Les ventes de jeux en 2024 restent élevées en Europe, malgré moins de sorties AAA.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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En 2024, le marché européen du jeu vidéo a maintenu un niveau de ventes élevé au cours du premier semestre, bien que le nombre de jeux vidéo AAA lancés ait été inférieur à celui de l’année précédente.

Selon les données GSD publiées par GI.biz, près de 80 millions de jeux pour PC et consoles ont été vendus à travers l’Europe durant les six premiers mois de 2024. Cela représente une légère baisse de 1.6% en termes d’unités vendues, ce qui reste remarquable lorsque l’on considère que le premier semestre de 2023 avait été marqué par des sorties majeures telles que « Hogwarts Legacy », « The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom », « Diablo IV » et « Star Wars Jedi: Survivor ».

En comparaison, l’année 2024 a vu seulement deux nouveaux titres se hisser dans le top dix des ventes : « Helldivers 2 » (à la deuxième position) et « The Last of Us: Part 2 Remastered » (à la dixième position).

D’un point de vue financier, il est probable que le marché ait connu une baisse plus significative, en raison du prix de vente généralement inférieur des meilleures ventes de cette année. Au Royaume-Uni, par exemple, les revenus des jeux ont diminué de 30% durant le premier semestre, selon les données de GI.

Il est important de noter que les données GSD couvrent les ventes physiques dans tous les principaux marchés européens, mais ne prennent pas en compte les ventes numériques de certains éditeurs comme Nintendo. Les données relatives à « Palworld », un des plus grands succès de l’année, manquent également.

En ce qui concerne le matériel de console, le marché européen a diminué de 24%, avec 2,2 millions d’unités vendues. La PS5 a vu ses ventes baisser de 16%, tandis que les chiffres de la Switch et des Xbox Series S et X ont respectivement chuté de 32% et 37%. Cette baisse est probablement due à la faiblesse des nouveautés et au vieillissement de la plateforme Switch.

Les conditions du marché et les performances des diverses plateformes soulignent l’importance des cycles de renouvellement des consoles et la répercussion directe sur les ventes de jeux. Cela met en lumière les défis auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée, en particulier en termes de renouvellement de contenu attrayant et de capacité à maintenir l’intérêt des consommateurs.

Dans ce contexte, il est pertinent de discuter de l’impact de la baisse des sorties de gros titres sur les ventes globales, ainsi que de la résilience du marché face à ces défis. Cela soulève également la question des tendances futures du jeu vidéo en Europe et des stratégies que les éditeurs pourraient adopter pour stimuler la croissance dans un environnement de plus en plus compétitif.

Le secteur du jeu vidéo, en constante évolution, continue de fournir un aperçu précieux non seulement des préférences de divertissement des consommateurs, mais aussi de la santé économique de l’industrie du divertissement numérique à grande échelle. Avec des modèles d’affaires adaptatifs et une innovation continue, le marché européen du jeu pourrait bien surmonter les obstacles actuels pour créer de nouvelles possibilités de croissance et d’engagement.

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