Les Débuts Difficiles des Jeux Tiers sur Nintendo Switch 2
Les jeux tiers ont apparemment du mal à se vendre lors du lancement de la Nintendo Switch 2, un éditeur affirmant que son jeu a enregistré des ventes « en dessous de nos estimations les plus basses ». Cette situation soulève des questions sur la viabilité du marché des jeux tiers sur cette nouvelle console, alors même que la Switch 2 a connu des ventes de matériel record.
Une Lancement Réussi, Mais avec des Retombées Mitigées
Bien que le matériel Nintendo Switch 2 ait connu des ventes d lancement exceptionnelles, certains éditeurs tiers semblent trouver que ce succès ne s’est pas encore traduit par un marché florissant pour leurs jeux. D’après un nouveau rapport de The Game Business, à l’exception de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, la plupart des jeux tiers ont peiné à se vendre sur la Switch 2.
« La plupart des jeux tiers pour Switch 2 ont affiché des chiffres très bas », indique le rapport. « Un éditeur tiers a qualifié ces chiffres de « inférieurs à nos estimations les plus basses », en dépit des ventes robustes du matériel. »
Analyse des Ventes de Jeux sur Switch 2
Selon le rapport, 62 % des ventes de jeux physiques de Switch 2 aux États-Unis durant la semaine de lancement provenaient de titres développés par Nintendo. Ce chiffre exclut le bundle Mario Kart World, qui a représenté la majorité des ventes de consoles dans la région. Les données de Circana montrent que les trois jeux physiques les plus vendus aux États-Unis durant cette période étaient Mario Kart World, Cyberpunk 2077 et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition.
Des données de NielsenIQ révèlent qu’au Royaume-Uni, 86 % des jeux physiques Switch 2 vendus durant la semaine de lancement étaient des jeux first-party, si l’on inclut le bundle Mario Kart World (ce chiffre passe à 48 % s’il est exclu). Cyberpunk 2077 était le meilleur vendeur des jeux tiers au Royaume-Uni pendant cette période.
Causes Possibles du Lancement Timide des Jeux Tiers
Plusieurs raisons pourraient expliquer ce démarrage relativement lent des jeux tiers sur la Switch 2. Le taux d’attachement élevé à Mario Kart World induit que de nombreux joueurs sont satisfaits d’y jouer pour l’instant, explorant le reste de la gamme une fois qu’ils auront terminé avec ce titre.
La rétrocompatibilité de la Switch 2 signifie que les joueurs ont également accès à de nombreux autres jeux dès le lancement, en particulier les 12 jeux first-party de la Switch qui ont bénéficié de mises à jour gratuites les améliorant sur la nouvelle console.
En outre, l’absence d’avis médiatiques sur les jeux tiers de Switch 2 et la résistance de certains joueurs à accepter le format de carte Game-Key pourraient également contribuer à des ventes de lancement faibles pour ces titres.
Portages de Jeux et Échec Commercial
La majorité des titres de lancement tiers sur Switch 2 étaient également des portages de jeux déjà sortis sur d’autres consoles. Cela signifie qu’il est probable que les joueurs intéressés par ces jeux aient déjà trouvé le moyen de les acquérir auparavant. Il est encore à voir comment les jeux tiers se comporteront sur Switch 2 une fois la période de lancement derrière eux, particulièrement en ce qui concerne les jeux multi-plateformes qui sortent sur Switch 2 le même jour que sur d’autres systèmes.
Les Défis Commerciaux des Tiers Sur les Plates-formes Nintendo
Dans l’ensemble, en dehors des lancements, les titres tiers ont souvent du mal à connaître un grand succès sur les plateformes Nintendo ces dernières années. Cela est dû à plusieurs facteurs, notamment le fait que de nombreux joueurs « core » possèdent d’autres matériels, souvent plus puissants, en plus de leur console Nintendo. Les jeux Nintendo, souvent considérés comme des titres « incontournables », capturent une grande partie de l’attention et des ressources des joueurs.
Un Début Réussi Pour la Switch 2
Malgré les problèmes de ventes des jeux tiers, la Nintendo Switch 2 connaît un démarrage extrêmement fort. Aux États-Unis, la console a réalisé le plus grand lancement jamais enregistré pour une console de jeu vidéo, surpassant même la PlayStation 4. Le succès de la Switch 2 est similaire au Japon, où elle a également connu un lancement énorme. Les données de vente de Famitsu montrent que la Switch 2 a vendu 947 931 consoles dans ses quatre premiers jours au Japon.
La semaine dernière, Nintendo a annoncé que la Switch 2 avait vendu 3,5 millions d’unités dans le monde au cours de ses quatre premiers jours de vente, faisant d’elle le système Nintendo le plus rapidement vendu de tous les temps et probablement le plus grand lancement de console de tous les temps. En comparaison, la PlayStation 5 a expédié (et non vendu) 3,4 millions d’unités dans les quatre premières semaines de sa mise en vente, atteignant 4,5 millions d’unités en sept semaines, bien que la console de Sony ait souffert de pénuries de stock importantes.
Conclusion : Quel Avenir Pour Les Jeux Tiers ?
Avec un lancement solide pour la Switch 2 et une adoption des titres Nintendo qui semble inébranlable, la question demeure : quelle sera la place des jeux tiers sur cette console à l’avenir ? Les développeurs tierces pourront-ils adapter leurs stratégies pour capter l’attention des joueurs et reconstruire un écosystème prospère sur cette plateforme, ou serons-nous témoins d’une nouvelle fois à la marginalisation des jeux tiers sur un système Nintendo ? Seul le temps nous le dira, et une chose est sûre : l’industrie du jeu vidéo devra continuer d’évoluer pour s’adapter à ces nouvelles réalités.