Capcom a d’abord annoncé Pragmata – une rare nouvelle license de l’éditeur surtout connu pour Monster Hunter, Resident Evil et Street Fighter – en juin 2020.
Depuis, le jeu a été retardé tant de fois que l’actrice incarnant le personnage principal, Diana, qui est une enfant, est probablement bien engagée sur le chemin de l’éducation supérieure (si tant est que le personnage soit basé sur une personne réelle).
On peut facilement comprendre pourquoi Capcom prend son temps avec ce titre de science-fiction : l’entreprise ne crée pas de franchises totalement originales très souvent – il y a eu un écart de 11 ans entre Dragon’s Dogma en 2012 et Exoprimal en 2023 – et la société profite d’une série de succès si fructueuse qu’elle n’est clairement pas sous pression pour sortir un produit à la hâte qui pourrait échouer.
Pour n’importe quelle autre entreprise, cela provoquerait une alarme si elle retardait un projet comme celui-ci plusieurs fois sur une période de cinq ans. Cependant, Capcom dispose d’un capital de confiance suffisamment solide avec les joueurs pour que l’on soit confiant qu’il livrera finalement un bon produit. Heureusement, un récent événement de presse avec une prise en main du jeu a laissé penser que c’est effectivement le cas, et Pragmata a grimpé en flèche sur ma liste personnelle des jeux à surveiller d’ici 2026.
Un Univers Futuriste en Crise
Pragmata se déroule dans un avenir proche à bord d’une station spatiale en crise. Les joueurs contrôlent Hugh, un astronaute avec des compétences de combat, ainsi que son compagnon androïde, Diana, qui a l’apparence d’une enfant humaine. Bien que peu de détails aient été divulgués concernant l’intrigue, les bandes-annonces de Pragmata suggèrent fortement que la réalité a été déformée par une intelligence artificielle générative et une substance mystérieuse connue sous le nom de Lunafilament, et que tout n’est peut-être pas ce qu’il semble sur la planète Terre que l’on peut observer depuis nos fenêtres spatiales.
La Démo Curatée : Rencontre de Hugh et Diana
La démo sélectionnée de 20 minutes que nous avons jouée commence par la rencontre de Hugh et Diana, qui semble être la première entre les deux personnages. Hugh est blessé, mais à sa grande surprise, cette enfant apparemment innocente parvient à le remettre sur pied en un rien de temps. Après que Hugh découvre la véritable nature de Diana, le duo décide de faire équipe. Avec l’androïde agrippée à son arrière, Hugh doit échapper à la station spatiale et rejoindre la Terre.
Un appel de détresse a été activé à bord de la station, et avec lui, une armée de robots de sécurité enragés. C’est ici que la mécanique centrale de Pragmata se révèle enfin : un combat avec une « touche de piratage ».
Combat et Mécanique de Hacking
Face aux armes de Hugh, les ennemis robotiques de Pragmata sont pratiquement invincibles, les balles de son arme rebondissant sur leur extérieur brillant alors qu’ils avancent lentement et de manière menaçante vers lui, tel un mélange entre I Am Robot et The Terminator. C’est là que Diana entre en jeu : les joueurs doivent jongler entre viser, tirer et esquiver avec les gâchettes de la manette, tout en « hackant » simultanément les ennemis à l’aide des boutons de face de la manette.
Une fois le piratage initié, un mini-jeu s’affiche sur le côté droit de l’écran, et les joueurs doivent compléter un circuit de style serpent, reliant des nœuds sur une grille d’A à B tout en évitant les attaques physique du robot approchant.
C’est une idée astucieuse qui rend les combats vraiment intenses, les robots se rapprochant souvent à quelques centimètres d’atteindre Hugh avant que le piratage soit complété et que celui-ci explose leurs carcasses d’un seul coup de fusil à pompe. Bien que Hugh ne puisse pas blesser efficacement les ennemis sans les hacks de Diana, il peut les ralentir, surtout s’il dispose d’armes particulières avec des munitions réductrices.
“C’est une idée astucieuse qui donne lieu à des combats vraiment intenses, les robots approchant souvent à quelques centimètres de la distance de mise à mort avant que le piratage ne soit terminé et que Hugh les réduise en morceaux”
Capcom a apparemment créé un jeu de tir où les joueurs doivent verrouiller leurs options et réfléchir stratégiquement. Les tirs sont satisfaisants et, de manière intelligente, les armes n’ont qu’un nombre limité de balles avant d’être complètement inutilisables, ce qui oblige les joueurs à réfléchir à leur utilisation selon les ennemis rencontrés.
Un Mouvement Réaliste et une Prise en Main Réfléchie
Le mouvement du personnage est également ancré et réfléchi : Hugh se contrôle comme un char, et bien qu’il puisse sauter et glisser à travers les obstacles, il est loin d’être un super soldat et se sent vulnérable face à la menace des androïdes.
Bien que le concept de piratage puisse paraître simple, nous l’avons trouvé agréable dans le contexte de cette courte démo, avec ses arènes de combat serrées et son tir percutant. Ce qui laisse entrevoir à quel point cela pourrait évoluer de manière significative au cours de l’expérience complète.
Des Éléments à Collecter et des Ennemis Variés
Tout d’abord, il y a des power-ups que les joueurs peuvent collecter, qui s’ajoutent aux mini-jeux de piratage. Un exemple pourrait ajouter un nœud qui, une fois traversé, augmentera vos dégâts finaux contre l’ennemi. Les joueurs ont la possibilité de l’ignorer s’ils souhaitent le conserver pour un ennemi plus redoutable.
Les différents ennemis robotiques rencontrés avaient également des mini-jeux de piratage de complexité variée, les drones volants nécessitant des grilles de piratage plus petites, tandis que les mécas imposants nécessitaient de compléter des grilles plus larges. Lorsque la démo s’est terminée avec un énorme boss à la manière de Metal Gear – contre lequel nous n’avions malheureusement pas le droit de nous battre – on s’attendait presque à voir un petit puzzle de Sudoku apparaître à l’écran.
Une Expérience Unique à Attendre avec Impatience
La courte démo de Pragmata a semblé unique, polie, et nous a laissés sur notre faim. Il y a des doutes quant à la manière dont ses idées se développeront au cours d’une expérience qui devrait dépasser plusieurs dizaines d’heures. Cependant, avec la réputation impeccable de Capcom dans le jeu moderne, il serait difficile de ne pas avoir confiance dans leur capacité à concrétiser ces idées.