Des acteurs voix en colère accusent un studio indépendant de vouloir remplacer leur travail par des voix AI.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Un studio indépendant accusé d’exploiter l’IA pour remplacer les voix des acteurs

Un studio indépendant fait l’objet d’accusations concernant son intention d’utiliser des outils d’IA pour générer plusieurs personnages à partir de la performance d’un seul acteur vocal. Cette controverse touche particulièrement le monde du jeu vidéo, un secteur en pleine expansion en France, où les créations indépendantes fleurissent.

Le jeu d’aventure Castle of Secrets et les accusations

Le prochain jeu d’aventure de Serene Questworks, intitulé Castle of Secrets, a récemment été au centre d’une polémique. Selon les témoignages de deux acteurs de voix, le studio aurait prévu d’utiliser des voix générées par une IA au lieu de celles des acteurs choisis initialement pour le jeu. Ce changement nous amène à réfléchir sur l’impact de la technologie dans l’industrie du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne le travail créatif des artistes.

Le message de l’actrice voix Mika Nerida

L’actrice voix Mika Nerida a partagé un message sur le réseau social X (anciennement Twitter), alertant la communauté sur cette situation inquiétante. Dans son post, elle affirme avoir été castée pour le jeu, mais avoir découvert par la suite que le studio souhaitait appliquer un outil d’IA pour ajouter de nouvelles voix à ses lignes enregistrées. Cela reviendrait à transformer ses performances en plusieurs personnages, interprétés par différents « acteurs » générés par un algorithme.

“Hey acteurs de voix,” écrit Nerida. “Mettez un doigt en bas si vous étiez sur le point de jouer dans un jeu vidéo, mais que les développeurs ont décidé qu’ils voulaient utiliser des voix générées par IA au lieu de VOS performances pour plus de 4000 lignes, puis ont décidé de laisser tomber non seulement vous, mais chaque acteur de voix qu’ils avaient, refusant d’autres talents ? Oh d’accord.”

La réaction d’Ian Mitchell

Nerida a également partagé une capture d’écran d’un autre acteur de voix du jeu, Ian Mitchell, qui a été banni du forum communautaire Steam du jeu. Ce bannissement a été expliqué comme étant dû à “l’hostilité personnelle envers le projet et à l’imposition de sa position”. Ce genre d’attitude de la part des studios envers leurs employés soulève des questions sur la santé mentale et le moral des artistes dans l’industrie.

Les allégations d’Ian Mitchell

Confirmant que l’image était bien la sienne, Mitchell a allégué que l’outil d’IA prévu n’était pas “juste un filtre vocal” mais plutôt qu’il “vous fait sonner comme une personne complètement différente”. Il a également précisé que cet outil avait été conçu pour réduire les coûts liés à l’embauche de différents acteurs voix, alors même que les voix qui avaient auditionné pouvaient se prêter à un large éventail de personnages. Cette situation met en lumière une problématique ancienne dans le milieu : la réduction des coûts au détriment de la créativité et de l’authenticité artistiques.

Un appel à la voix humaine

“Nous leur avons demandé [de nous laisser] faire notre travail d’acteurs voix, au lieu de laisser l’ordinateur le faire à notre place”, a affirmé Mitchell. Ce cri du cœur résonne particulièrement dans une époque où l’IA est de plus en plus intégrée dans divers domaines du divertissement, y compris la musique, le cinéma, et bien sûr, les jeux vidéo. Les préoccupations des artistes concernant leur travail et leur place dans ce nouvel équilibre technologique sont plus que jamais d’actualité.

La réglementation autour de l’utilisation de l’IA sur Steam

Dans un contexte où les préoccupations éthiques autour de l’utilisation de l’IA se multiplient, il convient de noter que les développeurs qui soumettent des jeux sur Steam sont désormais tenus de divulguer s’ils utilisent une forme d’IA générative. Des sanctions sont également prévues : si un studio est trouvé en train d’utiliser cette technologie sans confirmation, il risque d’être retiré de la plateforme. Cela constitue une avancée significative vers une plus grande transparence dans l’industrie, mais soulève également de nouvelles questions sur la manière dont les studios choisiront de naviguer dans ces règles.

La page Steam de Castle of Secrets et les avis de la communauté

La page Steam de Castle of Secrets comporte effectivement un avertissement concernant l’utilisation de l’IA, qui stipule simplement : “Parfois, le jeu comprend des voix générées”. Cette mention, bien qu’honnête sur le papier, ne fait qu’ajouter à la confusion et à l’inquiétude des acteurs voix qui se sentent remplacés par la technologie. Alors que l’engouement pour l’IA dans le jeu vidéo continue de croître, il reste essentiel de se demander quel sera l’impact à long terme sur la profession d’acteur voix et sur l’expérience des joueurs.

Le silence de Serene Questworks

Pour l’instant, Serene Questworks n’a pas encore pris la parole publiquement pour répondre aux accusations qui lui sont faites. Ce silence pourrait être interprété de différentes manières : soit comme un manque d’attention envers les préoccupations de la communauté des acteurs, soit comme une volonté d’évaluer la situation avant de présenter sa version des faits. Quoi qu’il en soit, cette situation met en lumière un dilemme croissant dans l’industrie du jeu : comment équilibrer innovation technologique et respect du travail créatif des artistes humains ?

Conclusion : un appel à la discussion

Cette affaire autour de Castle of Secrets pose des questions fondamentales sur la nature même du travail créatif et sur la substituabilité ou non de l’humain par la machine. À une époque où l’intelligence artificielle prend de plus en plus de place dans nos vies, il est crucial de préserver et de valoriser les contributions humaines, notamment dans un domaine aussi émotionnel et engageant que le jeu vidéo.

Les témoignages de Mika Nerida et Ian Mitchell illustrent le besoin urgent d’une conversation ouverte et honnête sur l’avenir des acteurs voix et sur leur place dans une industrie qui évolue rapidement. Il est impératif que les studios de jeux, comme Serene Questworks, ne perdent pas de vue l’importance des talents humains au milieu de la montée de la technologie. La créativité, l’empathie et l’émotionrestent des éléments que l’IA ne peut pas encore reproduire. Pour conclure, il est vital que l’industrie trouve un équilibre entre innovation technologique et protection des artistes, afin de garantir un avenir où chacun puisse trouver sa place, qu’il soit homme ou machine.

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