Konami a confirmé que son jeu eFootball bénéficiera de la licence exclusive de l’Inter Milan et de l’AC Milan pour la saison en cours, ce qui signifie que ces équipes ne seront pas présentes sous leur identité officielle dans EA Sports FC 25.
L’AC Milan et l’Inter Milan, connu également sous le nom de FC Internazionale Milano, ont tous deux signé des contrats d’exclusivité totale pour la saison 2024-25. Ainsi, eFootball sera le seul jeu de football qui disposera de leur branding officiel.
Bien qu’EA Sports FC détienne la licence de la Serie A, le championnat dans lequel évoluent ces deux équipes, cela ne signifie pas pour autant qu’il détient les droits sur toutes les équipes de cette ligue. Cela est bien illustré dans la dernière version du jeu, EA Sports FC 24, qui ne possède pas les marques officielles des équipes de la Serie A telles que Lazio ou Atalanta, en raison de deals exclusifs similaires avec Konami.
Au lieu de cela, la Lazio a été renommée Latium et l’Atalanta a été appelée Bergamo Calcio, chacune arborant des écussons génériques et des designs de maillots originaux.
Les joueurs ayant bénéficié d’un accès anticipé à FC 25 ont remarqué que l’Inter a été renommé Lombardia FC et l’AC Milan est devenu Milano FC, ce qui a conduit à la croyance générale qu’EA avait perdu la licence pour ces deux équipes, une théorie que Konami a maintenant confirmée.
Il est important de noter que lorsque EA perd la licence d’un club, cela n’affecte pas ses joueurs. La licence FIFPro est un accord distinct, signifiant que bien que ces équipes porteront des noms génériques, des kits et des écussons, leurs joueurs continueront d’avoir des noms réels et des ressemblances authentiques.
Avis: Pour afficher ce contenu intégré, veuillez autoriser l’utilisation des cookies fonctionnels dans les préférences de cookies.
Bien que le nouvel accord de Konami signifie que EA Sports FC 25 disposera d’alternatives génériques pour l’Inter, l’AC Milan, la Lazio et l’Atalanta, l’éditeur a au moins réussi à sécuriser une licence qui manquait au jeu depuis quelque temps.
En juillet, EA a annoncé qu’il avait signé un partenariat exclusif de plusieurs années avec l’AS Roma, mettant fin à un conflit qui remonte à FIFA 21. L’équipe avait été remplacée dans ce jeu par le générique Roma FC, ce qui signifie que son retour dans EA Sports FC 25 marquera la première fois en cinq ans que la marque réelle de l’équipe sera présente dans le jeu.
L’impact de ces accords exclusifs n’est pas à négliger pour les fans des jeux de football. Chaque année, des rivalités se dessinent non seulement sur les terrains, mais aussi dans l’univers virtuel des jeux vidéo. Dans un marché aussi compétitif, où la fidélité des joueurs peut être influencée par la présence de leur équipe favorite sous sa véritable identité, ce type de deals exclusifs peut effectivement changer la donne.
Pour les amateurs du ballon rond, la disponibilité de leur équipe favorite avec tous ses attributs officiels (maillots, écussons, stades) enrichit l’expérience du jeu. Cela ajoute un degré de réalisme et d’authenticité qui peut être crucial pour l’immersion dans le jeu. De plus, cela permet aux jeux comme eFootball de se distinguer et de gagner une place préférentielle chez les adeptes de la simulation de football.
D’un point de vue commercial, ces contrats d’exclusivité peuvent également être vus comme une stratégie pour contrer la dominance du géant EA dans l’industrie du jeu vidéo de football. Par le passé, la série FIFA d’EA Sports dominait le marché, mais avec des mouvements stratégiques comme celui de Konami, le paysage compétitif peut connaître des changements intéressants.
À l’heure où l’esport continue de croître et où les compétitions virtuelles de football attirent de plus en plus de spectateurs, ces évolutions sont à surveiller. Les implications vont bien au-delà du simple gameplay, touchant des aspects de marketing, de fidélisation de la clientèle, voire même de culture sportive à l’ère numérique.
En définitive, l’exclusivité accordée à eFootball pour représenter l’Inter et l’AC Milan illustre le dynamisme et la compétitivité du secteur des jeux vidéo de sport. Cela soulève également des questions intéressantes sur l’avenir des licences sportives dans le gaming, ainsi que sur la manière dont les grandes franchises de jeux vidéo naviguent dans le paysage complexe des droits sportifs.