Patron de studio surpris par le succès fulgurant des ventes d’Infinite Wealth

Alex Vandecker
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Le directeur du développeur de Like a Dragon, le studio Ryu Ga Gotoku, déclare qu’il est surpris par le schéma de vente initial du dernier jeu de la série, Like a Dragon : Infinite Wealth.

Dans une interview avec 4gamer (traduite par Automaton), Masayoshi Yokoyama – qui était également directeur exécutif sur Infinite Wealth et a contribué à l’écriture de l’histoire originale – déclare qu’il ne s’attendait pas à ce que le jeu se vende à un rythme aussi rapide dès le premier jour.

Comme l’explique Yokoyama, la série Like a Dragon – auparavant connue sous le nom de Yakuza en Occident – a tendance à se vendre lentement, au fur et à mesure que le bouche-à-oreille se propage et que le public finit par l’acheter.

Cependant, cette fois-ci, le jeu a expédié un million d’exemplaires au cours de sa première semaine, un taux auquel Yokoyama ne s’attendait pas.

« Nous avons publié un communiqué de presse indiquant que [Infinite Wealth] avait vendu plus d’un million d’exemplaires dans le monde entier en une semaine suivant sa sortie, mais c’est vraiment une vitesse que nous n’avons jamais connue auparavant », explique-t-il.

« Les jeux Like a Dragon se vendent sur le long terme, plutôt que dès le départ. Cela a été le cas depuis les débuts de la série. Après tout, elle s’adresse à un public adulte, donc il n’y a pas de précipitation, vous savez ?

« Les gens entendent parler des jeux par leurs amis, ils tombent dessus par hasard, et c’est ainsi que les titres se développent. C’est pourquoi la manière dont [Infinite Wealth] a commencé m’a assez surpris. »

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La critique de un média sur Like a Dragon : Infinite Wealth affirme que le jeu est « la série à son meilleur », le qualifiant de « RPG incontournable ».

« Like a Dragon : Infinite Wealth est l’un des meilleurs RPG que nous ayons joués depuis des années », avons-nous conclu. « Un excellent combat, une merveilleuse distribution de personnages et une volonté d’être incroyablement étrange en font un jeu absolument incontournable.

« Non seulement cela, mais il regorge tellement de choses à faire que nous aurions probablement pu passer encore trois semaines dessus et ne pas tout terminer. »

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