Le réalisateur de Death Stranding, Hideo Kojima, a tenté d’expliquer pourquoi il utilise peu d’acteurs japonais dans ses jeux, citant des défis tels que la barrière de la langue et une prétendue difficulté à reproduire de manière authentique les teintes de peau asiatiques.
Un Casting Principal Majoritairement Occidental
Death Stranding 2 : On the Beach a été lancé cette semaine sur PS5 et, comme son prédécesseur, son casting est principalement composé d’acteurs occidentaux, notamment Norman Reedus, Léa Seydoux et Elle Fanning. Cependant, le casting principal inclut un acteur japonais, en l’occurrence Shioli Kutsuna, qui interprète le personnage de Rainy.
Les Défis du Casting
IGN Japan a interrogé Kojima pour savoir pourquoi il avait choisi de cast Kutsuna dans ce rôle, et pourquoi il intègre si peu d’acteurs japonais dans ses jeux, malgré le fait que Kojima Productions soit basé à Tokyo.
“Nous enregistrons avec d’autres acteurs dans un studio à Los Angeles, donc c’est un peu problématique si ils n’ont pas des compétences linguistiques en anglais au niveau natif,” a-t-il déclaré. “J’ai cherché quelqu’un qui parle à la fois japonais et anglais de manière native, mais c’était difficile. Kutsuna a grandi en Australie, parle anglais, et lorsque je l’ai rencontrée, j’ai constaté qu’elle était une personne agréable, donc nous avons décidé de travailler ensemble.”
Une Intention d’Incorporer Plus d’Acteurs Japonais
Kojima a ensuite affirmé qu’il aimerait engager d’autres acteurs japonais jeunes dans ses jeux, mais il a précisé qu’il existe des défis techniques pour les intégrer dans ses créations, comparé à des acteurs plus âgés ou occidentaux.
Les Défis Techniques de Représentation
Kojima a expliqué que “c’est difficile de faire en sorte que les Asiatiques ressemblent à leurs homologues dans la vie réelle.” Il a ajouté que “les femmes et les jeunes en particulier ont une si belle peau lisse. Les Asiatiques, et pas seulement les Japonais, sont connus pour leur belle peau lisse, donc cela finit par ressembler à des images générées par ordinateur.”
Il a poursuivi en disant : “D’un autre côté, il est plus facile de faire ressortir les détails chez les personnes plus âgées ou celles qui ont beaucoup de taches de rousseur. J’ai essayé d’utiliser des Japonais dans le passé, mais il est difficile de les faire ressembler à leurs homologues dans la vie réelle. Cependant, cette fois j’ai utilisé une nouvelle technologie, et je suis plutôt satisfait des résultats. Eh bien, j’aimerais faire encore mieux la prochaine fois.”
Avenir avec des Acteurs Japonais
Kojima a mentionné qu’il aimerait continuer à travailler avec des acteurs japonais et a même suggéré qu’il pourrait un jour situer un jeu au Japon. À ce jour, la grande majorité des jeux de Kojima ont été situés en dehors de son pays natal.
Réception de Death Stranding 2 : On the Beach
La critique de VGC sur Death Stranding 2 : On the Beach le qualifie de “suite mémorable” et l’un des meilleurs travaux de Kojima.
“Death Stranding 2 : On The Beach est une suite épique à gros budget de l’œuvre controversée de Kojima, un classique culte,” avons-nous écrit. “Il offre une meilleure histoire, un excellent casting de personnages, et un monde magnifique à reconnecter.”
Culture Vidéo-Ludique et Diversité
La question de la diversité et de la représentation dans les jeux vidéo est devenu un sujet de plus en plus important ces dernières années. Le choix des acteurs, comme Kojima le mentionne, va au-delà des simples préférences personnelles. Cela touche également à la façon dont les cultures sont perçues et représentées dans le domaine du divertissement.
Les studios japonais, tout en étant en avancée dans le domaine du jeu vidéo, sont souvent critiqués pour leur manque de diversité dans le casting. La jeunesse et la beauté sont des caractéristiques souvent mises en avant, ce qui rend difficile pour certains acteurs de se voir représenter fidèlement. Dans le contexte d’un marché global, la représentation est d’autant plus cruciale pour attirer un public varié.
L’Importance des Technologies Actuelles
Les avancées technologiques dans le domaine des jeux vidéo et de la capture de mouvement ont permis aux développeurs de créer des expériences de jeu plus immersives et réalistes. Cela a aussi ouvert de nouvelles portes pour le casting, car les techniques modernes peuvent aider à surmonter certaines des barrières que Kojima a mentionnées. Il sera intéressant de voir comment la technologie continue d’évoluer et comment cela influencera les choix de casting des futurs projets.
Conclusion
Kojima fait face à des défis uniques en essayant d’intégrer des acteurs japonais dans ses jeux, mais son désir d’améliorer la représentation et la qualité des expériences est évident. Les jeux comme Death Stranding 2 : On the Beach continueront d’être à la croisée des chemins entre tradition et innovation, et la façon dont les productions japonaises évolueront dans ce paysage en constante mutation reste à voir.
La sortie de Death Stranding 2 : On the Beach est non seulement un témoignage des talents de Kojima, mais aussi un reflet des défis et des possibilités à venir dans le monde des jeux vidéo, en particulier concernant la diversité et la représentation.