Expérience immersive : Hellraiser Revival est dérangeant, mais c’est précisément ce qu’il faut.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Un aperçu avant la déferlante : Clive Barker’s Hellraiser: Revival à Gamescom

Quelques jours avant mon rendez-vous à Gamescom pour découvrir Clive Barker’s Hellraiser: Revival, j’ai reçu un email de la communication me mettant en garde.

« Nous voulons vous informer que le contenu de la démo de Hellraiser: Revival à Gamescom est très fort », disait son email. « Veuillez noter que la démo comporte de nombreuses scènes explicites de sexe, de nudité, de violence, de body horror et de gore. »

En tant que passionné de jeux vidéo depuis près de deux décennies, je crois que c’est la première fois que je reçois un avertissement de contenu avant le début d’une démo. À cet égard, Hellraiser: Revival est déjà en train de faire date.

Ayant une grande connaissance des films Hellraiser, je suis bien conscient des thèmes de sadomasochisme, de torture et des pointes acérées s’enfonçant dans la chair qui traversent les onze films de la saga. Mais le jeu allait-il vraiment être aussi graphique que son matériel d’origine ?

Chers lecteurs, permettez-moi de reformuler ce qu’a dit ma contact de la communication : cette prévisualisation en mains comporte des descriptions de scènes explicites de sexe, de nudité, de violence, de body horror et de gore.

Sincèrement, c’est un avertissement légitime.

Une immersion dans l’horreur

Tandis que je discutais avec la PR avant mon rendez-vous, elle a une nouvelle fois mentionné que j’allais vivre une démo plutôt graphique. Je lui ai demandé comment elle parvenait à passer toute la Gamescom à voir des gens jouer à cette démo sanguinolente toute la journée.

« Oh, à vrai dire, je me suis plutôt habituée à cela maintenant », a-t-elle répondu avec bonne humeur. Merci, Pinhead.

Elle m’a guidé dans une pièce sombre, où deux de ses associés, des directeurs de jeu accueillants, se tenaient à côté d’un PC faisant tourner le jeu. Ils m’ont une fois de plus demandé si j’étais familier avec les films, et si je savais que la franchise était assez graphique. Je les ai assurés que c’était une évidence, et j’ai commencé.

Dès le départ, les avertissements prenaient tout leur sens. Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Saber Interactive insiste sur le titre complet pour faire comprendre que l’auteur de l’horreur légendaire supervise l’histoire ici – s’ouvre sur une scène de sexe plutôt sensuelle qui tourne rapidement au carnage.

Il s’avère que le protagoniste du jeu, Aidan, partage un appartement avec une dame nommée Sunny, qui aime les expériences plus dangereuses, ce qui est rapidement mis en avant lorsqu’elle insère un crochet géant dans son téton (ce qui est montré dans les moindres détails, évidemment).

Ensuite, elle sort la Lament Configuration, la célèbre boîte puzzle qui fait partie de l’univers Hellraiser, et commence à jouer avec. Désireux de montrer qu’il sait aussi être pervers, Aidan saisit la boîte et commence à couper Sunny avec l’angle de celle-ci – ne vous inquiétez pas, elle semble apprécier, donc tout va bien, je suppose.

Finalement, toutes ces manipulations avec la boîte mènent à la conclusion inévitable : l’apparition des Cenobites, un groupe de démons S&M venant d’un royaume extra-dimensionnel, qui apparaissent devant tous les humains qui les invoquent, et offrent de les ramener dans leur dimension pour une bonne dose de plaisir. Par plaisir, comprenez une éternité de torture où ils ne peuvent plus faire la différence entre plaisir et douleur. C’est un peu comme être fan de Star Wars, en somme.

Naturellement, Sunny saute sur l’occasion, donc lorsque les quatre ‘principaux’ Cenobites – affectueusement appelés par la communauté Hellraiser Chatterer, Butterball, Deepthroat et le leader Pinhead – lui proposent de l’emmener, elle accepte de bon cœur. Et, n’ayant plus besoin de son corps physique sur Terre, celui-ci est déchiqueté par d’énormes crochets de manière absolument gore.

Plongée dans le chaos

Plutôt que d’appeler la police – comment expliquer ça de toute façon – un Aidan nu décide de s’aventurer dans le grand gouffre dimensionnel qui vient d’apparaître dans son mur, dans une tentative de retrouver Sunny. Parce que malgré ce qui vient de se passer avec son corps dans le monde terrestre, dans cette dimension, elle est toujours bien vivante, en pleine forme et plutôt dénudée. Il s’avère que beaucoup de choses sont nues dans ce jeu).

Commence alors le jeu lui-même, qui se joue en vue à la première personne. Le début de ma session de démo ressemblait un peu à Outlast, alors que je traversais une série de couloirs sinistres – tous parfaitement conçus pour ressembler aux deux premiers films de la saga Hellraiser des années 80 – où diverses créatures grotesques et autres horreurs se dressaient autour de moi.

Sunny apparaît dans les couloirs de temps à autre, ce qui est rassurant, peut-être.

