Goichi Suda, plus connu sous le pseudonyme Suda51, fondateur et PDG de Grasshopper Manufacture, a récemment exprimé son désir de voir le jeu Killer7, une de leurs créations les plus emblématiques, portée sur les consoles modernes.
Sorti à l’origine sur GameCube et PS2 en 2005, Killer7 se distingue par son style visuel audacieux et son contenu fortement marqué par la violence. Le jeu raconte l’histoire d’Harman Smith, un assassin en fauteuil roulant possédant sept personnalités distinctes qui peuvent se manifester physiquement. Chaque « personnalité » offre des traits et des compétences uniques qui aident Harman à naviguer dans un monde hostile et complexe, peuplé d’ennemis étranges et de complots gouvernementaux.
La direction du projet fut assurée par Suda lui-même, en collaboration avec deux autres grands noms de l’industrie vidéoludique japonaise : Shinji Mikami, mieux connu pour son travail sur la série Resident Evil, et Hiroyuki Kobayashi de chez Capcom, qui a également produit de nombreux titres influents.
Une version pour PC a vu le jour en 2018, mais malgré cela, la demande pour une version console moderne reste forte. Dans une interview récente avec VGC, Suda a exprimé son optimisme et sa volonté de continuer à pousser pour une telle réalisation. « Pour Killer7, Capcom a uniquement approuvé le portage sur PC », a-t-il mentionné. « Nous serions ravis de le rendre disponible sur les consoles actuelles également, mais cela nécessiterait l’autorisation de Capcom. J’espère vraiment que cela pourra se concrétiser un jour. »
Au-delà de Killer7, Suda a aussi parlé d’une autre reprise majeure de leur catalogue : Shadows of the Damned: Hella Remastered. Prévue pour une sortie plus tard dans l’année, cette version remise au goût du jour s’annonce comme une mise à jour mineure par rapport à l’original. « C’est un remaster simple ; rien de grand n’a été ajouté au jeu original », explique Suda. « Une des raisons de cette sortie est de garder en vie non seulement ce jeu, mais aussi l’ensemble du catalogue de GhM, en assurant que les gens puissent toujours y jouer. »
« Bien sûr, nous avons ajouté quelques petites choses, mais notre objectif principal était de rendre le jeu accessible aux joueurs de la génération actuelle, et nous avons l’intention de continuer sur cette voie avec d’autres titres de notre catalogue », ajoute-t-il.
Il est intéressant de noter que l’influence et la popularité de Suda51 dans l’industrie du jeu vidéo ne se limitent pas aux titres qu’il a créés. Son style unique, souvent décrit comme surréaliste et audacieusement narratif, a marqué de nombreux joueurs et critiques, lui conférant une place de choix dans le panthéon des créateurs de jeux vidéo. Cette démarche de remastérisation montre une volonté de rendre ses œuvres accessibles à une nouvelle génération et de préserver son héritage innovant.
Killer7 reste une œuvre qui divise critiques et joueurs en raison de son approche non conventionnelle du gameplay et de la narration. Toutefois, son impact sur le monde du jeu vidéo est indéniable. Envisager son retour sur les consoles modernes n’est pas seulement une question de nostalgie, mais aussi une reconnaissance de son rôle en tant que jeu culte qui continue d’inspirer et de fasciner les nouveaux venus et les vétérans du domaine.
En conclusion, l’engagement de Suda51 et de Grasshopper Manufacture à maintenir leur catalogue vivant et à le rendre accessible montre un respect profond pour leur audience ainsi qu’une compréhension des tendances actuelles de l’industrie. Reste à voir maintenant si Capcom répondra positivement à l’appel des fans et de Suda pour un retour de Killer7 sur les plateformes contemporaines, élargissant ainsi encore plus l’accessibilité de ce titre légendaire.