Ron Gilbert, vétéran de Monkey Island et Maniac Mansion, présente son nouveau jeu : Death by Scrolling.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
6 Min de lecture
Notez cet article !

Présentation de « Death by Scrolling » par Ron Gilbert

Le designer de jeux acclamé Ron Gilbert a récemment dévoilé la première bande-annonce de son prochain jeu intitulé « Death by Scrolling ». Gilbert, connu pour avoir créé des classiques du jeu vidéo tels que « Maniac Mansion » et pour son rôle de scénariste-directeur sur « The Secret of Monkey Island », a d’abord annoncé ce projet sur son blog plus tôt cette année. Jusqu’à présent, très peu d’informations avaient été révélées à son sujet.

Un lancement dévoilé lors de Gamescom

Cependant, la donne a changé lors de la soirée d’ouverture de Gamescom, lors de laquelle la première bande-annonce de « Death by Scrolling » a été révélée. Cet événement, qui attire des milliers de passionnés de jeux vidéo chaque année, a été une plateforme idéale pour dévoiler cette nouveauté très attendue. Le jeu, qui sera publié par MicroProse, est décrit comme un « rogue-like chaotique de type RPG à défilement vertical », plongeant les joueurs dans les profondeurs bizarres du Purgatoire, désormais sous nouvelle direction.

Escapades dans l’au-delà

Dans « Death by Scrolling », les joueurs doivent échapper à l’au-delà en combattant à travers des niveaux sans fin et en affrontant des monstres de l’enfer, dans une quête pour collecter 10 000 pièces d’or, assez pour payer le Passeur et traverser la rivière. Cette dynamique de jeu promet une expérience intense et énergique, où la stratégie doit être rythmée par l’action.

La particularité du jeu : le défilement constant

Un des éléments principaux du jeu est son mécanisme de défilement constant vers le haut. Cette caractéristique révolutionne l’expérience de jeu, car elle laisse peu de répit aux joueurs pour réfléchir à leurs prochaines actions. Cela crée une atmosphère de tension et d’urgence qui promet de captiver les joueurs du début à la fin.

Humour et dialogues piquants

« Death by Scrolling » promet également une approche humoristique de la bureaucratie de l’au-delà, avec des dialogues spirituels et une narration ludique. C’est un mélange qui ne manquera pas de séduire les fans de jeux au ton décalé. De plus, le jeu proposera plusieurs personnages jouables, chacun ayant des compétences et des avantages distincts, renforçant ainsi l’aspect stratégique du gameplay.

Le parcours de développement

Ron Gilbert a partagé des réflexions sur son processus créatif sur son blog. Il a commencé à travailler sur ce projet en 2019, notant qu’au début, tout semblait prometteur et que tous ceux à qui il le montrait l’appréciaient. Toutefois, il a rapidement compris que le projet manquait de profondeur. “Tout le monde demandait de la progression et des éléments typiques des jeux, et au cours des six mois suivants, je finirais par tout ruiner”, a-t-il révélé.

Un retour à « Monkey Island »

Ensuite, un petit jeu intitulé « Return to Monkey Island » est arrivé, et Ron Gilbert a passé les deux années suivantes à travailler sur ce projet, en collaboration avec Dave Grossman et une équipe talentueuse. Ce retour aux sources a été bénéfique pour Gilbert, qui a pu rehausser ses compétences et renforcer sa créativité.

Reprise de « Death by Scrolling »

Après avoir travaillé sur un RPG en monde ouvert qui portait le nom de code RPGTBD, Gilbert a réalisé que le projet était trop ambitieux pour son équipe restreinte et qu’il ne pourrait jamais être mené à terme. C’est alors qu’il s’est remémoré « Death by Scrolling ». Il a partagé le prototype du jeu avec la designer Elissa, qui a immédiatement accroché au concept. “Il y a quelque chose dans ce jeu que je ne pouvais jamais laisser tomber,” a-t-il exprimé.

Réinvention du projet

Gilbert a complètement reconstruit le projet, éliminant les éléments superflus et revenant à la base qui avait rendu le jeu amusant à la base. Au cours des trois mois suivants, lui et Elissa ont ajouté des éléments progressivement, incluant un système de progression agréable, une histoire intrigante, des quêtes et des défis.

Perspectives pour les joueurs

Bien que Ron Gilbert reconnaisse que « Death by Scrolling » ne conviendra pas à tout le monde, il se sent satisfait du travail accompli : “Elissa et moi nous perdons à jouer alors que nous devrions tester une nouvelle fonctionnalité, donc je suppose que c’est bon signe.” Ce témoignage met en lumière la passion que Gilbert et son équipe mettent dans ce projet, qui vise à offrir une expérience unique aux joueurs.

Conclusion : Une aventure à ne pas manquer

En somme, « Death by Scrolling » s’annonce comme un titre à ne pas manquer, surtout pour les fans du travail de Ron Gilbert. Sa combinaison de gameplay dynamique, d’humour mordant et d’une approche décalée du thème de l’au-delà pourrait bien le propulser au rang de classique moderne dans le paysage vidéoludique. Avec l’ambition de raviver l’esprit des jeux d’antan tout en offrant des mécaniques innovantes, ce jeu pourrait redéfinir le genre du rogue-like dans les mois à venir. Les passionnés attendent avec impatience plus d’informations à l’approche de sa sortie.

RSLNmag, site d'amateurs passionnés, a besoin de VOUS ! Ajoutez nous à vos favoris sur Google News (icône ☆) pour nous faire connaître, merci d'avance !


--> Google News

Partagez cet article