Dès la saison 22 d’Apex Legends, le modèle économique du Battle Pass connaîtra des changements significatifs. Jusqu’à présent, chaque saison proposait un seul Battle Pass qui pouvait être acheté avec 950 Apex Coins (la monnaie virtuelle du jeu), et qui comptait 110 niveaux. Ces Apex Coins pouvaient être acquis soit par le biais de transactions réelles, soit en jouant et en progressant dans le jeu. Traditionnellement, le coût était de 9,99 USD (8,99 GBP) pour 1000 Apex Coins.
Cependant, à partir de la prochaine saison, EA introduira deux Battle Pass par saison, chacun au prix de 9,99 USD, payable uniquement en monnaie réelle et non plus avec les Apex Coins accumulés précédemment. Chaque Battle Pass comprendra 60 niveaux, soit une réduction significative par rapport au système actuel.
EA justifie ces modifications dans un billet de blog, affirmant que ce nouveau système représentera une meilleure valeur pour les joueurs et diminuera le temps nécessaire pour débloquer les objets les plus prestigieux du jeu. La société vise à rendre les Battle Pass plus accessibles tout en augmentant leur valeur tant pour le temps que pour l’argent des joueurs.
« À partir de la saison 22, nous faisons évoluer le Battle Pass d’Apex Legends pour améliorer votre expérience et vos objectifs de progression, » a expliqué EA.
Toutefois, cette annonce a été reçue avec un scepticisme marqué par la communauté des joueurs, nombreux étant ceux qui perçoivent ces changements comme une stratégie purement commerciale visant à maximiser les profits au détriment des joueurs fidèles. Sur les réseaux sociaux, les critiques ne manquent pas.
Un utilisateur mécontent a exprimé sur Twitter : « Massive L. On ne peut plus acheter avec des Apex coins et il y a maintenant 2 battle passes par saison. Ils ont juste doublé le prix du battle pass ET ne permettent plus d’acheter les prochains battle passes avec les Apex coins obtenus actuellement. »
Ce sentiment est répandu et reflète une inquiétude générale quant à l’avenir du jeu, qui a été lancé en février 2019 et a connu un grand succès. Certains joueurs fidèles depuis la première saison ont même déclaré qu’ils n’achèteraient pas le Battle Pass de la saison 22, voyant cette évolution comme un signe de déclin pour le jeu.
Face à ces critiques, EA a mentionné dans son blog qu’elle reste attentive aux retours de la communauté et que les annonces pourraient être sujettes à modifications pour répondre aux préoccupations et continuer à développer et améliorer son service en direct et son contenu.
Cette année a été particulièrement difficile pour Respawn, le studio derrière Apex Legends, qui a subi des licenciements dans le cadre de réductions plus larges chez EA, sa société mère. Les défis ne se limitent pas aux questions internes : un tournoi nord-américain d’Apex Legends a dû être reporté après que des pirates ont distribué des tricheries en plein jeu. En réponse à ces défis, Respawn a offert des packs Apex gratuits à tous les joueurs suite à un problème de mise à jour qui a entraîné une réinitialisation des comptes et la perte de progrès pour certains.
La situation actuelle met en lumière les tensions entre la nécessité pour les entreprises de jeux vidéo de générer des revenus et le désir des joueurs de bénéficier d’une expérience équitable et valorisante. Les mois à venir révéleront si EA et Respawn pourront ajuster leur stratégie pour mieux répondre aux attentes de leur communauté ou si les changements récents marqueront un tournant décisif dans la trajectoire d’Apex Legends.