Le développeur écossais de Silent Hill NoCode change de nom et devient Screen Burn : « Nous avons des développeurs »

Alex Vandecker
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Nouvelle identité pour NoCode : un changement de nom qui marque une évolution

Le développeur basé à Glasgow, à l’origine derrière des titres tels que Silent Hill Townfall, Stories Untold et Observation, a décidé de modifier son identité en adoptant un nouveau nom. Désormais, l’entreprise portera le nom de Screen Burn, un choix symbolique qui évoque “le fantôme d’une image brûlée sur un ancien écran CRT”, selon les déclarations des créateurs.

Une transformation et une nouvelle direction

Jon McKellan, fondateur et directeur créatif de l’entreprise, explique pourquoi ce changement de nom était nécessaire : “Nous ne sommes plus ceux que nous étions en 2015. Nous avons évolué et changé. D’abord, nous avons des programmeurs maintenant ! Il nous fallait donc un nom qui reflète ce qui est toujours au cœur des jeux : la sensation imparfaite de la technologie ancienne et l’impact durable d’une histoire qui reste avec vous bien après le générique de fin.”

Le projet en cours : Silent Hill Townfall

Actuellement, le studio travaille activement sur le développement de Silent Hill Townfall, un titre très attendu par tous les amateurs de la franchise. McKellan partage son enthousiasme : “Je me souviens d’avoir joué au Silent Hill original sur PS1 en 1999, et c’est à ce moment-là que je suis devenu fan de la série.” Ce lien personnel avec la franchise souligne l’importance de respecter l’héritage tout en proposant de nouvelles expériences aux joueurs.

Un honneur et un défi

McKellan poursuit : “C’est un véritable honneur pour nous d’apporter un nouveau titre à cette série, qui respecte le matériau d’origine tout en proposant quelque chose d’un peu différent.” Ce souhait de réinterpréter le classique tout en restant fidèle à son esprit montre la profondeur de l’engagement du studio envers l’héritage de Silent Hill. La franchise, connue pour son ambiance terrifiante et ses récits psychologiques, a marqué des générations de joueurs. L’angoisse palpable qui s’en dégage et les histoires captivantes sont des éléments que le studio souhaite préserver.

Qu’attendre de Silent Hill Townfall ?

Bien que peu d’éléments de gameplay aient été montrés lors de l’annonce du jeu, quelques images ont été partagées lors de la présentation, laissant entendre que le projet pourrait adopter un style de jeu à la première personne. Ce choix pourrait offrir une immersion encore plus grande dans l’univers sombre et troublant de Silent Hill, exploitant pleinement les éléments de l’horreur psychologique qui ont fait la renommée de la série. La perspective à la première personne pourrait également modifier la manière dont les joueurs interagissent avec l’environnement et ressentent la tension inhérente à la franchise.

Retrouver l’angoisse d’un classique

Les fans de Silent Hill, à travers les ans, ont développé des attentes très précises concernant ce que signifie la franchise. Avec ses énigmes tordues, ses personnages complexes et ses décors troublants, Silent Hill a su s’imposer comme une référence dans le domaine du jeu vidéo d’horreur. La capacité à provoquer une peur psychologique, plutôt que de simplement sauter sur les moments de frayeur, a toujours été au cœur de la conception de ses jeux. Ainsi, l’objectif de Screen Burn sera de capturer cet esprit.

Un processus de création réaliste

Dans le cadre du développement, il est essentiel de garder à l’esprit les évolutions technologiques et les attentes modernes des joueurs. Tout en respectant l’aspect nostalgique de la série, l’équipe de Screen Burn doit également envisager des mécaniques de jeu contemporaines qui sauront captiver les nouvelles générations tout en satisfaisant les anciens fans. Cela peut inclure des graphismes améliorés, une bande sonore immersive et des systèmes de gameplay innovants qui enrichissent l’expérience globale sans trahir l’essence de Silent Hill.

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Un appel à l’attention des joueurs

McKellan a également lancé un appel aux fans en disant : “Nous avons hâte de revenir et de vous montrer plus.” Il souligne l’importance de rester à l’écoute des retours de la communauté tout au long du processus de développement. La dynamique entre les développeurs et les joueurs est cruciale, en particulier pour une franchise aussi emblématique. Les commentaires des joueurs peuvent inspirer des ajustements et des améliorations qui transformeront Silent Hill Townfall en un titre qui résonne avec ceux qui ont grandi avec la série.

Un regard rétrospectif

Pour nous préparer au retour de cette franchise bien-aimée, il est peut-être opportun de revisiter les anciens jeux qui ont constitué le socle de ce qui fait aujourd’hui la renommée de Silent Hill. Des titres tels que Silent Hill 2, souvent considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, nous rappellent l’impact émotionnel que les récits peuvent avoir sur les joueurs. En effet, les histoires de perte, de culpabilité et d’angoisse psychologique qui traversent ces jeux continuent d’influencer le paysage de l’horreur dans les médias modernes.

Une nostalgie bien placée

La nostalgie peut souvent jouer un rôle double dans le développement de suites ou de nouveaux titres dans une franchise établie. D’une part, elle peut créer une base solide de fans désireux de retrouver leurs personnages et leurs histoires préférés. D’autre part, elle impose une certaine responsabilité envers ces fans, pour s’assurer que le nouveau titre représente fidèlement ce qu’ils aiment. Screen Burn devra trouver cet équilibre précieusement délicat, en insufflant une nouvelle vie au tout en honorant les éléments emblématiques qui ont fait de Silent Hill une icône de l’horreur.

Anticipation et curiosité

Alors que les fans attendent avec impatience plus d’informations sur Silent Hill Townfall, il est clair que l’excitation est à son comble. Avec la promesse d’un nouveau chapitre dans une série bien-aimée, Screen Burn se retrouve dans une position unique : celle de bâtir sur l’héritage d’une franchise tout en forgeant son propre chemin. Les attentes sont élevées, mais l’équipe semble bien consciente de l’héritage qu’elle doit respecter et de l’innovation qu’elle doit apporter.

Conclusion

En conclusion, le changement de nom de NoCode à Screen Burn n’est pas qu’une simple mise à jour d’identité, mais un reflet des changements fondamentaux et des ambitions futures du studio. Avec un projet phare comme Silent Hill Townfall en cours, les développeurs semblent déterminés à marier le passé avec l’avenir, en s’engageant à créer une expérience immersive qui ravira à la fois les nouveaux venus et les vétérans de la série. Les promesses faites par McKellan et son équipe sont le signe d’un futur prometteur, et les joueurs se tournent déjà vers l’horizon qui se dessine pour cette franchise mythique.

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