Depuis 14 ans, il n’y a eu que deux principaux jeux de la série Mega Man, mais les fans sont tout de même gâtés.
Sur le front officiel, Capcom a réédité pratiquement tous les jeux Mega Man, Mega Man X, Mega Man Zero et Mega Man Battle Network à travers une variété de compilations rétro. En plus de cela, il y a également eu un flux constant de jeux indépendants qui s’inspirent clairement de la série Mega Man, espérant retrouver une partie de sa magie pour ceux qui cherchent quelque chose de nouveau.
Berserk Boy est le dernier exemple en date, mais même s’il est redevable à la série classique de Capcom, il offre également assez pour se démarquer. Le scénario du jeu est absurde et permet aux joueurs de contrôler Kei (le fameux Berserk Boy) alors qu’il essaie de vaincre le maléfique Dr Genos et ses minions de Dark Energy. Nous mentirions si nous disions que l’histoire nous a captivés, mais nous mentirions également si nous disions que la plupart des jeux d’action en 2D sont principalement joués pour leur mythologie.
Visuellement, le jeu a ce type de style artistique rétro en « HD » que de nombreux jeux indépendants modernes ont, où il est clairement inspiré par l’ère des graphismes à base de sprites de la SNES mais le réalise avec un niveau de fidélité qui n’aurait jamais été possible à l’époque. C’est l’une des meilleures utilisations du style que nous ayons vues et le premier exemple du jeu s’éloignant de son inspiration apparente pour suivre sa propre direction.
Remarque : Pour afficher cet embed, veuillez autoriser l’utilisation de Cookies Fonctionnels dans les Préférences de Cookies.
Où le jeu va plus loin, c’est dans son combat, qui est plus axé sur les attaques au corps à corps que sur les combats à l’arme à feu des jeux de Capcom. Peu de temps après le début du jeu, Kei rencontre un oiseau appelé Fiore (son équivalent du chien robot Rush de Mega Man), qui l’aide à utiliser une variété de pouvoirs spéciaux appelés Orbes Berserk.
Vous obtenez l’orbe de foudre peu de temps après le début du jeu et collectez les orbes de feu, de terre, d’air et de glace au fur et à mesure de votre progression à travers les différents mondes, donnant à Kei des capacités différentes. Et si vous ne pensez pas que ces capacités auront leurs propres forces et faiblesses contre différents ennemis, alors nous ne savons pas quoi vous dire. Il y a également une légère touche de Metroidvania, car les pouvoirs nouvellement acquis peuvent être utilisés pour trouver des zones cachées dans les étapes précédemment complétées.
Les pouvoirs sont le plus souvent utilisés en combat, cependant, et c’est là que Berserk Boy satisfait le plus. Les coups sont agréablement croustillants de la manière la plus tactile et les joueurs peuvent enchaîner les attaques pour créer des combos, ce qui leur permet à leur tour de remplir leur jauge Berserk et de déclencher des attaques plus puissantes.
Cela peut entraîner des situations où le protagoniste est plutôt surpuissant, surtout au début du jeu où vous pouvez foncer à travers les ennemis comme du beurre. Même certains des premiers boss sont un peu faciles à battre, ce qui est un autre domaine clé où Berserk Boy diffère des jeux Mega Man.
Heureusement, le niveau de difficulté finit par rattraper, et lorsque vous atteignez la fin des 6 à 8 heures, il y a certainement un défi ici (surtout si vous jouez en mode « Retro », où vous avez des vies limitées et des boss plus coriaces).
Une mention spéciale doit également être faite à la musique du jeu, composée par Tee Lopes de Sonic Mania et TMNT Shredder’s Revenge. Elle marche parfaitement sur la corde raide entre le rétro et le moderne et est l’un des points forts d’une partie de Berserk Boy.
L’ensemble de ces éléments forme un jeu d’action très divertissant qui n’offre peut-être rien qui fasse avancer le genre de manière significative, mais qui fournit néanmoins le plaisir de jouer tout simplement.