Mark Cerny annonce que la PS5 Pro disposera d’un nouvel upscaler l’année prochaine.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Une mise à jour majeure pour la PS5 Pro en 2026

Mark Cerny, l’architecte système de la PlayStation 5, a récemment évoqué une mise à jour significative à venir pour la PS5 Pro en 2026, qui remplacera la technologie d’upscaling PSSR actuelle.

Collaboration entre Sony et AMD sur le projet Amethyst

Plus tôt cette année, Sony et AMD ont annoncé un partenariat dans le cadre de l’initiative Project Amethyst. Ce projet vise à fournir une version du FSR 4 – l’équivalent d’AMD de la technologie DLSS de Nvidia – pour la PlayStation 5 Pro.

Cette nouvelle technologie sera similaire à celle développée par Sony, qui repose sur un algorithme d’upscaling basé sur l’apprentissage machine. Cependant, elle promet des résultats nettement améliorés.

Les promesses de Mark Cerny

Lors d’une interview accordée à Tom’s Guide, Cerny a détaillé cette technologie à venir qu’il a qualifiée de « remplacement direct de la PSSR actuelle ». Selon ses déclarations, il s’attendait à ce que les avancées technologiques prennent des années à se concrétiser. Toutefois, grâce à cette collaboration entre Sony et AMD, un algorithme d’upscaling considérablement amélioré a pu être développé en seulement quelques années. La commercialisation de cette technologie est prévue pour 2026.

Un algorithme complet et ambitieux

Cerny a précisé : “Ce n’est pas une version simplifiée de l’algorithme. C’est la version complète du super-résolution co-développée que nous lancerons sur la PS5 Pro.”

Une relation renforcée entre Sony et AMD

Durant l’entretien, Cerny a aussi souligné la relation de plus en plus étroite entre Sony et AMD. Les deux entreprises collaborent sur plusieurs avancées technologiques graphiques. D’après lui, la connexion est plus forte maintenant qu’elle ne l’était durant le développement de la PS5 et de la PS5 Pro.

Des problèmes d’upscaling au lancement de la PS5 Pro

Actuellement, la PS5 Pro utilise la technologie PSSR de Sony, mais de nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations lors du lancement. Ils ont remarqué que l’upscaling sur certains jeux, tels que Silent Hill 2, n’était pas satisfaisant.

Des collaborations fructueuses

Jack Huynh d’AMD a mentionné : “Mark nous rend meilleurs en tant qu’entreprise. Nous nous poussons mutuellement à innover.”

Un intérêt pour l’industrie du jeu vidéo

Cerny a souligné que cette technologie n’est pas uniquement destinée à un usage propriétaire : “Ce n’est pas pour une technologie exclusive. Nous cherchons vraiment à faire avancer l’industrie.” Certes, Sony désire tirer parti de ces nouvelles technologies pour ses consoles, mais celles-ci seront également accessibles à tous les clients d’AMD, librement.

Le lancement de la PS5 Pro

La PS5 Pro a été mise en vente le 7 novembre au prix de 700 dollars/800 livres. Plus de 50 jeux ont depuis bénéficié de mises à jour intégrant des améliorations graphiques et de performance. Cependant, après la sortie, certains joueurs ont continué à signaler des problèmes liés à l’upscaling de PSSR sur des titres comme Star Wars Jedi: Survivor, Silent Hill 2 et Alan Wake 2, affirmant que ces jeux semblaient moins bons que sur les consoles de base.

Contexte et perspectives d’avenir

Ce développement technologique n’est pas qu’un simple ajustement ; il marque un tournant dans la façon dont les joueurs interagissent avec leurs jeux. Alors que les attentes des consommateurs continuent d’évoluer, les entreprises comme Sony et AMD se voient contraintes d’innover sans cesse. La compétition entre consoles, notamment entre la PS5 Pro et la Xbox Series X, incite ces géants à rivaliser d’ingéniosité pour séduire et retenir les joueurs.

Le projet Amethyst et l’intégration de l’algorithme FSR 4 pourraient bien redéfinir les standards de qualité visuelle dans l’industrie du jeu vidéo. Si ces avancées peuvent effectivement répondre aux problèmes d’upscaling signalés, cela pourrait donner un coup de fouet à la popularité de la PS5 Pro sur le marché.

Le rôle de l’IA dans les jeux vidéo

La technologie d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle devient de plus en plus courante dans l’industrie. En utilisant des algorithmes sophistiqués pour générer des images de résolution supérieure à partir de celles d’origine, les développeurs parviennent à offrir une expérience visuelle de qualité supérieure sans sacrifier les performances. Cela est particulièrement important dans un secteur où les graphiques réalisent un rôle crucial dans l’immersion et la satisfaction des joueurs.

Conclusion

En somme, la déclaration de Mark Cerny et les projets futurs concernant l’upscaling de la PS5 Pro signalent une avancée significative vers une expérience de jeu plus fluide et immersive. Ces collaborations technologiques sont vitales non seulement pour Sony, mais également pour l’ensemble de l’écosystème de jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à des innovations enthousiasmantes dans les années à venir, redéfinissant une fois de plus ce que signifie jouer à un jeu vidéo sur console.

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