Le directeur de Dead or Alive 6 quitte Bandai Namco après avoir travaillé sur Tekken 8.

Alex Vandecker
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Le départ de Yohei Shimbori de Bandai Namco après Tekken 8

Yohei Shimbori, ancien directeur de la série Dead or Alive, a récemment annoncé qu’il quittait Bandai Namco après avoir travaillé sur Tekken 8. Cette nouvelle a suscité des réactions parmi les fans et l’industrie du jeu vidéo, qui attendent avec impatience de voir quelle direction prendra sa carrière à l’avenir.

Un parcours impressionnant dans l’industrie du jeu vidéo

Au cours de ses quinze années passées chez Koei Tecmo, Shimbori a joué un rôle central dans l’évolution de la série Dead or Alive. Il a gravi les échelons pour devenir directeur de plusieurs titres emblématiques tels que Dead or Alive Dimensions, Dead or Alive 5 (ultime, Last Round) et Dead or Alive 6, ce dernier étant le projet qu’il a également produit.

Un transfert vers Bandai Namco

Après avoir quitté Koei Tecmo en 2021, Shimbori a rejoint Bandai Namco en tant que directeur adjoint sur Tekken 8. Cette transition marque une nouvelle étape dans sa carrière, lui permettant d’explorer de nouvelles opportunités dans un autre environnement de travail. Bandai Namco, bien connue pour ses franchises emblématiques comme Tekken et Dragon Ball, semblait être une plateforme parfaite pour qu’il mette en avant ses compétences.

Les raisons de son départ de Bandai Namco

Dans un post récent sur X (anciennement Twitter), Shimbori a révélé qu’il quitterait Bandai Namco à la fin du mois d’août. Bien que ses raisons de départ et ses projets pour l’avenir restent flous, il a exprimé sa gratitude envers ceux qui l’ont soutenu durant son passage dans l’entreprise.

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« Je quitterai Bandai Namco Studios à la fin de ce mois », écrit Shimbori (via traduction automatique). « Pendant mon temps ici, j’ai été impliqué dans divers projets, mais j’étais particulièrement impliqué dans Tekken 8, en me concentrant principalement sur le développement hors jeu. »

Il a également ajouté : « J’ai reçu le soutien de nombreuses personnes, y compris nos clients. Je tiens à profiter de cette occasion pour exprimer ma sincère gratitude. Merci beaucoup ! »

Un avenir incertain mais prometteur

Alors que les détails concernant ses projets futurs sont encore à venir, Shimbori a laissé entendre qu’il pourrait avoir plus de liberté dans son travail et être prêt à relever de nouveaux défis qui exploitent au mieux ses forces. « Je ne vais pas entrer dans les détails sur mes projets futurs, mais je pourrai me déplacer plus librement et relever de nouveaux défis qui mettent à profit mes forces. Ça prendra probablement du temps, mais je vais continuer à travailler dur pour vous apporter des jeux amusants, alors j’espère que vous continuerez à me soutenir », a-t-il déclaré.

Un héritage à l’ombre de la controverse

Depuis le départ de Shimbori de Koei Tecmo, il n’y a pas eu de nouvel opus principal dans la franchise Dead or Alive, ce qui signifie que Dead or Alive 6, sorti en 2019, demeure à ce jour le dernier chapitre. La série a toujours été bien accueillie pour ses graphismes extrêmement réalistes et son système de combat accessible, mais elle a également fait l’objet de critiques au fil des ans pour son contenu à caractère sexuel, en particulier ses ‘jiggle physics’, qui ont suscité des débats sur la perception de la sexualité dans les jeux vidéo.

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Un renouveau porté par des spin-offs

Depuis la sortie de Dead or Alive 6, Koei Tecmo a davantage concentré ses efforts sur des spin-offs, tels que Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet, qui propose des concours comme le beach-volley et des ‘battles de fesses’, mais qui n’ont été disponibles qu’en Asie. La série a ainsi essayé de maintenir un certain engouement tout en s’éloignant parfois de son cœur de jeu de combat traditionnel.

Réflexion sur l’évolution du genre des jeux de combat

Il est intéressant de noter que l’industrie du jeu vidéo a beaucoup évolué ces dernières années. Les jeux de combat, qui ont connu une popularité mondiale dans les années 90 et 2000, sont désormais confrontés à une concurrence accrue de la part d’autres genres, tels que les jeux de rôle, les jeux de tir à la première personne et les jeux de simulation. Les développeurs doivent adapter leur approche pour attirer non seulement les fans de longue date, mais également un nouveau public.

Un équilibre entre tradition et innovation

Pour des développeurs comme Shimbori, ce défi est double : respecter l’héritage de la série tout en innovant pour répondre aux attentes contemporaines des joueurs. Cela nécessite un équilibre délicat entre tradition et changement, ce qui est souvent plus facile à dire qu’à faire. Les fans sont souvent attachés aux mécaniques qui ont défini leurs expériences de jeu passées, mais ils recherchent également de nouvelles fonctionnalités et une excitation renouvelée.

La communauté des joueurs en France

En France, la communauté des joueurs est particulièrement vivante et engagée. Les tournois de jeux de combat, comme ceux organisés à Paris ou dans d’autres grandes villes, attirent des participants de toutes horizons et créent un esprit de camaraderie et de compétition. Les succès récents des jeux de combat tels que Street Fighter et Guilty Gear démontrent que le genre a encore beaucoup de potentiel. Cependant, le retour d’une série bien-aimée comme Dead or Alive serait un événement marquant, suscitant sans aucun doute un vif intérêt.

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Conclusion : L’avenir des jeux de combat

Alors que Yohei Shimbori se prépare à un nouveau chapitre de sa carrière, la communauté des jeux de combat reste en éveil face à l’avenir de Dead or Alive et à son héritage. L’importance de la narration, des mécaniques de jeu et de l’engagement des joueurs ne saurait être sous-estimée dans ce genre en constante évolution. Qui sait quelles nouvelles surprises l’avenir nous réserve-t-il ? En attendant, les passionnés de jeux de combat continueront à guetter les prochaines annonces, espérant voir un jour le retour de Shimbori et de ses talents au service d’une nouvelle expérience de jeu captivante.

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