L’acteur vocal original de Frank West n’a pas été sollicité pour le remaster de Dead Rising.

Alex Vandecker
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L’industrie du jeu vidéo, tout comme les autres secteurs de divertissement, traverse constamment des transformations, reflétant tant les avancées technologiques que les changements dans la manière dont les histoires sont racontées et les personnages incarnés. C’est dans ce contexte que s’inscrit le remastering du célèbre jeu « Dead Rising », initialement sorti sur Xbox 360 en 2006, et qui a marqué les joueurs par son originalité et son personnage principal charismatique, Frank West.

La semaine dernière, Capcom a annoncé qu’il travaille actuellement sur « Dead Rising Deluxe Remaster », une version remasterisée de ce jeu, adaptée aux consoles de génération actuelle.

Cependant, les fans n’ont pas tardé à remarquer une différence notable dans le trailer de cette nouvelle version : la voix de Frank West, qui semblait différente. Ce détail n’a pas échappé aux observateurs les plus attentifs et a été confirmé par l’acteur vocal originel du personnage.

Selon un rapport diffusé par FrankByDaylight sur Twitter, Terence J Rotolo, qui prêtait sa voix à Frank West dans la version originale, a été questionné par un utilisateur sur Instagram sur les raisons de son absence dans ce nouveau projet. À cette interrogation, Rotolo a répondu, apparemment surpris lui-même, que Capcom ne l’avait pas sollicité pour reprendre son rôle. Il exprime ne pas connaître la raison exacte de cette décision.

« La réponse à votre question est que je n’ai pas de réponse », a déclaré Rotolo. « Tout ce que je peux dire, c’est que j’ai toujours été reconnaissant pour chaque opportunité de donner vie à Frank.

« Un acteur doit simplement être prêt lorsqu’on fait appel à lui, donner le meilleur de lui-même et, une fois sa mission terminée, passer à la suivante. Je n’ai simplement pas été appelé pour cette mission. Les raisons en appartiennent au producteur. »

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Malheureusement, Capcom n’a pas donné de détails sur le non-recast de Rotolo, mais ce scénario n’est pas sans rappeler celui d’Alyson Court, qui interprétait Claire Redfield dans « Resident Evil 2 ». Après avoir repris son rôle dans cinq jeux supplémentaires, elle n’a pas été reconduite pour le remake de « Resident Evil 2 ». Dans une vidéo YouTube de l’époque, Court affirme qu’elle aurait « adoré » reprendre son rôle, mais qu’on lui aurait finalement dit que Capcom préférait engager un acteur non syndiqué.

Ce genre de décisions soulève des questions sur l’importance de la continuité dans l’expérience des jeux vidéo et l’attachement des fans aux interprètes originaux. Changer un acteur peut parfois altérer subtilement ou profondément la manière dont un personnage est perçu et apprécié.

La sortie de « Dead Rising Deluxe Remaster » est prévue pour le 19 septembre. Cette nouvelle version utilisera le moteur RE Engine de Capcom et proposera des améliorations qualitatives, comme la sauvegarde automatique, un contrôle revu et amélioré, ainsi qu’une interface utilisateur rendue plus intuitive.

L’évolution des remasters et la redécouverte des jeux classiques à travers des technologies nouvelles sont des éléments passionnants de l’industrie du jeu vidéo. Toutefois, il ne faut pas sous-estimer l’impact des changements de casting sur la communauté des joueurs, qui démontrent souvent un attachement profond aux voix originales de leurs personnages préférés. Cela souligne l’importance de la continuité non seulement technique mais aussi émotionnelle dans la recréation des oeuvres vidéoludiques. En outre, la décision de Capcom de potentiellment utiliser des acteurs non syndiqués pour ce retour de « Dead Rising » peut également s’inscrire dans un débat plus large sur l’emploi dans l’industrie du divertissement, où les syndicats jouent un rôle crucial dans la protection des droits des acteurs. Il sera intéressant de voir comment la communauté réagira à cette nouvelle mouture du jeu et si l’absence de la voix familière de Frank West affectera leur expérience.

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