Microsoft a enregistré une augmentation significative de ses revenus dans sa division Xbox pour le premier trimestre fiscal, comme l’a rapporté la société.
Pour les trois mois se terminant le 30 septembre 2024, les revenus générés par les activités de jeu ont augmenté de 43% par rapport à l’année précédente, cette hausse étant entièrement attribuable à l’acquisition de la société Activision Blizzard. Bien que les revenus générés par le matériel Xbox aient diminué de 29% sur une base annuelle, cela a été plus que compensé par une augmentation de 61% des revenus issus du contenu et des services. Ce dernier inclut une incidence nette de 53 points découlant de l’acquisition d’Activision Blizzard.
Cette acquisition, finalisée en octobre 2023, a permis à Microsoft de prendre le contrôle de franchises renommées telles que Call of Duty, World of Warcraft, Diablo et Overwatch. Cette initiative a considérablement augmenté les bénéfices de la division Xbox au cours de l’année écoulée, et la valeur réelle de cette acquisition devrait être encore plus évidente lorsque Microsoft annoncera ses résultats du deuxième trimestre dans trois mois.
Le vendredi précédent, Activision a lancé Black Ops 6, le premier titre de Call of Duty à être disponible sur Game Pass dès son lancement. Microsoft espère que cette sortie entraînera une augmentation significative du nombre d’abonnés à Game Pass. Les analystes ont suggéré que Black Ops 6 pourrait entraîner jusqu’à quatre millions de nouveaux abonnés à Game Pass.
Microsoft a prévu de partager les premières chiffres de vente du jeu et de discuter de son impact sur les abonnements Game Pass lors de son appel de résultats trimestriel ce mercredi à 14h30 PT / 21h30 BST.
Mise à jour du 30 octobre 2024 / 22h21
Lors de cet appel de résultats, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a partagé ses réflexions sur la division de jeu de l’entreprise. « Un an après la conclusion de notre acquisition d’Activision Blizzard King, nous nous concentrons sur la construction d’une entreprise positionnée pour une croissance à long terme, propulsée par un contenu et des services à marge plus élevée. Vous pouvez déjà voir cette transformation dans nos résultats alors que nous diversifions la manière dont les joueurs accèdent à notre contenu. Nous avons établi de nouveaux records pour les utilisateurs actifs mensuels durant le trimestre, avec plus de joueurs que jamais qui jouent à nos jeux sur divers appareils et sur la plateforme Xbox. »
Il a aussi ajouté que « Game Pass a également établi un nouveau record pour le premier trimestre en termes de revenus totaux et de revenus moyens par abonné. Alors que nous regardons vers l’avenir, notre propriété intellectuelle à travers nos studios n’a jamais été aussi solide. »
« Le lancement de Black Ops 6 la semaine dernière a été la plus grande sortie de l’histoire de Call of Duty, établissant un record pour le nombre de joueurs le premier jour ainsi que pour les ajouts d’abonnés à Game Pass au jour de lancement, » a souligné Nadella. « Et les ventes unitaires sur PlayStation et Steam ont également augmenté de plus de 60% d’une année sur l’autre. Cela témoigne de notre stratégie de rencontre avec les joueurs là où ils se trouvent, en leur permettant de jouer à plus de jeux sur les écrans où ils passent leur temps. »
Cette stratégie montre non seulement un engagement envers l’innovation et l’expansion du marché de jeu par Microsoft, mais aussi une adaptation aux nouvelles habitudes des consommateurs qui recherchent de plus en plus de flexibilité dans la façon dont ils accèdent et consomment le contenu de jeu. L’intégration d’Activision Blizzard semble jouer un rôle clé dans la capacité de Microsoft à augmenter les options de contenu et à améliorer l’engagement des utilisateurs à l’échelle mondiale. En mettant l’accent sur les abonnements et les services numériques, Microsoft adapte son modèle commercial aux tendances du marché et positionne Xbox comme un leader incontestable dans l’espace de jeu vidéo.