclaré. « Je ne peux pas donner de calendrier exact, mais c’est un élément extrêmement important pour nous. La communauté de moddeurs fait un travail incroyable, et nous avons hâte de voir ce qu’elle proposera avec Starfield. »

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Lors de cette même interview, Todd Howard a également évoqué la volonté de Bethesda de réduire le délai entre la sortie de ses futurs jeux, soulignant le désir du studio de rendre son rythme de production plus fluide et prévisible.

Enfin, il a rappelé que la mise à jour nouvelle génération de Fallout 4, très attendue par les fans, venait tout juste de paraître sur Xbox Series X/S et PlayStation 5, marquant ainsi une nouvelle étape dans la modernisation du catalogue de Bethesda.

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