Le directeur de Dave the Diver déclare que le jeu n’est pas vraiment indé et explique sa nomination aux Game Awards

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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La polémique autour du statut indépendant de Dave the Diver

Le directeur de Dave the Diver a récemment pris la parole au sujet de la controverse entourant le statut indépendant de ce jeu. Nommé pour le prix du Meilleur Jeu Indépendant aux The Game Awards 2023, cette décision a suscité des débats animés chez les joueurs et les critiques.

Contexte du développement de Dave the Diver

Il convient de rappeler que, malgré son apparence low-fi traditionnelle que l’on retrouve souvent dans les jeux indépendants, le développeur de Dave the Diver, Mintrocket, est en réalité une petite équipe qui opère au sein de Nexon, une entreprise sud-coréenne qui a généré 1,8 milliard de dollars de revenus en 2021. Ce contexte financier soulève des interrogations sur la véritable nature du jeu et suscite des critiques.

Les critères de définition d’un jeu indépendant

Beaucoup de critiques ont alors affirmé que Dave the Diver était loin d’être un jeu indépendant. Un des principaux critères qui définissent un jeu indépendant est le fait que son développement repose sur une équipe avec un budget limité, qui n’est pas affiliée à une entreprise multimilliardaire. La nomination du jeu a ainsi été perçue par certains comme une anomalie à la lumière de ces valeurs.

Les clarifications de Jaeho Hwang

Dans une interview accordée à 4Gamer.net, Jaeho Hwang, le directeur de Dave the Diver, a précisé qu’il n’avait jamais envisagé le jeu comme un titre indépendant. Selon lui, la nomination aux prix était indépendante de son équipe ou de Nexon. “Nous n’avons jamais eu l’intention de donner à Dave the Diver une impression de jeu indépendant,” a-t-il déclaré, soulignant que le développement avait lieu au sein d’une grande entreprise. “Au début, nous faisons un jeu chez Nexon, donc il n’y a rien d’indépendant là-dedans.”

Un projet réfléchi au sein d’une grande entreprise

Hwang a expliqué que Mintrocket avait été constitué pour se concentrer sur des jeux plus petits et moins risqués. Pendant ce temps, d’autres équipes chez Nexon sont chargées de développer les jeux de service en ligne plus imposants dont l’entreprise est connue. “Cependant, quand un jeu est réalisé par une petite équipe, le style artistique et le système de jeu tendent souvent à être uniques,” a-t-il ajouté. C’est cette particularité qui a sans doute conduit certains à le considérer comme un jeu indépendant.

La réaction du public et le rôle de l’organisateur des prix

À l’époque de sa nomination, Geoff Keighley, hôte et producteur des The Game Awards, a précisé qu’il revenait au jury, composé de médias internationaux, de désigner les nominations. “L’indépendance peut avoir des significations différentes pour différentes personnes, et c’est une sorte de terme large,” a-t-il expliqué. “On peut se demander si l’indépendance se confond avec le budget du jeu, la source de financement, la taille de l’équipe, ou si cela correspond à l’esprit indépendant du jeu.”

La diversité des opinions sur le concept d’indépendance

Keighley a également souligné que chacun pouvait avoir une opinion différente sur ce qui constitue un jeu indépendant. “Dans d’autres secteurs, parfois il existe des critères – je pense à l’industrie cinématographique où le budget ne peut pas dépasser un certain montant pour être considéré comme indépendant,” a-t-il ajouté. Cette flexibilité dans les définitions a ainsi teinté les discussions autour de Dave the Diver.

Implications de la nomination aux prix

Malgré (ou peut-être en raison) des débats, Dave the Diver n’a finalement pas remporté le prix, qui est allé au jeu Sea of Stars développé par le studio québécois Sabotage Studio. Cette attribution a aussi relancé le débat sur ce que signifie réellement être ‘indépendant’ dans le monde du jeu vidéo, et sur les implications pour les développeurs émergents.

Une réflexion sur le développement et l’industrie du jeu vidéo

La controverse autour de Dave the Diver soulève des questions importantes quant à la nature et à l’identité des jeux indépendants à notre époque. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, ces discussions sur le statut des titres, surtout ceux qui rencontrent un succès commercial, deviennent de plus en plus fréquentes. Pour de nombreux joueurs, le fait qu’un jeu soit considéré comme indépendant peut affecter leur perception du produit ainsi que leurs motivations d’achat.

Conclusions à tirer

Avec des entreprises comme Nexon, qui poussent les limites du concept de jeux indépendants grâce à leurs modèles de financement et de développement, il est essentiel de clarifier ce que cela signifie vraiment. Le cas de Dave the Diver pourrait servir de tremplin à une discussion plus large sur l’avenir des jeux indépendants et sur ce que l’on attend réellement de ces projets. Les réactions du public, les décisions des jurys et les commentaires des créateurs nous permettent de réfléchir aux définitions que nous appliquons et aux catégories que nous créons dans ce secteur en constante transformation.

Alors, la prochaine fois que vous jouez à un jeu que vous jugez indépendant, réfléchissez à ce qui définit vraiment cette étiquette. Est-ce la taille de l’équipe, le budget, ou l’esprit créatif qui prime ? La réponse à cette question pourrait bien nous en apprendre davantage sur la direction que prendra l’industrie du jeu dans les années à venir.

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