Hideki Kamiya se dit prêt à remaker Devil May Cry, maintenant qu’il collabore à nouveau avec Capcom.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Hideki Kamiya : Une légende de l’industrie vidéo-ludique

Hideki Kamiya, ancien designer de PlatinumGames, exprime son désir de retourner travailler sur ses jeux d’action emblématiques de Capcom, notamment Devil May Cry et Viewtiful Joe. Ces titres, qui ont marqué le début des années 2000, sont encore aujourd’hui vénérés par de nombreux gamers.

Retour aux sources avec Clovers

Kamiya a récemment renoué avec son ancienne entreprise, Capcom, à travers son nouveau studio, Clovers. Ce dernier est en train de développer une suite à l’un de ses titres classiques, Okami, qui a lui-même reçu des critiques élogieuses à sa sortie en 2006. Okami, avec son style artistique unique inspiré de la peinture à l’encre, a captivé un large public, et sa suite est donc très attendue.

Le souhait de revisiter Devil May Cry

Dans une récente intervention sur sa chaîne YouTube, Kamiya a été interrogé sur l’idée de revisiter certains de ses autres jeux Capcom, en particulier le premier Devil May Cry, qu’il a réalisé. Il a clairement exprimé son enthousiasme à l’idée d’un remake, affirmant : “En ce qui concerne un remake de Devil May Cry, bien sûr que j’aimerais le faire.”

Un design qui vieillissant et l’envie d’innovation

Kamiya a partagé ses réflexions sur l’évolution du jeu, tout en reconnaissant que pour lui, revisiter ses propres créations n’était pas fréquent. “Je ne rejoue généralement pas à mes propres jeux après leur sortie, et Devil May Cry ne fait pas exception. Mais de temps en temps, je tombe sur des clips de gameplay et je me dis : ‘oui, cela ressemble vraiment à un design de jeu vieux de 24 ans’.”

Il a ensuite abordé la nécessité de moderniser le jeu : “Avec la technologie d’aujourd’hui et l’approche du design de jeu, bien sûr, je voudrais le refaire de A à Z. Si cela devait vraiment arriver… eh bien, je ne me prends pas trop au sérieux à moins que cela ne soit vraiment en train de se faire, donc pour l’instant, je n’ai rien en tête. Mais si le moment vient, je trouverai quelque chose. C’est ce que je fais !”

Le projet Viewtiful Joe

Kamiya a également exprimé son intérêt pour un retour à Viewtiful Joe, une autre série qui a laissé une empreinte indélébile dans le monde du jeu vidéo grâce à son style artistique unique et son gameplay accrocheur. “Alors Capcom, laissez-moi faire ça ! Laissez-moi également gérer Viewtiful Joe !” a-t-il ajouté, soulignant ainsi son attachement à ces anciennes franchises.

Vers un avenir créatif sans limites

Au-delà de sa volonté d’explorer ses anciennes créations, Kamiya a récemment souligné que le fait que son nouveau studio travaille sur une suite d’Okami ne signifie pas qu’ils se concentreront uniquement sur des propriétés intellectuelles existantes à l’avenir. Dans une interview accordée à la publication japonaise GameSpark, il a été interrogé sur la relation de son studio avec les propriétés existantes. Il a souligné que l’aspect le plus crucial n’était pas tant que le jeu soit basé sur une série existante, mais plutôt qu’il soit intéressant.

Un regard sur l’avenir

“Si on nous demande de créer un jeu utilisant une propriété existante, et si cela semble être quelque chose d’intéressant à ‘cloveriser’ à notre manière, alors nous le ferons,” a-t-il expliqué. “Mais bien sûr, si nous recevons une proposition de projet que nous voulons vraiment développer, et que l’envie de le réaliser grandit, alors nous ferons également un travail original. Je pense donc qu’il est approprié de dire que nous ne fermerons aucune porte – au final, tout dépend de la sensation de ‘wow’ que nous en retirons.”

Un héritage durable dans le monde du jeu vidéo

Hideki Kamiya est un nom que beaucoup de joueurs et de développeurs respectent. Avec une carrière qui s’étend sur plusieurs décennies, il a joué un rôle crucial dans la création de certains des jeux d’action les plus influents de l’histoire. Devil May Cry, lancé en 2001, a instauré de nouvelles normes en matière de gameplay d’action-aventure, notamment avec son système de combat fluide et ses graphismes stylisés. De même, Viewtiful Joe, sorti en 2003, s’est distingué par son mélange unique de gameplay en 2D et de narration basée sur la culture des super-héros.

Réception des joueurs et impact culturel

La réception des jeux de Kamiya a toujours été enthousiaste, avec des fans qui louent souvent l’originalité et la qualité de leurs conceptions. Ces jeux ont non seulement défini des genres, mais ont également influencé nombre de développeurs contemporains. Cela a contribué à solidifier l’héritage de Kamiya dans l’industrie, et sa volonté de retravailler sur ces titres emblématiques pourrait ravir une génération entière de fans qui ont grandi avec ces jeux.

Les défis d’un remake

Réaliser un remake d’un jeu aussi prisé que Devil May Cry ou Viewtiful Joe représente des défis uniques. La nostalgie des joueurs, leurs attentes et les exigences du marché moderne (telles que les graphismes 4K et un gameplay fluide) doivent être prises en compte. Kamiya, en tant que créateur, devra naviguer dans ces défis tout en conservant l’essence de ce qui a fait le succès de ces jeux.

Conclusion : Une route pavée de promesses

Hideki Kamiya continue d’être une figure emblématique dans le développement des jeux vidéo, et ses souhaits de revisiter certains de ses anciens titres soulèvent beaucoup d’enthousiasme parmi les fans. Alors que son studio Clovers se prépare à nous surprendre avec la suite d’Okami, les possibilités d’un remake d’Devil May Cry ou d’une nouvelle aventure pour Viewtiful Joe créent un aura d’excitation pour l’avenir.

Les gamers français, comme leurs homologues du monde entier, attendent avec impatience de voir ce que l’avenir réserve à ces franchises emblématiques et les innovations que Kamiya et son équipe apporteront à travers leur créativité sans limites.

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