Le patch 2.21 pour Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Cette mise à jour, qui met l’accent sur les améliorations des récentes ajouts au mode photo, apporte également le support DLSS 4 sur PC.
Cela ouvre la voie à la prise en charge des nouvelles fonctionnalités introduites dans les cartes graphiques de la série 50 de Nvidia, qui sortent cette semaine. Cyberpunk 2077 a été l’un des jeux mis en avant lors de la présentation de la série 50 de Nvidia, démontrant comment les nouvelles cartes graphiques peuvent faire tourner le jeu à plus de 200 images par seconde en paramètres maximaux.
Les notes de patch complètes pour cette mise à jour sont republiées ci-dessous.
Mise à jour 2.21 de Cyberpunk 2077
Mode Photo
- Nibbles et Adam Smasher peuvent désormais être apparus pendant que V est dans les airs ou dans l’eau.
- Correction de l’option d’Expression Faciale pour Adam Smasher.
- Correction d’un problème où le cyberware lumineux sur la poitrine d’Adam Smasher était manquant.
- Correction d’un problème où, si l’Apparence Alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (standard et alternative) entraînaient l’apparence alternative.
- Les personnages apparaissant pendant que V est dans les airs ou dans l’eau ne tomberont plus au sol.
- Les personnages seront désormais correctement sauvegardés dans les préréglages.
- Les personnages apparus seront désormais visibles après l’ajout d’un arrière-plan.
- La rotation et la position de V seront désormais correctement sauvegardées dans les préréglages.
- Correction d’un problème où le réglage du curseur Haut/Bas pour V ne changeait pas leur position entre certaines valeurs.
- Les PNJ qui deviennent invisibles après la désactivation de l’option PNJ environnants n’auront plus de collision.
- Correction d’un problème où le chargement d’un préréglage pouvait provoquer l’apparition de sources lumineuses supplémentaires même lorsqu’elles étaient désactivées, ou les faire apparaître à des positions incorrectes.
- Correction d’un problème où la caméra pouvait se bloquer contre les murs après avoir activé la Coque Complète.
- Correction d’un problème où les paramètres de caméra ne s’appliquaient qu’après avoir chargé un préréglage sauvegardé deux fois.
- Activer un arrière-plan ne changera plus la position de la caméra.
- Faire pivoter la caméra fonctionnera désormais correctement avec un arrière-plan activé.
- Correction d’un problème où les invites pour Déplacer la Caméra et Faire Pivoter la Caméra apparaissaient lorsque la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple, lors de l’utilisation de la caméra à la première personne).
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de déplacer la caméra après avoir fait apparaître un personnage tout en mettant en avant l’option Modifier le Personnage.
- Désactiver l’Aberration Chromatique dans les paramètres graphiques n’affectera plus la possibilité de l’ajuster.
- Correction d’un problème où certains objets dans les scènes disparaissaient après avoir désactivé l’option PNJ environnants.
- Correction d’un problème où l’activation de PhysX Cloth désactiverait les véhicules de la NCPD.
- La grille des tiers s’adaptera désormais correctement au rapport d’aspect sélectionné.
- Correction d’un problème où l’image dans un SmartFrame ne serait pas visible si elle était accessible pendant que V ne la regardait pas.
- Correction d’un problème où l’ouverture du Mode Photo simultanément avec la Garde-robe ou le Stockage empêchait le jeu de répondre.
- Correction d’un problème où il était possible d’accéder au Mode Photo avant qu’un fichier de sauvegarde ne soit complètement chargé, empêchant son ouverture avec l’interface utilisateur et bloquant toute action ultérieure.
- Correction d’autres problèmes mineurs de Mode Photo liés aux personnages apparus, au mouvement de la caméra, aux contrôles, et plus encore.
- Correction de divers problèmes d’interface utilisateur dans le Mode Photo, les SmartFrames et les menus de Galerie, y compris les incohérences de curseurs, des erreurs de localisation, des effets sonores manquants, un comportement incorrect lors de l’interaction avec certaines fonctionnalités, et plus encore.
Personnalisation de la Couleur des Véhicules
- Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules ayant le traitement CrystalCoat appliqué.
- Correction d’un problème où l’explication de l’icône de peinture en aérosol était manquante dans le pop-up tutoriel de l’Autofixer après qu’un contrat de véhicule ait été complété.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs d’interface utilisateur dans les menus CrystalCoat et TwinTone.
Création de Personnage
- Les paramètres du Randomisateur dans la Création de Personnage seront désormais conservés après avoir avancé à l’étape de Personnaliser les Attributs.
- Correction d’un problème où l’option Couleur de Piercing n’était pas disponible dans la Création de Personnage après avoir activé des piercings si V n’en avait à l’origine pas.
- Correction d’autres problèmes mineurs dans la Création de Personnage, y compris des options d’apparence ne s’appliquant pas correctement, clipping visuel, comportement incohérent de l’interface utilisateur, problèmes de fonctionnalité après l’utilisation du randomisateur, et plus encore.
Autres Modifications
- Run This Town – Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, il n’était pas possible de désactiver l’empreinte Aguilar après avoir rencontré Bennett.
- Correction de plusieurs instances où Johnny pouvait apparaître dupliqué sur le siège passager lors de certaines quêtes alors qu’il était déjà présent dans la scène.
- Correction d’un problème où Johnny n’apparaissait pas souvent suffisamment en tant que passager.
- Introduction de plusieurs corrections au comportement des PNJ et des véhicules pour divers petits événements à travers Night City.
- Correction d’un problème où certains vendeurs n’étaient pas interactifs comme prévu.
- Correction d’un problème où les voix off sur les chaînes d’actualités de la télévision pouvaient être manquantes ou trop basses.
