Take-Two souhaite toujours amener ses plus grands jeux sur mobile

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Il y a deux ans, Take-Two a finalisé son rachat de Zynga et cherche toujours un moyen d’adapter ses plus grandes franchises au mobile.

Cette transaction de 12,7 milliards de dollars, la deuxième plus grande acquisition de l’histoire du jeu vidéo, a réuni sous le même toit les franchises à succès de Take-Two sur console et PC telles que Grand Theft Auto, Borderlands, NBA 2K et BioShock, avec les marques de jeux sociaux extrêmement populaires de Zynga comme FarmVille et Words With Friends.

« Peut-être le plus important est que nous avons la capacité, du point de vue du développement et de l’édition, d’optimiser la création de nouveaux titres basés sur la propriété intellectuelle fondamentale de Take-Two », a déclaré le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, lors de l’annonce de l’accord.

« Nous pensons avoir la meilleure collection de propriété intellectuelle sur console et PC dans le secteur du divertissement interactif, et c’est pratiquement entièrement inexploité en termes de jeux mobiles et free-to-play à l’échelle mondiale. »

Lors d’une interview lors d’une conférence TD Cowen cette semaine, Zelnick a été interrogé sur les progrès de Take-Two dans la réalisation de cette ambition, ou même si cet objectif faisait toujours partie du plan pluriannuel de l’entreprise.

« Vous faites preuve de gentillesse en posant la question de cette façon », a-t-il répondu (transcrit par VGC). « Ce que vous dites vraiment, c’est ‘vous n’avez pas fait cela, que s’est-il passé ?’ Et la réponse est, et je l’ai dit à l’époque, je l’ai dit, ‘écoutez, c’est une opportunité de créer des synergies de revenus, mais c’est peut-être pas la meilleure parce que même les titres mobiles basés sur des propriétés intellectuelles fondamentales établies peuvent échouer, et les plus grands titres sur mobile sont bien sûr natifs. »

« Maintenant, ce que les gens veulent vraiment dire, même s’ils ne l’ont pas dit de cette façon, c’est ‘pourquoi ne faites-vous pas simplement ce que Call of Duty Mobile a fait ?’ Mais la réponse est que Call of Duty est un ensemble, sans parler d’un sous-ensemble, de un. Fondamentalement, tout le reste pâlit en comparaison dans notre industrie. »

Call of Duty Mobile a été lancé en novembre 2019 et avait été téléchargé plus de 650 millions de fois en mai 2022, selon l’éditeur Activision Blizzard.

« Nous avons compris alors, et encore maintenant, que les plus grands succès sur mobile sont généralement natifs au mobile, Match Factory étant un excellent exemple », a poursuivi Zelnick.

Zynga a lancé le jeu de résolution de casse-tête en 3D Match Factory à l’échelle mondiale en novembre dernier.

« Cela dit, j’adorerais pouvoir annoncer un titre mobile réussi basé sur l’ancienne PI de Take-Two, et je suis assez sûr que nous pourrons le faire, mais vous avez raison de dire que cela a été remis à plus tard pour d’autres opportunités. »

« La plus grande synergie de revenus créée entre les organisations maintenant que nous sommes un, mais nous étions deux, c’est notre plateforme direct-to-consumer pour mobile, qui est devenue très importante pour nous. C’était essentiellement une coentreprise entre Zynga et Take-Two dès le premier jour, et maintenant c’est une activité très significative. »

Mobile a représenté plus de la moitié du chiffre d’affaires et des réservations nettes annuels de Take-Two au cours des 12 mois se terminant en mars 2024.

Zynga se prépare à sortir le jeu de combat en arène basé sur l’équipe Star Wars Hunters pour Nintendo Switch et mobile en juin, et le jeu de rôle de puzzle Game of Thrones: Legends arrivera sur mobile cette année fiscale.

Mais Zelnick a réitéré lors de la conférence TD Cowen de cette semaine qu’il souhaite toujours créer un jeu mobile à succès basé sur l’une des propriétés de l’entreprise.

« Est-ce que j’aimerais faire exactement ce que vous avez dit ? Absolument. L’avons-nous déjà fait ? Nous ne l’avons pas encore fait. Est-ce dans notre pipeline pluriannuel ? Cela est dans notre pipeline, mais cela ne signifie pas que cela réussira, cela pourrait échouer, auquel cas cela serait sans importance. Non, pire que sans importance, cela nous coûterait de l’argent, car les échecs nous coûtent de l’argent. »

« Mais nous devons essayer et nous essaierons », a-t-il ajouté.

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