La descente dans l’horreur

Finalement, la démo a progressé et je me suis retrouvé capturé par un culte, dont le leader souhaite retrouver la Lament Configuration et l’utiliser pour invoquer les Cenobites pour lui-même. J’ai été cloué à une chaise par les poignets (les cultes n’utilisent visiblement pas de scotch) et on m’a cousu le bras à l’estomac.

Lorsque le leader quitta la pièce, je devais m’échapper en tirant mes mains pour enlever les clous, puis utiliser les clous pour couper les points de suture. C’était le genre de séquence qui m’a fait apprécier encore plus le système de santé britannique.

À ce stade, le jeu change soudainement d’un labyrinthe de couloirs horrifique à une sorte de survival horror à la première personne avec des éléments de furtivité. Pensez à Resident Evil 7, sauf que chaque fois que vous regardez en bas, vous voyez votre pénis en détail graphique.

Dans cette section, vous pouvez trouver des armes et rassembler des ressources pour créer des objets tels que des bandages et des munitions, car chaque jeu se doit de comporter un système de crafting maintenant. En mettant de côté le fait qu’un bandage est peu susceptible de guérir en avoir des clous enfoncés dans le poignet, je me suis frayé un chemin à travers les différentes pièces, éliminant les membres du culte de manière adéquatement sanglante.

Même les énigmes du jeu sont douteuses. À un moment donné, vous devez trouver des pièces d’une clé, dont une est coincée dans la tête d’un cadavre. Vous ne pouvez pas vraiment l’atteindre par le haut, donc vous devez essentiellement plonger votre bras dans son thorax et tirer la clé de dessous, comme ce moment où Mr Bean a perdu sa montre dans une dinde. Mais avec des cadavres.

« À un moment donné, vous devez trouver des pièces d’une clé, dont une est coincée dans la tête d’un cadavre. Vous ne pouvez pas vraiment l’atteindre par le haut, donc vous devez essentiellement plonger votre bras dans son thorax et tirer la clé de dessous, comme ce moment où Mr Bean a perdu sa montre dans une dinde. Mais avec des cadavres. »

Une autre énigme à propos d’une clé particulièrement macabre vous demande de passer furtivement devant un scientifique dérangé, qui a une femme nue attachée à une grande toile et danse autour d’elle en la tailladant avec un scalpel. Une fois que vous parvenez à contourner la pièce sans être repéré et à accéder à la pièce suivante, vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas utiliser le scanner d’empreintes digitales.

Comme par « chance », le médecin fou a coupé un des pauvres doigts de la dame, donc vous devez retourner discrètement dans la pièce, ramasser son doigt tranché à terre et l’utiliser pour ouvrir la porte. L’ensemble de la situation évoque un « escape room » conçu par Charles Manson.

Une fuite et une chasse à mort

Je me suis finalement retrouvé dans la dernière grande section du jeu, où j’étais de nouveau dans l’autre dimension et poursuivi par Chatterer, ainsi nommé à cause de ses énormes dents qui s’entrechoquent. C’était une simple section de course où je devais courir dans les couloirs, en évitant de gigantesques chaînes et en choisissant la bonne direction.

Parfois, Chatterer apparaissait juste devant moi, ce qui m’obligeait à faire demi-tour rapidement et à courir dans la direction opposée. Souvent, le chemin que je venais d’emprunter avait totalement chang té quand je me retournais, donnant l’impression d’une version rapide de la démo PT par moments.

Cette section a conduit à plusieurs morts jusqu’à ce que je découvre la séquence de couloirs à suivre, et bien que j’ai apprécié l’approche de l’essai et de l’erreur, je sens que s’il y a d’autres moments de ce type dans le jeu complet, ce seront probablement les sections les plus controversées, car tous les joueurs ne seront pas aussi indulgents.

Un verdict contrasté

Alors que ma démo se terminait par une autre brève section d’exploration, j’ai décidé que j’étais satisfait de ce que j’avais joué jusqu’à présent. C’est le premier grand jeu vidéo Hellraiser – Pinhead a déjà été dans Dead By Daylight, mais qui ne l’a pas été à ce stade – et il ne fait aucun doute que Saber Interactive et Boss Team Games n’hésitent pas sur le sujet.

Il y aura certainement des histoires écrites sur les éléments plus controversés du jeu, mais les fans des films qui savent que la dépravation équivaut à l’authenticité comprendront que tout ce qui est plus doux ne pourrait pas être Hellraiser. De plus, le retour de Doug Bradley en tant que voix de Pinhead est la cerise sanglante sur un gâteau fait de… je ne sais pas, de peau de joue et d’entrailles ou quelque chose du genre.

Lorsque la démo s’est achevée, je me suis retourné dans ma chaise pour voir la PR et les directeurs de jeu, de grands sourires sur leurs visages, me fixant avec impatience pour connaître ma réaction face à cette démo plutôt extrême que je venais de jouer.

« Juste pour vérifier », ai-je demandé. « Elle est classée PEGI 7, n’est-ce pas ? »

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