La vidéo devient le premier secteur de divertissement au Royaume-Uni en 2023

Alex Vandecker
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Les ventes annuelles de jeux vidéo au Royaume-Uni ont été dépassées l’année dernière pour la première fois depuis 2012 par les revenus du cinéma. La valeur combinée des marchés du jeu vidéo, des jeux et de la musique au Royaume-Uni a augmenté pour la onzième année consécutive en 2023, en hausse de 7% pour atteindre un record absolu de 11,9 milliards de livres, selon les chiffres préliminaires publiés aujourd’hui par l’Entertainment Retailers Association (ERA). Les ventes de jeux, qui comprennent les logiciels, les abonnements et les mécanismes de jeu à jetons, ont doublé au cours de la dernière décennie. Elles ont augmenté de 2,9% d’une année sur l’autre pour atteindre 4 736,7 millions de livres en 2023. Les ventes de logiciels numériques représentaient 88% des revenus annuels des jeux, contre 87% un an plus tôt. EA Sports FC 24 a été le jeu console le plus vendu de l’année, avec environ 2,39 millions d’exemplaires vendus. Malgré l’abandon de la marque FIFA cette année, le titre d’EA s’est vendu en « quantités presque identiques à son prédécesseur », selon l’ERA. Les revenus vidéo ont augmenté de 10% d’une année sur l’autre pour atteindre 4 915,1 millions de livres en 2023, principalement grâce aux services de streaming vidéo à la demande comme Prime Video, Netflix, Disney+ et Now TV. Les dépenses des ménages britanniques en abonnements à des services de streaming musical, en vinyles et en CD ont également augmenté de 9,6% l’année dernière pour atteindre 2 219,9 millions de livres, ce qui représentait seulement 0,08% de moins que le record des ventes annuelles réalisé en 2001.
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« 2023 a marqué un retour dramatique au sommet pour la vidéo, mettant enfin fin à la domination décennale des jeux en tant que plus grand secteur du divertissement », a déclaré la PDG de l’ERA, Kim Bayley. « Pendant longtemps, le seul moyen de profiter de la vidéo numériquement était illégal. Le streaming a tout changé et a non seulement transformé les habitudes de visionnage de dizaines de millions de personnes, mais aussi la fortune de l’ensemble de l’industrie du cinéma et de la télévision. » Elle a ajouté : « Le jeu est le secteur le plus numériquement natif de l’industrie du divertissement et en 2023, il a continué à montrer sa capacité à toucher les gens sur tous les canaux et dans toutes les catégories démographiques. « Un marché en maturation apporte ses propres défis, mais avec une taille plus de deux fois supérieure à celle du marché musical, le jeu reste un véritable géant. » Pour plus de détails, consultez les visuels ci-dessous : En savoir plus sur cette tendance en croissance et ses implications pour l’industrie du divertissement.

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