Revenge of the Savage Planet : Une Aventure d’Exploration et d’Humour
Revenge of the Savage Planet a de grandes ambitions et réussit presque toutes ses promesses. Il s’agit d’un metroidvania, mais il intègre également des éléments de survie et un système de combat potentiellement élaboré, basé sur sa fameuse goo de différentes puissances, utilisée aussi pour résoudre des énigmes.
Mécanismes de Capture et Ressources à Collecter
Le jeu propose une mécanique de capture de créatures et un système de récolte de ressources, en plus d’une plate-forme en vue à la troisième personne de haute qualité et d’un système de construction de base. Tous ces éléments sont gratifiants à jouer, magnifiquement animés et souvent présentés de manière plutôt humoristique. Cependant, Revenge of the Savage Planet souhaite également être extrêmement drôle, et c’est de loin sa caractéristique la plus épuisante. Le plaisir de l’exploration est contrasté par la sensation d’être piégé au premier rang d’un numéro de stand-up de qualité médiocre.
Un Cadre Satirique sur le Monde de l’Entreprise
Le gag fondateur du jeu est que vous êtes un colon, un travailleur de drone, qui a été congelé et propulsé dans l’espace, pour finir par s’écraser et découvrir que la vidéo d’accueil loufoque de votre entreprise est suivie d’une autre tout aussi insincère annonçant votre licenciement. Ensuite, vous devez récolter votre équipement sur les planètes environnantes, apprivoiser l’environnement, construire une base et rassembler un vaisseau pour retourner chez vous, le tout sur fond de gags sur les processus corporatifs.
Exploration dans un Univers Coloré
Le cœur du jeu repose sur l’exploration dans le style traditionnel des metroidvania. Vous vous aventurez dans différentes planètes, chacune avec des biomes colorés et attrayants. Votre pistolet à laser sous-puissant vous oblige rapidement à comprendre et exploiter les schémas de dommages environnementaux et d’attaques des créatures. Au fur et à mesure, vous passez à une fouet d’énergie et à des attaques basées sur la goo, ajoutant de la lave, de la boue ou de la colle à votre arsenal. Cette dernière est conductrice d’électricité, ce qui vous permet de résoudre des énigmes impliquant des champignons électrisés inexplicablement, ainsi que de zapper des ennemis plus agaçants.
Progression et Mécanismes de Combat
Étant un metroidvania, les premiers stades sont souvent marqués par des morts répétées, alors que vous découvrez ce qui est survivable et ce qui nécessitera un meilleur équipement et la capacité de dash déverrouillée. Il est possible de fuir la plupart des erreurs de jugement, et le jeu est clairement engagé à vous permettre de découvrir le maximum de contenu, allant jusqu’à afficher des panneaux (néon) pour certaines missions secondaires. Les rares combats de boss sont des affaires simples que vous pouvez appréhender et vaincre rapidement, au lieu de nécessiter un grinding acharné.
Des Combats Engagés mais Non Artificiels
Le combat n’est pas particulièrement élaboré, mais les différents effets de votre collection de grenades gélatineuses rajoutent un peu de variété. Vous pouvez également projeter des créatures explosives dans des ennemis plus grands, ce qui offre une dimension amusante. Profiter du verrouillage pour enchaîner les coups sur les points faibles est gratifiant, et débloquer des compétences pour renvoyer les projectiles entrants (avec une petite touche de sass) rend les affrontements avec des ennemis plus puissants très satisfaisants.
Des Ennemis Surprenants et des Défis Acharnés
Cependant, il est fréquent d’être submergé, même en dehors des défis d’attaque en vagues requis pour atteindre certains objectifs de mission. Bien qu’il soit théoriquement possible de jouer avec les systèmes les uns contre les autres, en pratique, vous finirez souvent par cirer dans tous les sens, essayant de déclencher un danger environnemental pour réduire le nombre d’ennemis. Ce n’est pas totalement insensé, mais c’est plus chaotique que précis et, par conséquent, peu intéressant à moins de jouer avec un partenaire co-op qui pourrait apporter une touche comique supplémentaire.