- Correction d’un problème où le Quadra Turbo-R V-Tech utilisait une description du Quadra Turbo-R 740 au lieu de sa propre description unique.
- Correction de l’absence du pop-up « vérifiez les nouveautés » de la version 2.2 dans le menu principal.
Spécifique aux Consoles
- Correction d’un problème où les captures d’écran apparaissaient vides dans la Galerie sur Xbox si elles avaient été prises avec HDR10 activé.
- Ajout d’un pop-up dans la Galerie pour informer les joueurs lorsque l’accès aux captures d’écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
- Les captures d’écran supprimées sur Xbox en dehors de l’interface utilisateur de la Galerie seront désormais marquées correctement dans la Galerie et disparaîtront des emplacements occupés après avoir rouvert la Galerie.
- Correction d’un problème où le Mode Graphique sur Xbox Series S pouvait être réglé sur Qualité au lieu de Performances par défaut.
Spécifique au PC
- Ajout du support pour DLSS 4 avec Multi Frame Generation pour les cartes graphiques GeForce RTX de la série 50, ce qui augmente les FPS en utilisant l’IA pour générer jusqu’à trois fois par image rendue de manière traditionnelle – activé avec GeForce RTX 50 Series le 30 janvier. DLSS 4 introduit également une génération de frame unique plus rapide avec une réduction de l’utilisation de la mémoire pour RTX 50 et 40 Series. De plus, vous pouvez désormais choisir entre le modèle CNN ou le nouveau modèle Transformer pour DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, et DLAA sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX aujourd’hui. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l’éclairage et le détail en mouvement.
- Correction des artefacts et du flou sur les écrans en jeu lors de l’utilisation de DLSS Ray Reconstruction.
- Le champ de génération de frame dans les paramètres graphiques sera désormais correctement réinitialisé après avoir désactivé l’Échelonnement de la Résolution.
Introduction
La mise à jour 2.21 pour Cyberpunk 2077 marque une étape importante dans l’évolution de ce jeu de rôle très attendu et largement discuté. Depuis sa sortie, Cyberpunk 2077 a suscité un grand intérêt, non seulement pour son univers futuriste et immersif, mais aussi en raison des différents problèmes techniques rencontrés à son lancement. CD Projekt Red, le développeur du jeu, a mis en place une série de mises à jour pour corriger les bugs tout en ajoutant du contenu et de nouvelles fonctionnalités.
Le Retour de Cyberpunk
Avec le patch 2.21, la communauté de joueurs en France peut s’attendre à des améliorations significatives, notamment dans le mode photo. Ce mode a été conçu pour permettre aux joueurs de capturer l’essence de Night City, cette métropole tentaculaire et souvent dangereuse. L’introduction de DLSS 4 souligne également l’engagement de CD Projekt Red à exploiter les avancées technologiques pour offrir la meilleure expérience possible. DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est une technologie qui utilise l’intelligence artificielle pour augmenter le taux de rafraîchissement sans sacrifier la qualité graphique.
Les Détails de la Mise à Jour
La patch note, qui suit ci-dessous, détaillera les nombreuses corrections et ajouts apportés à Cyberpunk 2077 via cette mise à jour. Les améliorations de la personnalisation des couleurs des véhicules, les ajustements dans la création de personnages, et les diverses modifications techniques témoignent d’une volonté continue de peaufiner une expérience de jeu déjà riche.
Améliorations du Mode Photo
L’une des fonctionnalités les plus attendues par les joueurs est le mode photo. Cyberpunk 2077 permet aux joueurs d’immortaliser leurs aventures dans des environnements époustouflants. Les corrections récentes portent sur différents aspects de ce mode, garantissant une expérience fluide et intuitive. Par exemple, la possibilité de faire apparaître des personnages tout en étant dans les airs ou dans l’eau est un ajout qui enrichit les capacités créatives des joueurs. Avec le perfectionnement des réglages de la caméra, il est désormais plus facile d’obtenir les angles de vue souhaités.
Personnalisation des Véhicules et du Personnage
Les voitures, emblématiques de l’univers de Cyberpunk, permettent également une personnalisation affinée. La mise à jour corrige des problèmes de texture et de couleur. Cela signifie que les joueurs peuvent avoir un contrôle total sur l’apparence de leurs véhicules, rendant chaque expérience unique. De leur côté, les paramètres de création de personnage ont été optimisés, garantissant que les joueurs peuvent personnaliser leur avatar sans se heurter à des bugs ou des problèmes d’interface.
Améliorations Techniques et Optimisation
Dans un monde où la technologie évolue à vitesse grand V, il est essentiel pour tout jeu vidéo de suivre le rythme. Le support du DLSS 4 avec les nouvelles cartes graphiques de Nvidia définit une nouvelle norme pour la performance visuelle. Cela signifie que les joueurs pourront profiter de graphismes nettement améliorés et d’une expérience de jeu plus fluide, même avec des paramètres graphiques élevés. En tirant parti de l’intelligence artificielle, CD Projekt Red garantit que les joueurs obtiennent non seulement une esthétique impressionnante, mais également une performance optimale.
Conclusion
En somme, la mise à jour 2.21 de Cyberpunk 2077 n’est pas seulement un ensemble de corrections de bugs. C’est une amélioration substantielle qui témoigne des efforts déployés par CD Projekt Red pour offrir une expérience de jeu qui soit à la fois immersive et engageante. Les nouvelles fonctionnalités, en particulier dans le mode photo, et l’introduction du DLSS 4, apportent une valeur ajoutée significative à un jeu déjà riche en contenu et en histoire. Dans un pays comme la France où la culture du jeu vidéo est en pleine floraison, cette mise à jour devrait ravir les fans, anciens comme nouveaux, et leur donner encore plus de raisons de plonger dans l’univers captivant de Cyberpunk 2077.