Team Cherry a détaillé le deuxième gros patch de Hollow Knight: Silksong, et, contrairement au premier, celui-ci se concentre sur la correction de bugs, plutôt que sur l’ajustement de la difficulté controversée du jeu.
Le patch 2 de Silksong est actuellement en ligne sur une branche bêta, a annoncé Team Cherry dans un post sur Steam, et se concentre sur quelques “problèmes critiques” encore présents dans le jeu depuis son lancement, ainsi que sur “le nettoyage de certains bugs autour d’outils spécifiques”.
“La version actuelle de ce patch est maintenant disponible sur la branche bêta publique (version : 1.0.28626) si vous souhaitez la tester par vous-même,” a-t-il été précisé. “Attendez-vous à quelques ajouts et ajustements supplémentaires avant la sortie officielle.”
Le premier patch de Silksong, publié la semaine dernière, a rendu certains éléments du jeu plus accessibles, suite aux plaintes de certains joueurs concernant la difficulté jugée trop élevée du jeu.
La critique de VGC sur Hollow Knight: Silksong, publiée après le premier patch, a également été sévère à l’égard de la difficulté du jeu.
“Dans de nombreux cas, il semble que Team Cherry soit tellement déterminé à faire en sorte que le jeu reste fidèle à la difficulté et à la souffrance de son prédécesseur, que cette vision étroite a obscurci les leçons qui auraient dû être tirées des Metroidvanias du passé.”
Notes du Patch 2 de Hollow Knight: Silksong
- Ajout d’une option d’effet de Dithering dans les paramètres vidéo avancés. Réduit le banding des couleurs mais peut légèrement adoucir l’apparence des éléments de premier plan. Par défaut sur ‘Désactivé’.
- Mise à jour de la description de l’exploit Herald’s Wish pour clarifier que les joueurs doivent à la fois compléter le vœu et finir le jeu.
- Correction du Savage Beastfly dans des zones de champs lointains qui restait parfois sous la lave.
- Correction de cas rares où le Gardien de Sanctuaire Seth sortait des limites pendant le combat.
- Ajout d’un mécanisme pour empêcher Lugoli de s’envoler hors de l’écran et de ne pas revenir pendant le combat.
- Réduction supplémentaire de la probabilité que les Silk Snippers se retrouvent bloqués hors des limites pendant le combat de la Chapelle du Faucheur.
- Correction de divers cas de mort face à des boss entraînant des séquences de mort se jouant de manière désordonnée ou désynchronisée.
- Correction de la liaison du Shaman qui causait un blocage doux lors d’une transition vers le bas.
- Positions des cocons dans certaines zones mises à jour pour éviter qu’ils n’apparaissent dans des zones inaccessibles.
- Correction de la livraison de Liquid Lacquer qui n’était pas accessible en mode Steel Soul.
- Correction de certains PNJ qui ne jouaient pas correctement les dialogues de hints maudits dans certaines situations.
- Correction de Pondcatcher Reed qui ne pouvait pas s’envoler après avoir chanté.
- Correction des orbes mémoire de Verdania qui rejouaient parfois des effets de burst de bord d’écran en couches.
- Correction du compteur de rupture qui ne fonctionnait pas pour certains outils à coups multiples, par exemple le Conchcutter.
- Correction du multiplicateur de dégâts du Volt Filament qui ne s’appliquait pas pour certaines compétences de Soie.
- Correction des Cogflies et Wisps ciblant de manière inappropriée les Skullwings.
- Correction des Cogflies qui réinitialisaient incorrectement leur HP à plein lors d’un changement de scène.
- Correction des Curveclaws qui se brisaient toujours au premier coup après avoir été déviés.
- Correction des Plasmium Phial et Flea Brew qui ne restauraient parfois pas les intentions aux bancs.
- Divers autres petits ajustements et corrections.
L’importance de l’expérience de jeu
L’expérience de jeu est cruciale dans une aventure comme Hollow Knight: Silksong. Un des éléments majeurs qui a fait le succès de son prédécesseur, Hollow Knight, réside dans la richesse de son univers, la profondeur de ses mécaniques de jeu et la manière dont les développeurs ont intégré la difficulté. Cette combinaison les a propulsés au rang de référence dans le genre des Metroidvanias.
La difficulté a ses défenseurs et ses détracteurs. Certains joueurs estiment que cette difficulté est un aspect essentiel pour plonger dans un monde de défi et de satisfaction. Cependant, avec un public de plus en plus varié ayant des expériences de jeux très différentes, Team Cherry a fait le choix d’écouter le retour de la communauté et d’ajuster certains aspects tout en corrigant les bugs, afin de rendre le jeu plus accessible tout en gardant son essence.
L’historique des corrections dans l’univers du jeu vidéo
Il n’est pas rare que les jeux vidéo, surtout ceux à forte composante narrative ou d’exploration, nécessitent des ajustements après leur lancement. Les développeurs comme Team Cherry ont souvent fait face au défi d’équilibrer leur vision créative tout en répondant aux attentes de leurs joueurs. Par exemple, des jeux comme Dark Souls ont connu des mises à jour pour adapter légèrement leur difficulté, mais ont souvent conservé leur identité de jeu exigeant.
Deux aspects sont à prendre en compte : la difficulté et la correction de bugs. La difficulté doit servir à immerger le joueur sans le frustrer. Les retours des joueurs, comme ceux obtenus par les critiques, peuvent guider les développeurs dans la mise en œuvre de ces changements. Corriger les bugs, d’autre part, est essentiel pour garantir une expérience de jeu fluide, sans accrocs, ce qui, dans le cas de Hollow Knight: Silksong, est d’une importance capitale à l’approche d’un public plus large.
Vers l’amélioration continue
L’aspect itératif du développement de jeux vidéo signifie que ce patch ne sera probablement pas le dernier. Team Cherry a donc annoncé des ajouts et des ajustements supplémentaires avant la sortie définitive du jeu. Cette stratégie d’écoute active des joueurs est un excellent moyen de construire une communauté solide et engagement. La transparence dans le processus de développement assure également aux joueurs que leurs retours sont pris au sérieux et qu’ils peuvent s’attendre à des améliorations constantes dans l’avenir.
Dans un monde où la compétition est féroce, où d’autres franchises émergent régulièrement, garder un dialogue ouvert avec les fans peut faire la différence entre le succès et l’oubli. Les joueurs d’aujourd’hui sont plus que jamais impliqués dans le processus de création, et leur avis peut parfois être le facteur déterminant pour les futurs titres.
Conclusion
Hollow Knight: Silksong, à travers ses patchs, montre l’importance d’une approche centrée sur le joueur. Que ce soit par des ajustements de difficulté ou des corrections de bugs, l’objectif est clair : fournir une expérience de jeu mémorable qui reste fidèle aux racines du studio tout en s’adaptant aux réalités contemporaines du jeu vidéo. Alors que Team Cherry poursuit ses efforts pour peaufiner ce bijou vidéoludique, les joueurs peuvent se réjouir de constater que leurs retours ont un impact réel sur l’avenir de leur jeu préféré.
Dans les mois à venir, nous attendons avec impatience les mises à jour et les améliorations que l’équipe apportera, tout en espérant que Hollow Knight: Silksong saura combiner tous ces éléments pour offrir un produit final à la hauteur des attentes.