Joe Hixson, directeur de la communication de Riot, a expliqué que l’entreprise explore continuellement de nouveaux concepts avec plusieurs projets en phase de recherche et développement tout au long de l’année. Cette flexibilité inclut également la possibilité d’annuler des projets, ce qui est une pratique courante dans le développement de jeux vidéo.
En ce qui concerne l’équipe de développement, environ la moitié des membres travaillant sur « Pool Party » se sont vu offrir des opportunités de réaffectation au sein de Riot Games. Les autres envisagent de postuler pour des rôles internes, cherchant à continuer leur carrière au sein de la société.
Parallèlement à l’annulation de « Pool Party », Riot Games continue de travailler sur un autre jeu de combat basé sur l’univers de League of Legends. Ce projet, précédemment connu sous le nom de Project L, a été officiellement baptisé 2XKO. Riot vise à lancer ce jeu de combat 2v2 par équipe en 2025, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Ce jeu promet d’apporter une nouvelle dimension à l’expérience de combat avec une intégration profonde des personnages et des histoires de League of Legends.
En plus de ces développements dans le domaine des jeux de combat, Riot a également annoncé l’extension de son FPS tactique, Valorant, sur consoles. Valorant sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, avec une phase de tests bêta fermée prévue cette année, offrant aux joueurs console l’occasion de découvrir ce jeu compétitif jusqu’alors réservé aux utilisateurs de PC.
Ces initiatives reflètent la stratégie de Riot Games de diversifier et d’étendre son offre au-delà des jeux de MOBA, où elle a établi sa réputation. Dans un marché du jeu compétitif et en constante évolution, le succès nécessite une innovation constante et une attention aux désirs changeants des joueurs. En renonçant à « Pool Party » mais en poussant d’autres projets audacieux, Riot montre son engagement à se remodeler et à embrasser de nouveaux horizons pour captiver des audiences diversifiées.
Riot Games, la société connue pour son célèbre jeu League of Legends, a récemment annulé son projet de développer un jeu de combat à la manière de Super Smash Bros., un projet surnommé « Pool Party ». Cette décision met en lumière les défis et les dynamiques changeantes de l’industrie du jeu vidéo, en particulier dans le secteur des jeux de combat.
Selon les informations rapportées par le journaliste Mikhail Klimentov, ce jeu de combat sur plateforme devait se dérouler dans l’univers de League of Legends. À l’époque de son annulation, entre 70 et 80 développeurs travaillaient sur un prototype du jeu. L’annulation de ce projet soulève plusieurs questions sur l’évaluation de la demande du marché et la stratégie des entreprises de jeux vidéo.
Le monde des jeux de combat a longtemps été dominé par des titres emblématiques comme Super Smash Bros., qui a établi la référence en matière de gameplay et de réussite commerciale. Cependant, les dirigeants de Riot Games ont commencé à douter de la présence d’un appétit suffisant de la part des consommateurs pour un jeu pouvant rivaliser avec la franchise de Nintendo. Cette incertitude semble avoir été renforcée par les performances en demi-teinte du jeu MultiVersus de Warner, un crossover de combat gratuit qui n’a pas réussi à capter l’attention du marché de manière durable.
Au départ, « Pool Party » était conçu comme un jeu de combat exigeant, mais au fil du temps, il a intégré des éléments de party game et des mécaniques plus accessibles pour les joueurs occasionnels. L’idée était probablement de créer un jeu attractif tant pour les fans inconditionnels de jeux de combat que pour un public plus large, moins versé dans des compétitions intenses.