Romero Games face une perte de financement suite à des licenciements chez Microsoft
Romero Games a récemment annoncé que son prochain projet, non dévoilé, avait perdu son financement. Un ancien employé de Romero Games a déclaré que cette décision était en partie due aux réductions de personnel annoncées chez Microsoft cette semaine.
Une déclaration inquiétante
Dans une déclaration de Brenda Romero, le studio a révélé que « la nuit dernière, nous avons appris que notre éditeur avait annulé le financement de notre jeu, ainsi que de plusieurs autres projets non annoncés dans d’autres studios ». Cette situation illustre les turbulences actuelles que traverse l’industrie vidéoludique, marquée par des décisions prises à des niveaux stratégiques qui échappent à la compréhension des équipes créatives.
Brenda Romero a poursuivi en disant : « C’était une décision stratégique prise à un niveau élevé au sein de l’éditeur, bien au-dessus de notre visibilité ou de notre contrôle. Nous souhaitons sincèrement qu’il y ait eu quelque chose, n’importe quoi, que nous aurions pu faire pour éviter ce résultat. » Cette déclaration met en lumière la fragilité des projets créatifs dans un environnement souvent soumis à des impératifs financiers et à des changements de stratégie.
Confirmation des rumeurs de licenciements
A la suite de cette annonce, Christoph Redl, un ancien artiste de surface dure chez Romero Games, a pris la parole sur les réseaux sociaux pour partager que « suite aux récents licenciements chez Xbox, j’ai perdu mon poste chez Romero Games ». Ceci semble confirmer que l’éditeur mentionné dans la déclaration initiale n’était autre que Microsoft Game Studios.
Un travail de qualité sous la loupe
Dans sa déclaration, Romero Games précise : « Cela ne reflète absolument pas le travail, la performance ou la qualité du projet lui-même. Nous avons respecté chaque jalon dans les délais, à chaque fois, nous avons reçu des éloges constants et avons facilement franchi toutes nos étapes internes. » Cette affirmation souligne l’engagement et le professionnalisme de l’équipe, qui peine à comprendre la décision prise par leurs supérieurs.
Un avenir incertain pour l’équipe
« Nous évaluons actuellement les prochaines étapes et travaillons rapidement pour soutenir notre équipe. Beaucoup d’entre nous ont travaillé ensemble pendant plus d’une décennie, certains pendant plus de 20 ans. C’est une journée extrêmement difficile, et nous sommes dévastés qu’il en soit arrivé là, » a déclaré Romero. Les liens tissés au sein de l’équipe ajoutent une dimension humaine à cette situation, rendant la perte d’un projet cher encore plus poignante.
Contexte du développement de jeux vidéo en Irlande
Romero Games est basé à Galway, en Irlande. Ce pays, connu pour son environnement dynamique dans le domaine des technologies et du jeu vidéo, a vu augmenter le nombre de studios et le développement de talents au cours des dernières années. Malgré ce contexte florissant, des incidents comme celui-ci rappellent que l’industrie peut être volage et que même les équipes les plus talentueuses peuvent rencontrer des obstacles.
Un projet non dévoilé
L’équipe de Romero Games, qui comptait plus de 75 développeurs en 2024, n’avait pas révélé les détails de son prochain projet, si ce n’est qu’il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne développé avec l’Unreal Engine 5. L’attente avait suscité un certain enthousiasme parmi les fans, mais les implications de ce retrait de financement laissent un goût amer et un avenir incertain pour ce projet prometteur.
L’onde de choc des licenciements chez Microsoft
Cette annulation de projet n’est pas un cas isolé. La semaine a été marquée par des licenciements massifs chez Microsoft, avec des rapports indiquant que plus de 9000 employés pourraient perdre leur emploi. Dans ce contexte économique difficile, de nombreuses équipes de développement sont menacées, et ce constat soulève des questions sur la pérennité de certains projets phares, notamment le reboot de Perfect Dark, qui a également été annulé, tout comme la fermeture de The Initiative.
Les répercussions sur l’industrie
Les annulations successives de projets, telles que celle d’Everwild de Rare, ajoutent à l’inquiétude. Ce jeu, dont le développement a été troublé par de nombreux obstacles, a également subi le courroux des décisionnaires. Plusieurs développeurs seniors ont quitté ce studio historique, mettant en lumière les défis auxquels font face même les entreprises les plus établies de l’industrie.
Les conséquences pour les équipes créatives
Matt Firor, directeur de ZeniMax Online Studios, a également annoncé son départ, en pleine annulation de Project Blackbird, un projet longtemps en développement. Cet enchaînement d’événements met en exergue un phénomène inquiétant où l’incertitude règne sur des projets qui, par le passé, auraient été considérés comme des valeurs sûres. Les employés de ces studios ressentent la pression d’un environnement de travail en constante évolution, où la créativité est souvent mise à l’épreuve par des considérations économiques.
La situation actuelle constitue donc un appel à la réflexion pour le secteur. Les studios doivent naviguer dans un paysage économique où les décisions stratégiques des éditeurs peuvent avoir des répercussions immédiates sur les équipes créatives. L’importance de la communication transparente et du soutien mutuel devient cruciale dans ces temps incertains, et il est de la responsabilité des dirigeants de veiller à ce que leurs équipes soient informées et soutenues, pour maintenir la motivation et la créativité au sein de la communauté des développeurs.
Le chemin à suivre
Alors que Romero Games se trouve à un carrefour, la communauté des joueurs et des professionnels du secteur attend avec impatience des nouvelles sur l’avenir de l’équipe. Les développeurs de jeux, tout comme leurs homologues dans d’autres industries créatives, doivent faire face à des défis incessants, mais la résilience et la passion pour leur travail restent les moteurs qui guident ces créateurs. Les leçons tirées de ces expériences pourraient façonner un avenir plus solide pour l’industrie, si elles sont prises en compte avec le sérieux qu’elles méritent.
En conclusion, la situation de Romero Games, bien qu’inquiétante, n’est qu’un des nombreux exemples d’un secteur en constante mutation. La communauté doit se rassembler pour soutenir ces équipes et leur permettre de continuer à innover malgré les obstacles. Les histoires de succès émergent souvent des défis les plus difficiles, et il est à espérer qu’avec le temps, nous verrons Romero Games et d’autres studios renaître pour nous offrir des expériences vidéoludiques inoubliables.