Contexte de l’Affaire
Nintendo of America a récemment demandé au tribunal de district des États-Unis un jugement par défaut contre un streamer qui diffusait régulièrement des jeux piratés avant leur sortie et se moquait de l’entreprise, suite à son incapacité à répondre à une ordonnance du tribunal.
Cette affaire met en lumière les inquiétudes croissantes de l’industrie du jeu vidéo face au piratage et aux conséquences que cela peut engendrer. En France, comme aux États-Unis, le secteur du jeu vidéo est particulièrement touché par ces pratiques illégales et les entreprises investissent des ressources considérables pour protéger leur propriété intellectuelle.
Détails de la Poursuite
Au cours de l’année dernière, Nintendo a poursuivi Jesse Keighin, qui, selon l’entreprise, diffusait des jeux sur diverses plateformes en ligne sous le pseudonyme Every Game Guru. L’action en justice allègue qu’à partir de 2022, Keighin aurait diffusé “au moins 10 des jeux divulgués de Nintendo” avant leur sortie, “plus de 50 fois au total”, le plus récent étant Mario & Luigi: Brothership.
Ces jeux, attendus par des millions de fans à travers le monde, représentent un enjeu économique important pour Nintendo. En France, la vente de jeux vidéo est en pleine expansion, et chaque année, des millions d’unités sont écoulées. Les fuites et le piratage sont donc des problématiques que les développeurs et éditeurs cherchent à contenir pour ne pas nuire à leurs marges bénéficiaires.
Les Réactions de Nintendo
Malgré les actions de Nintendo, qui a déclaré avoir “soumis des dizaines d’avis de retrait”, et le fait que des plateformes comme YouTube et Twitch ont fermé ses chaînes, la société affirme que Keighin “continue de diffuser illégalement les œuvres protégées de Nintendo et se moque de Nintendo et de la loi”. Cette obstination à ignorer les avertissements de l’entreprise a conduit à cette poursuite judiciaire.
Le comportement de Keighin n’a pas seulement frustré Nintendo, mais a également soulevé des inquiétudes parmi les créateurs de contenu et les streamers établis. En effet, de nombreux influenceurs sur des plateformes comme Twitch et YouTube dépendent de l’intégrité du système pour bâtir leur réputation et générer des revenus. Si des individus se moquent des règles établies, cela peut potentiellement saper la confiance entre les entreprises et les créateurs de contenu.
La Stratégie de Keighin
En plus de la diffusion illégale de jeux, il a également été rapporté que Keighin avait envoyé une lettre à Nintendo en se vantant d’avoir “mille chaînes temporaires” pour streamer et qu’il pouvait “faire ça toute la journée”. Cela souligne une attitude provocatrice et désinvolte face aux lois sur le droit d’auteur et à la protection des propriétés intellectuelles.
Cette arrogance, que nous pouvons parfois constater chez des pirates informatiques, pose la question de la responsabilité individuelle face aux lois. En France, où les lois sur la protection du droit d’auteur sont également strictes, de tels comportements pourraient rapidement mener à des poursuites judiciaires similaires. Les ramifications du piratage ne se limitent pas à des sanctions financières; elles peuvent également endommager la réputation des individus impliqués.
Procédures Judiciaires
Selon une nouvelle motion déposée par Nintendo (rapportée par TorrentFreak), Keighin “a éludé la signification” de la plainte après son dépôt le 6 novembre, permettant au tribunal d’ordonner la signification d’une ordonnance via des moyens substitutifs, ce qui a été fait le 20 décembre. Keighin avait jusqu’au 10 janvier pour répondre, ce qu’il n’a pas fait, et le greffier du tribunal a enregistré un défaut à son encontre le 26 mars.
Ce manquement à répondre aux exigences judiciaires est un aspect important de l’affaire. En France, comparer le traitement judiciaire en matière de droit d’auteur serait fort instructif. La justice française se montre également très sévère à l’égard des infractions au droit d’auteur, et les sanctions peuvent être lourdes pour ceux qui choisissent d’ignorer les demandes légales.
Indemnités Demandées par Nintendo
Nintendo a maintenant demandé un jugement par défaut contre Keighin, mais elle a demandé moins de dommages-intérêts qu’elle aurait pu potentiellement en demander. La société indique qu’en ne répondant pas à l’ordonnance et en laissant le défaut, Keighin a techniquement reconnu sa responsabilité pour les dix jeux mentionnés dans sa plainte précédente, mais pour “simplifier l’analyse des dommages”, elle ne demande des dommages que pour l’un de ces jeux.
“Plus précisément, Nintendo demande une indemnité de 10 000 $ pour l’infraction de Paper Mario: The Thousand-Year Door”, indique la motion. “Le défendeur enfreint les jeux vidéo de Nintendo depuis début 2022 et a été informé de la gravité de cette infraction pendant au moins les deux dernières années, alors que Nintendo avait envoyé des dizaines d’avis de retrait pour les streams de jeux vidéo de pré-sortie du défendeur.
Le comportement de Keighin est particulièrement préoccupant, car il est non seulement en infraction, mais il a aussi ouvertement défié l’entreprise, en déplaçant ses streams vers d’autres plateformes, en envoyant des courriels à Nintendo en disant qu’il pouvait “faire ça toute la journée” et en promettant d’“aider [] quiconque et tout le monde qui veut obtenir des jeux Nintendo gratuitement (et tôt)”. Ce type de comportement est précisément ce qui a nécessité cette poursuite, que le défendeur a daigné ignorer.
Précédents Juridiques et Sanctions
Dans des circonstances similaires où des défendeurs “savaient, mais ignoraient répétiquement” les avis de droits d’auteur et encourageaient et assistaient aux infractions des autres, mais échouaient à comparaître, les tribunaux de ce district ont accordé des dommages-intérêts statutaires significatifs. Cela nous renvoie à la question de la responsabilité dans le droit français, où les violations des droits d’auteur sont prises très au sérieux et peuvent entraîner des poursuites judiciaires et des amendes considérables.
Les implications de cette affaire dépassent largement le cadre de la simple violation des droits d’auteur. Elles touchent à la perception de la loi dans l’ère numérique et à la manière dont les acteurs de l’industrie du divertissement doivent naviguer dans un paysage complexe et en constante évolution. Avec l’augmentation de la croissance des plateformes de streaming, ces questions deviendront probablement plus pressantes.
Conclusion
Finalement, Nintendo réclame aussi des dommages-intérêts de 7 500 $ (500 $ x 15) pour plusieurs violations de contournement de sa sécurité anti-piratage, ce qui signifie des dommages totaux de 17 500 $, ainsi qu’une injonction permanente l’empêchant d’enfreindre ses œuvres protégées par des droits d’auteur (y compris le streaming), de commercer des émulateurs et d’utiliser des émulateurs Nintendo.
À travers ce cas, nous observons que la lutte contre le piratage est essentielle pour la survie des entreprises comme Nintendo, mais elle soulève également des questions plus larges sur la responsabilité des individus face aux lois sur la propriété intellectuelle. Alors que la technologie continue d’évoluer, le défi pour les sociétés de jeu sera de trouver un équilibre entre la créativité, l’innovation et la protection de leurs droits. La France, étant l’un des marchés du jeu vidéo les plus dynamiques, devra également contribuer à ces efforts, à la fois en protégeant les droits des créateurs et en veillant à ce que les consommateurs aient un accès équitable et légal aux jeux qu’ils aiment tant.