Un Rythme d’Exploration Agréable
Il est cependant facile de vaincre les ennemis et de passer rapidement à l’étape suivante. Revenge of the Savage Planet a toujours quelque chose à offrir. Vous êtes récompensé par des améliorations en scannant des éléments, en récoltant des ressources et en capturant des créatures, ce qui offre à la fois des avantages de recherche et des versions de ces créatures dans votre de plus en plus vaste zoo de compagnie. Les pièces de monnaie trouvées sur les sites d’accident peuvent être dépensées pour un ensemble d’améliorations cosmétiques surprenantes pour vos quartiers, vous permettant de concevoir la cuisine que la Flotte Stellaire était trop peureuse pour déployer.
Un Système de Progression Satisfaisant
Le flux constant d’améliorations accordées par les douze heures environ de la trame narrative principale, associé à un approvisionnement continu de petites tâches satisfaisantes, permet de passer du temps à résoudre différents défis et à revenir dans des zones avec votre dernière compétence débloquée pour voir ce qui est désormais accessible.
Humour et Animation de Qualité
Revenge of the Savage Planet est également drôle, jusqu’à un certain point, en insérant des gags de qualité variée dans chaque texte d’interface et en utilisant le passage à la perspective à la troisième personne (par rapport à la première personne du jeu original) pour jouer la comédie physique. La démarche maladroite par défaut de votre personnage, son étrange récupération de dégâts de chute, et sa collection de costumes déverrouillables ajoutent une note amusante grâce à une animation de personnage de haute qualité.
Critique de la Satire des Entreprises
Cependant, le problème réside dans le fait que l’humour est soutenu par une satire d’entreprise trop lourde, qui ferait paraître Dilbert comme un chef-d’œuvre de Dickens. L’histoire est principalement exprimée par une série de sketches vidéo en direct saturés de couleurs, ressemblant à LazyTown rencontrant les études commerciales, entrecoupés de publicités dystopiques et soutenus par divers messages électroniques, d’un ton de langage commercial gaiement sociopathe. Ce n’est pas une cible difficile pour la comédie, et certains gags incessants peuvent susciter un rire, mais le taux de réussite est faible, et finalement, même passer à travers devient une corvée.
Illustrations Éblouissantes et Univers Engaging
Cette exagération maladroite contraste avec les autres caractéristiques du jeu, qui sont livrées avec une telle légèreté qu’elles semblent sans effort. Les mondes sont colorés et soigneusement détaillés, offrant une véritable joie à explorer. La ville de nu-Florida que vous assemblez progressivement (Population : 1) a une ambiance plaisante de parc de caravanes intergalactique. Les animaux sont juste le bon mélange de Pixar et de pâte à modeler, mémorables mais également « éliminables » sans troubler votre conscience. Les horizons s’étendent à un rythme juste, ce qui donne presque toujours l’impression que vous explorez et découvrez en chemin vers le prochain objectif de mission, plutôt que de simplement grincer pour débloquer quelque chose.
Un Aventure Adaptée | Idéal en Coopération
La satire pesante est la seule vraie fausse note du jeu, en tous les sens du terme. Cela le rend également moins accessible pour jouer en coop avec les plus jeunes enfants, sauf si vous souhaitez vous retrouver à expliquer des concepts délicats à cause de publicités pour des prostituées invertébrées. Il semble peu probable que les gags sur la formation à la conformité fassent forte impression sur les moins de 25 ans non plus.
Jouer en coop est sans doute le meilleur moyen de vivre l’expérience de Revenge of the Savage Planet, idéalement avec quelqu’un assez âgé pour avoir déjà vécu une annonce de restructuration pathologiquement insincère. Mais c’est tout de même une solide aventure pleine d’exploration et de divertissement pour un joueur solo.