Metaphore: ReFantazio va vous faire patienter facilement jusqu’à Persona 6

Alex Vandecker
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Vous nous diriez que vous testez une nouvelle poubelle créée par l’équipe derrière Persona, et nous accourrions quand même pour la voir. Alors, lorsque nous avons eu l’occasion de jouer à Metaphor: ReFantazio, la dernière réalisation des talents à l’origine des titres Persona 3, 4 et 5, notre enthousiasme était palpable. Même sans savoir que c’était une œuvre de l’équipe de Persona, leur style inimitable ne vous laisse jamais indifférent.

D’emblée, le jeu vous accueille avec des visuels élégants, une bande-son incroyable et un ensemble de personnages qui seront sans doute aussi rapidement chéris que ceux des précédents épisodes de Persona. Toutefois, il ne s’agit pas simplement d’un clone de Persona. La grande différence réside dans le cadre et le ton du jeu. Situé dans un univers médiéval de haute fantaisie avec des éléments steampunk, Metaphor: ReFantazio s’éloigne du cadre typique des RPG lycéens.

Lors de notre démo, peu de contexte a été donné sur l’histoire, mais ce que nous avons pu en déduire, c’est que notre mission consiste à protéger notre monde contre des forces démoniaques émergentes, une race connue sous le nom de « humains ». Oui, dans Metaphor: ReFantazio, les fées existent vraiment et les humains sont d’énormes têtes avec des tentacules.

Notre démo était divisée en trois sections. Une introduction didactique qui nous a familiarisés avec le personnage principal du jeu, qui, contrairement à Persona, est doublé. Les histoires de jeux Atlus ne sont généralement pas conçues pour ce type de démo, mais les personnages que nous avons rencontrés étaient intrigants, tout comme les allusions à l’univers plus large.

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Le casting est aussi beaucoup plus éclectique que dans Persona. Dans la section finale de notre démo, notre équipe comprenait non seulement un lapin parlant, mais aussi un Scouser (un habitant de Liverpool). Le combat reste intuitif pour les adeptes d’Atlus; une grande partie des combats du jeu implique de combiner les pouvoirs de deux personnages ou plus pour déclencher une puissante attaque.

Metaphor: ReFantazio fera passer l'attente de Persona 6 bien plus facilement

La plupart de ces attaques sont accompagnées d’animations incroyablement stylisées. Par exemple, l’un de nos personnages a produit un destrier pour foncer sur l’ennemi et lui porter un coup de joute dévastateur. Une autre attaque a vu une pluie de boucliers tomber du ciel, créant en même temps un spectacle de feux d’artifice.

Sans surprise, le jeu est une puissance de présentation. Au lieu des hits de J-Rock et des scores de jazz, il y a des chants choraux et des balayages orchestraux, rendant chaque bataille épique. Tout est si fluide. Tout s’assemble sans aucun effort gaspillé.

Chaque fois qu’il y a une possibilité de faire quelque chose de cool avec l’interface utilisateur, Atlus le fait. Vous auriez du mal à trouver un cadre qui ne soit pas impressionnant. Très petite critique, bien que le jeu soit largement doublé et proposé des coupures d’anime entièrement animées pour les grands moments, il reste encore quelques dialogues uniquement textuels. Nous comprenons que l’effort de traduction rend cela nécessaire, mais c’est un changement que nous espérons toujours voir évoluer avec le studio.

La deuxième partie de notre démo nous a vu explorer des donjons plus traditionnels. Dans Metaphor: ReFantazio, si votre niveau est suffisamment élevé, vous pouvez balayer les ennemis de faible niveau sans même déclencher l’animation de bataille, ce qui aide à maintenir le rythme. Même les plus grands fans de Persona ont ressenti la douleur de traverser un donjon pour être interrompus par des ennemis que l’on pourrait vaincre dans son sommeil.

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Pour les adversaires plus coriaces, les prendre par surprise et les attaquer avant qu’ils ne vous repèrent vous donne également un énorme avantage au combat, ce qui signifie qu’il est stratégiquement judicieux de toujours avoir l’initiative sur eux. Dans notre démo, cela a transformé des combats qui étaient assez difficiles avec notre équipe de faible niveau en promenades de santé.

La troisième et la plus difficile partie de la démo était un combat de boss. Celui-ci a eu lieu sur le pont d’un navire, qui était attaqué par une énorme tête humaine. La tête était flanquée de tentacules dangereux qui fouettaient sauvagement notre groupe. Bien que la plupart des démos soient conçues pour être du côté facile afin de donner aux joueurs un avant-goût de ce qu’ils peuvent attendre, ce boss ne plaisantait pas.

Portraits de trois personnages de Metaphor: ReFantazio.

Si nous n’avions pas eu des centaines d’heures d’expérience dans les jeux Persona, notre équipe aurait été éliminée en deux tours. Ces combats sont probablement les plus proches de Persona en termes de stratégie. Il s’agit de trouver la faiblesse, de mettre en place des défenses et de viser les points faibles. Il s’agit aussi de prier pour que le boss vous manque quelques fois.

Metaphor: ReFantazio va rendre l’attente pour Persona 6 bien plus supportable. Le combat est agréable, et l’animation est époustouflante. La musique nous tourne déjà dans la tête, nous poussant à revenir affronter des humains.

Bien que nous n’ayons pas eu une grande compréhension de l’histoire, qui est là où Atlus brille vraiment, nous sommes impatients de découvrir comment nous avons rencontré ces personnages et pourquoi nous nous embarquons dans ce voyage.

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Ce n’est pas un clone de Persona, mais l’équipe a pris tout ce que vous voudriez qu’ils prennent d’un titre Persona et l’a apporté à leur nouveau monde de Metaphor: ReFantazio. Si l’avenir d’Atlus consiste à alterner entre un Metaphor et un Persona tous les quelques années, nous sommes tout à fait pour.

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