Le marché du jeu vidéo au Royaume-Uni a progressé de 4.4% l’année dernière, la baisse des ventes physiques « meilleure que prévu »

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Le marché des jeux vidéo au Royaume-Uni a augmenté de 4,4 % l’année dernière, selon l’organisme commercial UKIE.

Le nouveau rapport sur l’évaluation du marché des consommateurs de l’organisme montre que la valeur du marché des jeux vidéo au Royaume-Uni était de 7,82 milliards de livres (9,76 milliards de dollars) en 2023, contre 7,49 milliards de livres (9,34 milliards de dollars) en 2022.

Le rapport note que les ventes de logiciels de jeux ont augmenté de 4,1 % pour atteindre un total de 5,18 milliards de livres, dont moins de 10 % (environ 495 millions de livres) étaient des ventes de logiciels physiques.

Les ventes de logiciels physiques ont continué à baisser, avec une decline de 5 % d’une année sur l’autre, tandis que les ventes de jeux numériques sur console, de jeux numériques sur PC et de jeux mobiles ont toutes augmenté.

Les ventes de jeux numériques sur console ont augmenté de 5,6 % pour atteindre 2,48 milliards de livres, les jeux numériques sur PC ont augmenté de 4,5 % pour atteindre 684 millions de livres, et les ventes de jeux mobiles ont augmenté de 4,5 % pour atteindre 1,52 milliard de livres.

En ce qui concerne le matériel, le rapport indique que les ventes de matériel de console ont augmenté de 12 % d’une année sur l’autre, tandis que les accessoires de console ont augmenté de 3 % et le matériel de réalité virtuelle a augmenté de 11 %.

Cependant, tout le matériel n’a pas vu d’augmentation – le matériel de jeux PC a baissé de 11 % en 2023 par rapport à 2022.

Au total, toutes les ventes de matériel ont rapporté 2,22 milliards de livres l’année dernière, soit une augmentation de 2,1 %.

Dorian Block de GfK Entertainment a commenté que le déclin des ventes de jeux physiques était en fait meilleur que prévu, grâce à de bonnes performances sur certaines nouvelles sorties et à Zelda sur Switch.

« En 2023, les revenus des logiciels pour les formats Sony (PS4/PS5) ont dépassé les formats Nintendo (Switch) », a-t-il déclaré. « Les ventes totales ont atteint un ASP global plus élevé que jamais auparavant (36 livres sterling au total). Cela a été réalisé par le fait qu’il y avait 17 titres majeurs en 2023 qui sont restés au-dessus de 50 livres sterling pendant toute l’année (représentant 34 % du chiffre d’affaires de 2023), contre seulement 8 titres en 2022 (représentant 21 % du chiffre d’affaires de 2022). »

Réagissant aux résultats, l’analyste principal d’Omdia, James McWhirter, a déclaré : « Les dépenses numériques sur le marché des consoles du Royaume-Uni sont revenues à la croissance en 2023 alors que les volumes de ventes de matériel PlayStation 5 atteignaient leur apogée, tandis que la Nintendo Switch restait remarquablement résiliente grâce à une offre de logiciels first party de premier plan soutenant les utilisateurs actifs et les dépenses sur la plateforme de sept ans d’âge.

« Cela a permis de développer et de maintenir un public pour du contenu numérique de grande valeur à travers les jeux établis et émergents. En effet, le marché des jeux vidéo au Royaume-Uni n’a pas manqué de contenus performants avec des titres tels que Diablo IV, Hogwarts Legacy, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 et Baldur’s Gate 3 qui ont vu leur sortie, entre autres.

« Pendant ce temps, les baisses des dépenses de contenu numérique sur PlayStation 4 étaient inférieures aux prévisions, en raison de l’arrivée tardive de Roblox sur la plateforme au T4, couplée à une période prolongée de transition entre les générations qui a conduit à la sortie de titres majeurs tels que Hogwarts Legacy et Resident Evil 4 sur le système vieux de dix ans. »

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