Il est difficile à croire, mais douze années entières se sont écoulées sans qu’un nouveau jeu Super Monkey Ball ne voie le jour. Bien que Sega ait su maintenir la flamme de cette série avec des remasters HD et des remakes, « Super Monkey Ball: Banana Rumble » marque la toute première entrée originale depuis « Banana Splits » sorti sur PS Vita.
Exclusif à la Nintendo Switch, ce jeu propose 200 nouveaux niveaux et un mode Bataille pouvant accueillir jusqu’à 16 joueurs. Cependant, bien qu’il reste fondamentalement fidèle aux caractéristiques de Super Monkey Ball, plusieurs éléments risquent de décevoir les aficionados de la série. Contrairement aux précédentes itérations qui alignaient simplement des niveaux les uns après les autres, le mode Aventure principal du jeu intègre pour la première fois depuis longtemps des cinématiques, bien que l’intrigue ne rivalise pas avec des œuvres littéraires majeures en termes de profondeur.
L’histoire est centrée autour d’un nouveau singe nommé Palette, qui se lance dans la quête de la Banane Légendaire en rassemblant sept artefacts spéciaux appelés les OOPArts. Lorsque son père intervient, les choses se compliquent, mais l’équipe habituelle de Monkey Ball est là pour aider Palette à explorer l’Île Juteuse et trouver la fameuse Banane Légendaire.
Dix mondes thématiques, chacun composé de dix étapes, structurent l’aventure. Chaque monde débute et se termine par une cinématique qui présente le thème du monde et montre le groupe récupérant un nouvel artefact avant de continuer leur périple. Bien que l’ensemble puisse sembler superficiel, les aficionados de la lore Monkey Ball y trouveront quand même leur compte.
Une fois ces niveaux terminés, cent autres niveaux se débloquent, ce qui est une bonne chose étant donné que les cent premiers niveaux ne sont pas très difficiles et souffrent d’un design peu inspiré (bien que le niveau 10-5 soit particulièrement exaspérant).
Les niveaux EX, qui représentent les étapes 101 à 200, commencent légèrement difficiles et deviennent progressivement exaspérants, conforme à la tradition de Monkey Ball. Ils sont également bien plus inventifs, avec des conceptions de niveaux plus intéressantes.
Avis: Pour afficher ce contenu incorporé, veuillez autoriser l’utilisation des Cookies Fonctionnels dans les Préférences de Cookies.
Une nouveauté dans le jeu est un boost de vitesse, que l’on peut charger en utilisant le bouton B. En chargeant le boost et le relâchant au bon moment, vous pouvez obtenir un petit coup de pouce, utile pour sauter par-dessus de petits obstacles, atteindre le sommet d’une pente ou effectuer un changement de direction de dernière minute pour éviter de tomber.
Les puristes pourraient ne pas apprécier cette ajout, mais il est rare qu’un niveau exige absolument l’usage du boost de vitesse, et il est tout à fait possible de jouer à la grande majorité du jeu sans jamais presser le bouton B. Cependant, cette fonctionnalité permettra sans doute de découvrir quelques nouvelles astuces amusantes parmi la petite communauté des « ninjas de Monkey Ball », qui consacrent leur vie à « casser » le jeu et à trouver des moyens de compléter les niveaux le plus rapidement possible.
« Banana Rumble » semble partager la même physique que « Super Monkey Ball Banana Mania » – le remake de 2021 des trois premiers jeux –, ce qui avait déjà déçu certains fans car ce n’était pas une réplication exacte de la physique des premiers Super Monkey Ball.
Les choses semblent toujours un peu plus légères ici, et bien que cela ne rende pas le jeu complètement désastreux et que personne, à part les vrais puristes de Monkey Ball, ne s’en souciera beaucoup, ceux qui remarquent ces détails reconnaîtront le changement par rapport aux titres de GameCube.
Cela dit, si vous faites partie des fidèles de la série qui ont détesté la physique dans Banana Mania et trouvé le jeu irrémédiablement gâché, vous pourriez vouloir aussi passer votre chemin pour celui-ci.
Un élément qui a davantage affecté notre plaisir de jeu a été la performance du jeu. Super Monkey Ball est célèbre pour maintenir un solide 60 images par seconde sur presque tous les supports – même le jeu DS « Super Monkey Ball: Touch & Roll » avait réussi à atteindre 60 fps, un véritable accomplissement pour la console portable sous-alimentée de Nintendo.
Et pourtant, en jouant à « Banana Rumble », quelque chose semblait légèrement décalé. Cela ne semblait pas aussi fluide que les jeux précédents. Nous avons donc capturé des images et réalisé quelques tests. Techniquement, le jeu fonctionne à 60 images par seconde – l’horloge et divers autres effets (comme les bananes tournantes) se mettent à jour 60 fois chaque seconde, donc c’est un jeu 60fps par définition.
Cependant, à chaque sixième image, la balle ne bouge pas du tout, quel que soit sa vitesse, ce qui signifie que le jeu fonctionne essentiellement à une étrange cadence de 50 fps avec des saccades constantes subtiles (sans parler des pauses réelles lors des moments les plus chargés).
C’est quelque chose qui se passe si rapidement que vous pourriez ne pas le remarquer en jouant, mais cela rend le jeu légèrement moins fluide que les titres précédents de Monkey Ball, au point que les fans de longue date de la série sentiront quelque chose d’un peu décalé.
“À chaque sixième frame, la balle ne bouge pas du tout, quel que soit sa vitesse, ce qui veut dire que le jeu fonctionne essentiellement à un étrange taux de 50 fps avec des saccades constantes subtiles.”