Astro Bot : Comment Team Asobi a transformé Playroom en une suite d’envergure galactique

Alex Vandecker
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Quatre ans après le lancement de la PlayStation 5, l’un de ses meilleurs jeux reste celui offert gratuitement avec la console : Astro’s Playroom. Développé par la Team Asobi au Japon, filiale de Sony, ce jeu est un exemple brillant de ce que peut offrir la manette DualSense de la PS5 tout en étant un jeu de plateforme captivant et créatif, rendant hommage à trois décennies de l’univers PlayStation et reprenant des références de jeux classiques dès les années 90.

Près de 60 millions de propriétaires de PS5 ont eu accès à ce jeu, et il est probable que beaucoup l’aient au moins essayé. Il n’est donc pas étonnant que le petit robot charmant soit devenu une sorte de mascotte pour PlayStation, prouvant son impact lors de la récente finale de la Ligue des Champions où Astro était visible dans les animations autour du stade.

Malgré le succès du jeu, Nicolas Doucet, directeur créatif, reste humble. « C’est fantastique, mais le statut de mascotte, c’est aux joueurs de le décider », dit-il lors d’une interview récente pour un média au Summer Game Fest. « Ce doit être quelque chose qui grandit avec les joueurs, créant un lien émotionnel. »

### Un défi de créativité et d’affection

La Team Asobi met en avant sa satisfaction d’avoir créé un jeu technique exemplaire pour la PlayStation 5, tout en rendant hommage à l’héritage de la console et en offrant un titre de qualité dans un genre dominé par des géants comme les jeux Super Mario de Nintendo. Doucet souligne également la responsabilité et l’honneur d’offrir à beaucoup d’enfants leur première expérience dans le monde des jeux vidéo.

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Regardant vers l’avenir, quand Asobi a envisagé la direction du prochain opus, Astro Bot, l’énorme succès de Playroom a posé des questions cruciales sur la fidélité aux fondements originaux, comme l’accent mis sur le « multivers » des franchises PlayStation. « Nous avons décidé d’y ajouter une couche PlayStation parce que nous le pouvons, et pourquoi pas? » explique Doucet.

Astro Bot, un jeu de plateforme complet et payant, promet d’être plus de quatre fois plus grand que Playroom, comprenant plus de 80 niveaux répartis dans six galaxies où les joueurs auront pour mission de sauver des robots éparpillés, y compris 150 robots « caméo » basés sur des jeux PlayStation populaires et d’autres moins connus.

### Innovation et maîtrise technique : le mariage de la DualSense

La suite semble tirer pleinement parti du contrôleur DualSense de la PS5, que Doucet décrit comme essentiel à l’interaction tactile enrichissante du jeu. « Nous avions le DualSense depuis qu’il était un prototype géant avec des câbles partout… nous étions les premiers à le toucher », se souvient-il.

Dans les niveaux d’introduction, les joueurs découvrent des mécaniques inventives comme un sac à dos ressemblant à un calmar qui gonfle Astro tel un ballon, un aimant qui collecte des blocs de métal éparpillés, et un jetpack en forme de bulldog permettant de foncer à travers les obstacles.

### Responsabilité et respect de l’histoire PlayStation

En conclusion de notre entretien, Doucet réfléchit au rôle qu’Astro Bot joue désormais en tant que vitrine de l’histoire de PlayStation, évoquant les franchises et les caractères qui ne bénéficient plus forcément de nouvelles sorties de jeu, partiellement à cause des coûts de développement accrus ou des changements de tendances. Il voit cela non pas comme une pression, mais comme une opportunité de continuer à innover en se respectant l’héritage ludique de Sony.

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Astro Bot pour la PlayStation 5 est annoncé pour le 6 septembre, promettant d’être un jeu de plateforme inoubliable qui, tout en utilisant la technologie avancée de la DualSense, cherche à offrir une expérience de jeu riche et émotionnellement engageante. Doucet conclut sur une note optimiste : tant que l’équipe maintiendra sa philosophie centrée sur le plaisir et la créativité, l’avenir semble radieux pour les aventures d’Astro et de la Team Asobi.

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