Puces Hollow Knight Silksong : Localisation, accès et déblocage de Pucetopie.

Alex Vandecker
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Puce de l’Aile : Accès et Exploration

Dans le contexte de ce jeu, les puces jouent un rôle essentiel bien plus vaste qu’il n’y paraît au premier abord. Leur sauvetage est crucial, car il ouvre la voie à divers camps, services, trophées et contenus uniques. Bien que vous deviez en retrouver de nombreuses, leur localisation est généralement peu complexe, avec quelques exceptions notables. En progressant dans votre quête, ces bestioles vous permettront même de débloquer des ressources précieuses.

Localisation des Puces : Guide Pratique

Voici un parcours organisé par zones, tenant compte des capacités nécessaires pour atteindre chaque puce. N’oubliez pas d’écouter attentivement les aboiements des puces, qui peuvent vous indiquer leur présence à proximité :

  • Coquibois : Descendez dans un puits formé par des fleurs agressives, sur votre droite.
  • Sombrevale : Délivrez Kratt, piégé dans une toile, pour le faire rejoindre la caravane. Il offrira des services spéciaux après cela.
  • Mémorium : Dans les conduits du grenier, préparez-vous à un combat mini-boss après avoir libéré une puce bien en chair.
  • Bilesac : Parviendrez-vous à localiser une puce cachée derrière un passage secret au plafond ?
  • Vermiterre : Vous aurez besoin de pouvoir avancer pour découvrir cette puce, piégée entre les mandibules d’un insecte.
  • Marches érodées : Atteignez le sommet à gauche d’un tunnel vertical.
  • Sentier du chasseur : Utilisez des fruits rouges pour sauter vers la cage en hauteur.
  • Quais profonds : Approchez-vous de la puce cachée en haut d’un levier dans la zone.
  • Trouver des Puces cachées : Surveillez les zones moins accessibles pour découvrir des puces bien dissimulées dans des coins secrets.
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Récompenses Décernées

Leur récupération est liée à divers trophées, en particulier lorsque vous atteignez 50 % et 100 % de sauvetage de ces créatures. Le Maître des puces vous récompensera avec un outil précieux nommé Œuf de Pucelia après avoir retrouvé 30 des puces.

Maître des Puces et Camp de Sauvetage

Tout commence par une simple demande du Maître des puces, qui vous invite à libérer ces adorables créatures. Après avoir sauvé cinq d’entre elles, vous aurez la possibilité de voyager ensemble vers Sombrevale, facilitant ainsi l’exploration. Plus vous sauvetez de puces, plus le camp s’enrichit avec de nouveaux services et commodités.

En continuant votre quête, la caravane des puces pourra même s’établir à l’entrée de la Citadelle, dans les Marches érodées.

Pucetopie : La Quête Finale

En ayant retrouvé au moins 25 puces et en accédant à un lac caché, le Maître des puces vous présentera l’opportunité de fonder Pucetopie. Ce camp est une étape cruciale menant à l’Acte 3, et vous ouvrira la voie vers d’importantes récompenses.

Dans l’Acte 3, la Célébration des puces prend la place de Pucetopie, où vous devrez réussir plusieurs mini-jeux pour obtenir des niveaux supplémentaires de récompenses.

Trouver les Puces Manquantes

Si vous constatez votre incapacité à localiser certaines puces, assurez-vous d’avoir sauvé Vog et qu’il a bien déménagé vers Pucetopie. En échange de Perles, vous aurez la possibilité d’acheter des cartes qui indiqueront où se situent les puces manquantes. Cependant, celles-ci ne vous fourniront pas d’indications sur la façon de vous y rendre.

Puce de la Fonderie

  • Bilesac : Il s’agit d’un segment de la zone ayant besoin d’une exploration intégrale, avec de nombreux ennemis à vaincre dans les couloirs.
  • Conduits Putrides : Oberve la puce cachée au bout des conduits. Cette zone requiert une méthode habile pour l’accès, utilisant les moucherons comme plateforme.
  • Sables Karak : Cherchez bien, car cette puce est fascinée vers le haut. Les graines vous aideront à grimper.
  • Le Bloc : Vous aurez besoin d’une clé pour accéder à cette puce dans une des petites pièces au-dessus du banc.

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