Little Nightmares III est sorti le 10 octobre 2025, développé par Supermassive Games et édité par Bandai Namco Entertainment, marquant une nouvelle étape dans la série avec un mode coopératif en ligne et deux nouveaux personnages jouables, Low et Alone [web:8][web:10]. Le jeu plonge les joueurs dans The Spiral, un monde cauchemardesque composé de vignettes terrifiantes comme un carnaval délabré ou une nécropole hantée par une gigantesque poupée bébé, reprenant l’esthétique oppressante et visuellement frappante des épisodes précédents [web:3][web:5]. Malgré des environnements magnifiquement conçus et une ambiance sonore immersive, de nombreux tests soulignent un manque d’innovation notable, qualifiant l’expérience de « réchauffé » des deux premiers opus [web:5][web:7].
Gameplay : Mécaniques connues, peu de nouveautés
Le gameplay conserve les mécaniques classiques de plateforme et d’énigmes basées sur la furtivité, avec des séquences de course-poursuite angoissantes et des puzzles répétitifs centrés sur le déplacement de caisses ou l’ouverture de portes barricadées [web:3][web:5]. Chaque protagoniste dispose d’un outil unique : Low utilise un arc pour actionner des mécanismes à distance, tandis qu’Alone manie une clé à molette pour détruire des murs fragiles [web:5][web:8]. Bien que ces ajouts promettent une dynamique coopérative enrichie, ils sont largement sous-exploités, limitant leur impact à quelques séquences de combat spécifiques [web:3][web:7].
Coopératif et technique : Promesses non tenues
Le mode coopératif, disponible en ligne uniquement, est critiqué pour l’absence de support local, un choix surprenant pour un jeu d’aventure [web:12]. De plus, l’intelligence artificielle du compagnon en solo est jugée acceptable, mais ne remplace pas l’expérience humaine [web:3]. La faible luminosité générale nuit à la lisibilité, rendant certaines sections frustrantes, notamment lors des sauts précis où la profondeur de champ est difficile à évaluer [web:2][web:7]. Les joueurs rapportent également des bugs techniques et des morts perçues comme injustes, amplifiant la sensation de tâtonnement plutôt que de tension maîtrisée [web:15].