Les Écoles de Sorceleur : une ajout controversé selon son auteur
L’auteur de la série de livres The Witcher, Andrzej Sapkowski, a récemment exprimé son opinion sur l’ajout des écoles de sorceleur dans les adaptations vidéo-ludiques. Selon lui, ces écoles sont une addition « complètement inutile » qui repose sur une unique ligne « narrativement incorrecte » tirée du premier livre.
Lors d’une session de questions-réponses tenue sur la page Fantaisie de Reddit, Sapkowski a invité les fans des livres à lui poser des questions sur son œuvre. Cette plateforme ouverte a permis aux passionnés d’obtenir des éclaircissements directement de la part de l’auteur.
Les Écoles de Sorcellerie dans l’Univers de The Witcher
Dans les jeux vidéo, il existe plusieurs écoles de sorceleurs : l’École du Loup, du Chat, du Griffon, de l’Ours, de la Vipère, de la Manticore et de la Grue. Le protagoniste, Geralt de Riv, fait partie de l’École du Loup, et chaque sorceleur possède un médaillon symbolisant son appartenance à une école spécifique.
Cependant, selon Sapkowski, ces écoles n’ont aucun lien direct avec son univers littéraire. Il a exprimé son incompréhension quant à cette expansion d’un concept qui, à l’origine, n’était qu’une simple mention dans ses écrits. « La question des écoles de sorceleurs nécessite – je m’excuse – une explication plus longue », a-t-il écrit.
Une Mention Éphémère mais Influente
Il explique que cette mention d’une « École du Loup » se trouvait dans le recueil de nouvelles The Last Wish (Le Dernier Souhait). Cependant, il a jugé cette idée inappropriée et même nuisible pour la trame narrative. Sa décision fut de ne jamais à nouveau mentionner ce type d’écoles. « Je n’ai jamais fait référence à aucun Gryffindor ou Slytherin de sorceleur », a-t-il précisé, soulignant son désaccord avec l’expansion de ces concepts par les adaptateurs, en particulier ceux du secteur vidéoludique. « Complet inutilité. »
Un Futur Incertain pour les Écoles de Sorceleur
Sapkowski a admis qu’il était actuellement indécis quant à la manière d’aborder le sujet des écoles de sorceleur dans ses futurs écrits. Il envisage diverses options, telles que supprimer complètement la référence à l’École du Loup dans les éditions à venir de The Last Wish ou approfondir le concept des médaillons de sorceleur et leur signification réelle, au lieu de se concentrer sur l’école à laquelle appartient leur porteur.
« Je ne suis toujours pas sûr de ce qu’il faut faire avec cette situation », a-t-il conféré. « Peut-être, en prenant le chemin de la moindre résistance, je supprimerai la phrase concernant l’‘école’ des futures éditions. »
Il a également mentionné l’idée de vouloir élargir et clarifier le sujet dans ses prochains livres, en introduisant peut-être un éclairage sur l’importance des médaillons de sorceleur et leur lien avec des personnages spécifiques. Cela ouvre un large éventail de possibilités pour l’univers déjà riche de The Witcher.
Le Futur du Jeu The Witcher 4
En parallèle, le premier trailer de The Witcher 4 a été présenté lors des Game Awards en décembre 2024, révélant que le jeu suivra Ciri, la dernière vue dans The Witcher 3: Wild Hunt. Son inclusion en tant que protagoniste fait déjà débat parmi les fans de la franchise qui ont leurs attentes vis-à-vis de la suite de l’histoire.
Dans une interview, le directeur narratif, Philipp Weber, a reconnu que ce changement de protagoniste pourrait susciter des controverses parmi certains fans. L’équipe développe actuellement ce jeu dans l’espoir de prouver que ce choix était le bon pour la direction du jeu. Ils comptent sur une narration forte et des thèmes bien développés pour répondre aux attentes des joueurs.
Conclusion : Une Évolution Narratique et Ludique
Il est fascinant d’observer comment la narration et l’univers créés par Sapkowski continuent de s’étendre, tant dans les livres que dans les jeux vidéo. Les adaptations peuvent parfois s’éloigner de la vision originale d’un auteur, mais elles permettent également d’attirer un nouveau public vers l’œuvre. La franchise The Witcher est un exemple parfait de cette dualité, où le respect de l’essence des livres doit coexister avec les innovations intégrées par divers mediums.
Dans tous les cas, Sapkowski évoque une réflexion passionnante sur l’art de l’adaptation et la créativité qui anime le monde du jeu vidéo. À mesure que les joueurs plongent dans l’univers riche et complexe de The Witcher, ils découvrent non seulement des récits captivants, mais aussi une exploration constante des thèmes que l’auteur nous invite à réfléchir.
Il reste à voir comment ces questions se résoudront dans les prochains écrits de Sapkowski et si le jeu prochain continuera d’étoffer cet univers de manière cohérente. Quoi qu’il en soit, la communauté des fans est impatiente de voir comment cette saga continuera d’évoluer.